实现光照特效插件
2023-04-17 15:12:22 2.07MB 光照插件
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Unity 2D光照插件 - Smart Lighting 2D,unity Smart Lighting 2D 2022.4.0.unitypackage
2022-10-14 19:08:00 17.89MB unity SmartLighting 2D
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Lighting Technology of The Last Of Us
2022-07-27 11:05:20 3.93MB LightingTechnol
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灯光照明系统,贼好用
2022-07-25 17:06:47 10.05MB unity unity3d
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智慧路灯英文版介绍--Smart-Lighting-System.pptx
2022-06-15 17:04:45 6.94MB 方案
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。 在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。 该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。 局限性: *仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道) *在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作 *照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象 *
2022-05-17 12:05:54 3.15MB 综合资源 unity3d 全局照明
JOGL范例 自2018年6月7日起,该存储库将不再在此处更新。 所有更新和其他项目现在都将在 JOGL(Java OpenGL)范例 具有3个矩阵的着色器 灯具的小修理: // updating lamps eye space position for (int i = 0; i<lamps.length; i++) lamps[i].calculateLampPosInEyeSpace(mViewMatrix); 将其添加到display方法如果场景中的灯不动而相机移动,则必须添加此信息
2022-05-10 15:57:45 122.31MB shaders glsl lighting jogl
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基于图像的全局光照,可以实现电影级的真实渲染效果,非常牛!
2022-05-05 14:34:45 86.4MB unity shader
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IESNA Lighting Handbook Part2
2022-03-31 15:12:16 19.79MB IESNA Lighting Handbook Part2
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IESNA Lighting Handbook Part1
2022-03-31 15:09:42 16.36MB IESNA Lighting Handbook Part1
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