"Java设计模式之23种设计模式详解"
Java设计模式是软件工程的基石,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
一、什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
二、设计模式的三个分类
设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
三、各分类中模式的关键点
1. 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
2. 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
3. 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
4. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
5. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
6. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
7. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
9. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
10. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
11. 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
12. 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
13. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
14. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
15. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
16. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
17. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
18. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
19. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
20. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
21. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
22. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
23. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
这些设计模式都可以帮助我们更好地编写代码,提高代码的可读性和维护性。
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