基于Vue.js和SpringBoot的体育馆管理系统是一个综合性的解决方案,旨在为体育馆的日常运营提供便利。该系统分为两个主要部分:管理后台和用户网页端。管理后台是为管理员设计的,提供了全面的控制面板,可以进行器材管理、器材借出归还、器材分类等操作。管理员可以通过这个后台轻松地跟踪和管理体育馆内的器材使用情况,确保资源的有效分配和利用。用户网页端则面向学生和其他用户,提供了一个友好的界面,用户可以在这里进行校队签到、进入离开登记、活动预约等操作。此外,系统还包括一个体育论坛模块,用户可以在这里交流体育相关的话题,分享经验,增进社区的互动和凝聚力。整个系统的设计考虑到了不同角色的需求,确保了管理员和用户都能有一个高效、便捷的使用体验。通过Vue.js的动态前端渲染和SpringBoot的后端服务,系统能够提供快速响应和流畅的用户体验。 项目录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1Ha4y12783 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1pW4y1P7GR
2024-12-31 08:39:40 17.88MB spring boot spring boot
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可能性非常好的一个端,
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传世龙腾商业版复古引擎加配套服务端 无报错 服务端可自己添加脚本 有部份未知BUG
2024-12-24 22:38:03 0B
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读书笔记:本科毕设基于微服务的生产过程中质量品控系统的设计与实现后端
2024-12-21 19:55:09 38.64MB
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苹果CMS V10__视频_二开苹果cms视频网站源码_可封装双端APP (1)
2024-12-09 23:02:20 6.45MB
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大小端转换,支持double,float,整型数据,方便使用,移植
2024-12-08 21:55:38 4KB
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湖北省技能高考天天乐学学生端V4.0.0.0928.exe
2024-12-05 18:51:38 88.99MB
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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