该工具类可以实现以下几个功能 1、得到有效文件的长度(即大小),以字节表示 getFileSize(String filePath),需要传入文件路径 2、可以上传图片与非图片文件。有二个重构方法 一、无限制文件大小上传upLoad(String uploadPath,String filePath,String fileName),uploadPath代表上传目录,filePath代表文件路径,fileName 代表上传到服务器上的文件名 二、限制文件的大小,如果是图片则对图片进行压缩,如果是非图片,大于设定则不能上传 upLoad(
2024-06-22 18:27:11 9KB java
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一步一图,详细介绍项目中22个生产级技术方案设计和代码落地,并对代码落地后的方案,部署到阿里云端环境进行演示和性能压测
2024-06-22 08:21:02 453.09MB 分布式 Java RocketMQ 分布式事务
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完全按照互联网一线大厂编码规范开发,对多个生产级技术方案进行代码落地、生产环境部署、以及大流量下的性能压测
2024-06-22 08:18:18 106.14MB 分布式 Java 分布式事务 分布式锁
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nanohttpd是一个java开源项目,对http服务做了很好的封装,使用起来非常方便。只需一个文件即可实现httpserver; nanohttpd 2.3.0是最新的版本,只需将资源中的jar包引入到工程中,按照例程进行开发,很轻松就可以拥有httpserver服务器哦
2024-06-22 00:25:05 52KB nanohttpd core 2.3.2 webserver
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springboot+echarts做大数据展示 scrapy数据采集 spark数据分析处理 包含java项目,数据采集项目,spark处理代码,数据库文件,数据源文件,项目演示截图等等
2024-06-21 20:25:20 71.21MB 数据采集
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java餐饮管理系统源码 6大功能模块: 登录管理:该模块主要包括管理员、餐厅员工的登录以给于不同的操作权限 前台服务:该模块主要包括开台点菜、查看菜单、查询餐桌状态、结账等功能,其中查看菜单功能可查看菜品的名称、库存和售价。 后台管理:该模块主要包括菜谱管理、餐桌管理、订单管理和结账管理功能,其中菜谱管理可以添加、修改或删除菜品。 销售统计:该模块用来统计日营业额和利润。 系统安全:该模块主要包括修改密码功能。 人员管理:该模块主要包括添加或删除员工、管理员,只有超级管理员用户可以添加或删除管理员,普通管理员只能管理员工。
2024-06-21 15:42:44 955KB java
基于 Java 图形库 JavaFX 实现的 迷宫自动生成,寻路,手动生成,多窗口数据共享,的GUI 界面的迷宫游戏
2024-06-21 11:26:53 11.54MB Java JavaFX 迷宫寻路 迷宫生成
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java版本使用springboot vue websocket 框架 使用webrtc技术实现拨号视频通话
2024-06-21 11:18:51 72.15MB spring boot spring boot
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在Java编程中,"java迷宫程序"通常是指设计一个具有图形用户界面(GUI)的应用,该应用能够展示一个迷宫,并允许用户寻找从起点到终点的路径。在这个特定的程序中,`Test19_8` 类继承自 `JFrame`,这是Swing库中的一个组件,用于创建窗口。`Test19_8` 类包含了迷宫的实现,以及两个按钮:`jbFindPath`(找到出路)和`jbClearPant`(清除路线)。 迷宫的结构通过二维数组 `board` 表示,其中每个元素是 `Cell` 类的实例。`Cell` 类可能包含以下属性和方法: 1. `blocked()`:表示该单元格是否被墙阻隔,无法通行。 2. `marked()`:表示该单元格是否已经被标记为路径的一部分。 3. `visited()`:表示该单元格是否已经被访问过,用于避免重复搜索。 4. `visit()`:标记单元格为已访问。 5. `selectedCell()`:可能用于高亮显示当前单元格,表示它在路径上。 在主方法中,`Test19_8` 实例化并设置窗口大小、位置、布局以及关闭操作。`jpUp` 和 `jpBut` 分别代表迷宫面板和按钮面板,分别添加到窗口的中心和底部。`jbFindPath` 和 `jbClearPant` 添加事件监听器,响应用户的点击操作,执行 `findPath()` 和 `clearPath()` 方法。 `findPath()` 方法实现了深度优先搜索(DFS)算法来寻找从左上角(0,0)到右下角(7,7)的路径。这个方法接受当前行和列作为参数,递归地探索相邻的未访问、未阻塞的单元格。如果找到路径,它会调用 `selectedCell()` 方法高亮路径上的单元格,并返回 `true`。如果没有找到出路,它会返回 `false`。 在搜索过程中,`block()` 和 `unblock()` 方法可能用于暂时阻止或恢复单元格的通行状态,以便在回溯时避免重复检查。在四个方向(上、下、左、右)中,如果相邻单元格符合条件,就尝试进入并继续搜索。如果在某个方向上找到路径,将当前单元格标记为路径的一部分,并返回 `true`。否则,回溯并取消对当前单元格的标记。 `clearPath()` 方法则可能用于清除所有单元格的标记,使迷宫回到初始状态,以便用户可以重新开始寻找路径。 这个程序展示了如何使用Java Swing构建一个具有交互性的迷宫游戏,同时也涉及到了递归算法和状态管理,这些都是计算机科学中的重要概念。通过这样的程序,开发者可以学习到GUI设计、事件处理、数据结构(如二维数组)以及搜索算法的实现。
2024-06-21 11:02:27 27KB 迷宫
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# 老鼠走迷宫(mouse-maze) ## 算法 ##### 生成迷宫算法 ```java package cn.edu.cqut.Maze; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 使用递归分割绘制迷宫 * * @author WangSong * * @Time 2020-6-22 */ abstract class Arithmetic { /** 路表示为1 */ public final int ROUND = 1; /** 墙表示为0 */ public final int WALL = 0; /** 访问路线表示2 */ public final int PATH = 2; /** * 根据不同的算法生成不同的迷宫数据
2024-06-21 09:37:57 1.13MB java 迷宫
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