LZMA算法的java源代码,经过本人测试,放心使用。
2024-02-23 20:57:57 23KB
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IO-Compress-Lzma:IO-Compress-Lzma-用于读写压缩的lzmaxzlzip数据的Perl5模块
2022-07-17 09:33:51 158KB streaming perl perl5 compress
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lzma在绝大多数Linux和Unix系统中默认安装,即安装了Linux和Unix系统就集成了lzma.exe等执行文件。 lzma几个主要参数: -d --decompress --uncompress 指定解压缩,比如 lzma -d test.lzma,该命令相当于 unlzma test.lzma -f --force 强制解压/压缩,忽略一切问题,比如:目标文件已经存在,直接覆盖等。 -h --help 显示帮助 -k --keep 不删除原始文件, -t --test 测试,不解压 -v --verbose 显示进度等信息, -z --compress 强制压缩 用法示例: 压缩文件: lzma test.tar 压缩后生成:lzma.tar.lzma 并且原文件 test.tar会被删除,要想保留,添加 -k 选项 lzma -k test.tar 解压: lzma -d test.tar.lzma 或 unlzma test.tar.lzma 解压后 test.tar.lzma默认被删除,如果想保留,添加-k选项, 如果目标文件已经存在,lzma不会覆盖,而报错退出执行, 添加 -f忽略: lzma -kf test.tar 覆盖已经存在的 lzma.tar.lzma 同时保留原文件 test.tar 解压: lzma -dkf test.tar.lzma 覆盖已经存在的 test.tar 同时保留 test.tar.lzma 上述参数可按照需要作为命令行自行添加(命令参数),目前发现,lzma解压与压缩可应用于其乐达系列DVD,中九阿里、华亚、澜起等机型的数据处理上。
2022-05-23 18:25:27 522KB lzma.exe 7.exe 压缩开发包
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LZMA SDK里面挑出来的,可用在纯C项目里。 文件清单: Alloc.c Alloc.h LzFind.c LzFind.h LzFindMt.c LzFindMt.h LzmaDec.c LzmaDec.h LzmaEnc.c LzmaEnc.h LzmaLib.c LzmaLib.h Threads.c Threads.h Types.h
2022-03-12 18:04:04 39KB LZMA SDK C
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前天整合KJAVA的LZMA到C, 从LZMA开源代码里找比较麻烦,自己移植了。效果还可以。 调用一个方法直接出数据了
2022-02-23 08:27:11 4KB LZMA C
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编译好的用于unity的纯C版LZMA库(包括dll、so和.a)),附加接口使用示例,可用于windows、安卓和iOS工程中
2022-01-04 09:23:30 491KB LZMA DLL .so .a
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黑群晖支持DSM6.2.3-25426 update 3引导,可以使用pat版本23739-25426(本人测试过的版本:23739,24922,25426,25426 Update3)。 亲测自改自用的引导,网上都是3617,但我机器是双核CPU,(PVE一样的设置下)对比3617,3617CPU使用率比3615高(我机器问题?)。推荐双核的使用。 引导特点: 1.支持非e1000网卡(但mac必须配对,否则有可能获取不到正确IP而联机失败)。 2.集成IG-88大神的驱动扩展包extra.lzma_v0.11。
2021-12-21 21:01:21 19.99MB DSM6.2.3-3615 extra.lzma_v0.11
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Q7Zip:使用LZMA SDK压缩和提取7z格式文件的Qt示例
2021-12-20 16:06:49 2.9MB qt 7zip lzma-sdk QtC++
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linux离线安装包
2021-11-29 12:00:51 25KB
计划在项目中使用 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。
2021-11-22 21:48:21 16.35MB LZMA C# Unity3d
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