锁步RTS引擎 基于Unity版本的最新版本:2019.2.1f1 Lockstep RTS Engine(LRE)是为具有锁步模拟功能的3d RTS游戏设计的引擎。 它包括确定性2D物理引擎,寻路,行为系统等。 LRE与Unity集成在一起,但是可以抽象出来。 特别感谢John Pan( )在Lockstep Framework( )中的辛勤工作和奉献精神。 也向Elgar Storm提供了他为开发RTS游戏而创建的精彩教程( )。 正在由mrdav30( )开发。 产品特点 确定性数学库和仿真逻辑 XZ平面上的2D物理引擎。 个体代理和全球行为系统 锁步变量-知道何时何地
2022-07-28 16:45:47 182.21MB unity rts deterministic lockstep
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UnityLockstep 当前,添加和更改实体的回滚应该是稳定的。 如果您在多个游戏实例中生成或导航实体,则无论丢弃多少数据包或延迟有多高,所有模拟最终都将处于同步状态。 客户端预测可确保在任何条件下都执行本地命令。 建筑 服务器界面 入门 打开Server.LiteNetLib / Server.LiteNetLib.sln 运行服务器项目(控制台),要求输入房间大小时输入“ 1” 在Unity中打开SampleScene 点击播放并等待,直到建立与服务器的连接 按住鼠标右键将连续产生新的特工,按“ X”将所有特工导航到您当前的鼠标位置 入门(多人游戏) 生成并运行Unity项目
2021-12-30 11:03:12 10.03MB networking unity simulation rollback
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腾讯游戏早期的网络同步机制解决方案,移动端保证网游不同客户端的强同步机制。文章主要介绍基础原理及实现方案,部分异常情况的处理,仅供参考。
2021-12-23 00:33:34 756KB 游戏同步 LockStep
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锁步技术在嵌入式开发中怎么用?本案例讲述:1、锁步原理解读;2、Lockstep监控使能条件;3、如何确认锁步监控功能有效;4、锁步失锁生成器解读;5、软件FIT方法及代码实现。
2021-08-06 18:15:02 861KB AURIX Infineon
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LOCKSTEP:Emacs 中的结对编程 Lockstep 是 Emacs 中的结对编程包。 它同步两个或多个 Emacs 框架的窗口和点,以便一组程序员可以共享一个编辑会话。 所有程序员都看到相同的缓冲区和实时编辑,任何程序员都可以接管编辑会话。 Lockstep 需要 Emacs 24。 安装 将 lockstep.el 放在您的加载路径中并 (需要'锁步) 用 一个程序员启动 Emacs 服务器,其他程序员使用emacsclient加入会话。 程序员必须执行 M-x lockstep 开始同步他们的帧。 小心:会话中的任何程序员都可以控制 Emacs 进程作为启动 Emacs 服务器的用户运行。 这意味着会话中的任何程序员都可以像该用户一样编辑文件和启动进程。 最好的处理方法是创建一个专门用于结对编程的特殊帐户,赋予该帐户有限的权限,并让所有程序员登录该帐户。 然后第一个程
2021-07-04 19:04:38 5KB EmacsLisp
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