MegaFiers - 2 unity网格变形,动画和变形系统
2023-02-27 00:54:18 71.64MB unity MegaFiers-2 MegaFiers
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网络上能搜集到的最新版的megafiers,2.44版,使用C#编程,功能:变形插件,实现物体任意弯曲变形,物体附着在另一物体上等。
2023-02-10 13:35:48 28.73MB unity插件 megafiers 最新
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unity3d 模型变形插件
2022-08-06 18:05:06 71.54MB unity3d unity MegaFiers
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这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格
2022-06-30 20:06:15 121B unity
Unity开发人员发现,在导入模型时,如果模型有动画,则只能导入那种位置变化动画,还有带骨骼的动画。但是对于变形动画,例如像粒子变化、生长动画、飘动波动效果、爆炸、生物变异、奇幻变形等等,就无法导入了。这与Unity引擎不支持顶点变化有关,有没有什么办法解决呢?   Unity网格顶点变形动画插件 MegaFiers 可以很好解决这一问题。   这是一个很优秀的关于网格变形的插件。包括:   Bubble气泡、Bulge膨胀、rumple:褶皱、curveDeform曲线变形、curveSculpLayered自由变换、dynamicRipple波动、melt融化、skew倾斜、spherify球形化、squeeze压紧、taper锥形化、arc圆弧路径、ellipse椭圆、helix螺旋、ngonShape多边形、rectangle矩形、radial skew射线、starShape星形、HOSE管道、Attach皮肤紧贴等几十中功能。 本插件亲测能在Unity5.0以上版本完美运行,永久使用,不需要再次付费。
2022-06-05 15:06:30 31.06MB 动画 unity 游戏引擎 变形动画
使用超过50个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果,并将Max,Maya和Blender中的动画可能性带到您的游戏项目和角色中。
2022-04-18 15:40:48 71.53MB 游戏 blender 3d unity
网格形变插件,专用于物体的形变。本人用它来实现物体橡皮效果动画,参考:https://www.youtube.com/watch?v=1T1nFZtkvro
2022-01-09 10:45:34 30.65MB Unity 网格形变 物体橡皮效果 MegaFiers
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Mega-Fiers 3.36 This extension requires one license per seat Requires Unity 3.5.0 or higher. A complete Mesh deformation, animation and Morphing system including over 50 modifiers such as Bend, Twist, FFD, Displace, Taper. They can be stacked in any combination and any number of modifiers can be applied to a mesh to achieve complex results. Objects can stretch, squash, morph or be bent over of deformed, whatever your imagination allows. The morph system is the most advanced available for Unity. Recent additions to the suite include Point Cache animation support, a physics based rope system and a dynamic water ripple and floating object system. MegaFiers is written in C# and all source code is included, also it makes use of multiple CPU's for amazing performance and works on all platforms and with the Free version of Unity. Compatible with Unity 3, 4, 5, 2017 and 2018 and works on IOS and Android and all other Unity platforms.
2021-12-30 14:05:02 30.76MB unity C#
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MegaFiers unity 网格变形插件
2021-11-05 14:34:05 28.57MB unity 插件 网格
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这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于AR和VR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界路径变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API
2021-07-19 16:08:53 121B unity shader