Metasequoia 又称水杉建模,这是一款体积小巧的3D建模软件,由O.Mizno先生开发,可以用于一些游戏中的三维形状数据制作等等,并拥有强大的可移植功能,是3D建模不可多得的一款工具。Metasequoia 是适用于 Windows 或 MacOS/OS X 的 3D CG 建模软件。您可以在不同的平台上以相同的方式使用它。(*部分功能不同。)所有 GUI 组件都通过矢量图来显示。按钮和图标在高分辨率监视器(如 IGZO 或 Retina 显示器)中显示得非常漂亮。 日本3D水杉建模工具 Metasequoia 4.6.5 + x64 中文汉化版 Metasequoia 功能特色: 强大的建模功能 Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能。 在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。 填满一个洞 – 它会自动填充表面上的孔。 桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。 斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等。 N-gon(脸上5点以上) 你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)。 电枢 通过[电枢],您可以沿着中心线创建物体形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 而且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 骨和Morph 设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。 而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。 测量(仅限于水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。 查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。而且,可以用单位进行数值的输入。 测量长度,角度和厚度 您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。与对象的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。 UV编辑 [UV编辑]功能大大提高。 新功能;自动解包,分割或拼接等。 UV编辑更高效。 OpenSubdiv OpenSubdiv;一个皮克斯的细分表面;现在支持。 通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边缘。而且,你得到的纹理,其变形紫外线较少。 如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 环境遮挡(仅水杉4 EX) 环境遮挡使隐蔽部分变暗,开放部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。 支持 RenderMan RendeMan 水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。) 导入/导出 水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。 当您导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
2021-03-22 21:11:53 405KB 日本3D水杉建模工具 Metasequoia4.6.