最近没什么更新,因为架构已经基本上稳定下来了,本人正在利用利用时间在基础上的架构断断续续的开发一个自己的小游戏,通过使用到之前公司的一些资源,所以不便上传,但是如果在开发过程中发现有可以修改或者改进的地方,还是会合并进来的。 ================================================== ============= 主项目作为入口完全热更的功能已基本完成,现有项目中是一个可以登录,可以注册,可以创建角色,可以进行简单问答获得经验,然后可以升级的小游戏,主要目的还是为了验证热更功能,当前发现的最主要的问题是从热更负载的所有资源需要手动管理(Load的资源依
2023-03-21 14:34:47 159.94MB webservice mongodb unity webserver
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挺简单的,就是将数据取出,拼接,包括Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll 需要自取
2022-10-19 09:07:05 123KB unity
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配合我的ILRuntime讲解文章配合使用
2022-04-06 09:41:54 733KB unity 游戏引擎
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ILRuntime 是Unity热更新插件,支持 安卓,ios等热更,内有Demo示例
2022-01-07 10:17:20 2.57MB unity3d
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UGCFramework(统一游戏客户端框架) unity-ILRuntime客户端框架(UGUI + C#+ protocol + ILRuntime) 这是一个基于C#语言的统一客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型 代码热更新方面使用的是ILRuntime热更技术 通信包含http和socket + tcp两种方式,协议采用协议缓冲区 框架包括几个部分: 1,捆绑资源管理系统(包括所有资源更新) 2,音频管理系统 3,UI系统(基于UGUI) 4,对象池管理器 5,第三方及原生sdk管理器(内含微信登录,分享,支付,QQ登录,分享,支付宝支付,苹果支付,本机号码一
2021-12-03 17:22:06 19.35MB unity protocol xlua ilruntime
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ILRuntime Mac版本运行和iOS打包
2021-11-10 08:30:25 1001KB ILRuntime
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Unity项目和ILRuntime热更新项目,C#,无XLua
2021-11-03 20:08:16 23.31MB unity ILRuntime 热更新 C#
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ILRuntime热更新,相关的调试插件,自己在用的,如果想看详细的用法,可以去看看我的博客,里面有详细介绍,或者直接联系我。
2021-09-15 20:06:23 324KB ILRuntime 调试插件 unity热更新 VS调试
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ILRuntime热更回调与委托参考代码
2021-08-18 17:43:24 3KB ILRuntime
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最新版的Unity3D代码热更新,里面有热更新案例 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 支持跨域继承 完整的泛型支持 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017和Visual Studio 2019
2021-08-06 16:20:22 1.92MB ILRuntime 热更新 C# Unity3D
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