包括摘要,背景意义,论文结构安排,开发技术介绍,需求分析,可行性分析,功能分析,业务流程分析,数据库设计,er图,数据字典,数据流图,详细设计,系统截图,测试,总结,致谢,参考文献。
2023-09-18 12:25:21 3.56MB 论文 毕业论文 计算机毕业论文
1
基于java语言设计并实现了MOBA类游戏攻略分享平台。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等功能模块。 使用MOBA类游戏攻略分享平台相对传统游戏攻略管理方式具备很多优点:首先可以大幅提高MOBA类游戏攻略信息检索,只需输入MOBA类游戏攻略相关信息就能在数秒内反馈想要的结果;其次可存储大量的MOBA类游戏攻略信息,同时MOBA类游戏攻略信息安全性有更高的保障;相比纸质文件来管理游戏攻略信息,MOBA类游戏攻略管理系统更节省空间人力资源。因此,开发MOBA类游戏攻略分享平台对MOBA类游戏攻略信息进行有效的管理是很必要的,不仅提高了MOBA类游戏攻略管理效率,增加了用户信息安全性,方便使用者及时反馈信息给管理员,增加了与管理员之间的互动交流,更能一定程度上提高MOBA类游戏攻略的体验强度。 本系统为了数据库结构的灵活性所以打算采用MySQL来设计数据库,而java技术,B/S架构则保证了较高的平台适应性。
2023-05-03 23:44:42 27.13MB spring boot 毕业设计 游戏
1
开发语言:Java 框架:springboot JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat7 数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本) 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9 浏览器:谷歌浏览器 该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等功能模块。 本文首先介绍了MOBA类游戏攻略管理的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E-R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,主要是功能测试、单元测试和性能测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。 关键词:MOBA类游戏攻略;java;MySQL数据库
2023-03-24 16:34:15 26.98MB spring boot spring boot
1
类似于MOBA类型游戏的战争迷雾效果,如LOL等,基于FOV原理
2022-06-22 14:22:09 113KB unity MOBA,LOL
1
Towards Playing Full MOBA Games withDeep Reinforcement Learning.pdf
2022-04-29 15:07:38 4.99MB 人工智能
1
NKGMobaBasedOnET 介绍 基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现! 如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提问题或者加QQ群:959572557 对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题) 。 引导演示视频: 基于行为树的技能系统架构讲解视频: 本项目中所有的插件预设学习交流使用,请补充支持正版! 最后,大家一起加油! 特别鸣谢 感谢JetBrains公司提供的使用许可证! 运行环境 编辑器:Unity 2020.3.0 LTS 客户端:.Net Framework 4.7.2 IDE:JetBrain 2020骑手 服务端:.Net Core 3.1 已实
2022-03-31 22:58:26 112.45MB C#
1
在国内,腾讯 AI Lab 也一直致力于 AI+游戏的研究。近日,基于腾讯天美工作室开发的热门 MOBA 类手游《王者荣耀》,腾讯 AI Lab 公布了一项用深度强化学习来为智能体预测游戏动作研究成果。 该论文已被 AAAI 2020 接收。
2022-03-30 09:22:59 3.9MB 深度学习 人工智能 MOBA 王者荣耀
1
moba
2022-02-24 11:00:22 26.08MB moba
1
2018-全民电竞时代已经来临-MOBA游戏行业报告.pdf
2022-01-21 09:02:59 4.97MB 研究报告
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现! 基于 FGUI 的UI解决方案 基于 ILRuntime 的代码热更新方案 基于 xasset 的资源热更新方案 基于状态帧同步的网络同步方案(目前仅为状态同步,状态帧参照: 守望先锋GDC2017分享 ) 基于 kcp 的网络通信算法 基于 Unity GraphView 的可视化节点解决方案,可用于制作各种可视化编辑器(技能编辑器,剧情编辑器,任务编辑器,新手引导编辑器等) 基于 NPBehave行为树 的可视化节点技能编辑器 基于 Animancer(PlayableAPI) 的动画系统 基于Visual Effect Graph的特效系统 基于ECS架构的战斗系统,包括Buff系统,技能系统,状态系统,数值系统等,相关博客参见: 基于行为树的MOBA技能系统:总目录 基于 recastnavigation 的寻路系统 运行环境 编辑器:Unity 2020.3.12 LTS 客户端:.Net Framework 4.7.2 IDE:JetBrain Rider 2020 服务端:.Net Core 3.1
2022-01-06 14:08:49 158.08MB 基于ET框架致敬LOL的Moba