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2025-06-24 21:10:25 38.47MB
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《SVP4 1.zip:视频插帧技术详解与应用》 SVP4 1.zip 是一个包含了视频插帧功能的软件安装包。这个压缩文件内含有“更新日志.txt”和“SVP”两个子文件,分别代表了软件的更新历史记录和主程序本身。在本文中,我们将深入探讨视频插帧这一技术,以及如何利用SVP4来提升视频播放的流畅度和视觉体验。 视频插帧,也被称为帧率增强或帧插入,是一种图像处理技术,旨在将低帧率的视频转换为高帧率,从而增加视频的平滑度和连续性。这种技术在观看动作密集或者快速移动的场景时尤其有用,因为它可以减少拖影和卡顿现象,使画面更流畅。 SVP(Smooth Video Project)是一款知名的专业视频插帧软件,它利用先进的算法分析相邻帧之间的运动信息,预测并生成新的中间帧,以实现帧率的提升。SVP4作为其系列的一个版本,可能包含了对先前版本的改进和优化,比如更好的运动估计算法,更高效的计算性能,或是对更多视频格式的支持。 在安装SVP4时,首先需要解压“SVP4 1.zip”,然后按照软件的安装指引进行操作。安装完成后,用户可以在观看视频时启动SVP4,它会自动分析视频流并插入额外的帧。值得注意的是,视频插帧过程需要一定的计算资源,尤其是对于高分辨率和高帧率的视频,可能需要高性能的硬件支持。 “更新日志.txt”文件通常包含了软件的版本迭代历史,包括修复的bug、新增的功能和性能改进等内容。通过阅读这个文件,用户可以了解软件的发展历程,判断新版本是否解决了自己遇到的问题,或者提供了期望的新特性。 SVP4 1.zip 提供了一个强大的视频插帧解决方案,能够显著提升观看体验。然而,为了充分利用这项技术,用户需要确保自己的计算机配置足够强大,并且理解软件的使用方法。同时,也要留意社区的反馈,如在安装或使用过程中遇到问题,可以通过评论区获取帮助或分享自己的经验,共同促进软件的改进和发展。
2025-06-24 15:56:38 46.65MB 视频插帧
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IOS 学习笔记 UIImageView 创建帧动画图片资源
2025-06-23 18:05:52 1.59MB
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标题中的“Kinect-v2-Color-Frame-Recorder”是一个项目,它的主要目的是记录并处理来自微软Kinect V2传感器的彩色帧数据。这个项目利用C#编程语言进行开发,其核心功能是实时捕获Kinect V2的彩色图像流,并将其保存为连续的图片序列。之后,通过调用FFmpeg工具,将这些图片序列转化为MP4格式的视频文件,方便回放和分析。 Kinect V2是微软发布的第二代体感设备,它在第一代的基础上增加了更多的传感器和更高的分辨率,以提供更精确的人体跟踪和环境感知能力。其中的彩色帧是指由Kinect V2的高分辨率RGB摄像头捕获的实时视频流,通常用于人脸识别、场景分析等应用。 C#是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Windows平台的软件开发,包括桌面应用、游戏开发以及各种系统级工具。在这个项目中,C#被用来编写与Kinect SDK交互的代码,实现对Kinect设备的控制,包括开启彩色摄像头,接收并处理图像数据。 FFmpeg是一款强大的开源跨平台多媒体处理工具,它可以处理各种音视频格式的编码、解码、转换、流媒体等功能。在这个项目中,FFmpeg被用于将连续的图片序列(通常是JPEG或PNG格式)合并成一个流畅的视频文件,MP4是一种常见的视频编码格式,具有较高的压缩效率和广泛的设备兼容性。 项目中可能涉及的关键技术点包括: 1. **Kinect SDK**:微软提供的SDK(Software Development Kit)允许开发者访问Kinect设备的各种传感器,如彩色摄像头、深度传感器、红外传感器等,获取相应的数据流。 2. **C#编程**:通过C#来编写程序,控制Kinect设备,处理图像数据,保存到文件系统,以及调用外部进程(如FFmpeg)进行视频生成。 3. **图像处理**:处理从Kinect获取的原始彩色帧,可能包括图像的裁剪、缩放、格式转换等操作。 4. **文件I/O操作**:高效地读写文件,保存每一帧图像为单个文件,并在生成视频时按序读取。 5. **FFmpeg命令行接口**:掌握FFmpeg的命令行参数,正确配置视频编码参数,如帧率、分辨率、比特率等,以生成符合需求的视频文件。 6. **多线程编程**:可能涉及到多线程技术,以实现同时处理图像数据和调用FFmpeg生成视频。 7. **事件驱动编程**:Kinect SDK的事件模型,用于实时响应设备数据更新。 8. **错误处理和日志记录**:确保程序在遇到问题时能够正常退出并记录相关信息,方便调试。 通过这个项目,开发者不仅可以学习到如何使用Kinect V2和C#进行图像处理,还可以深入理解FFmpeg的工作原理,以及如何在实际项目中整合这些工具,提升自己的多媒体处理技能。对于有兴趣在计算机视觉、人机交互或游戏开发等领域工作的开发者来说,这是一个非常有价值的实践项目。
2025-06-16 18:09:44 19.25MB
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Fraps是一款专为游戏设计的实用工具,它主要用于测量并显示游戏中的帧率(FPS)。这个软件在游戏性能分析和视频录制方面有着显著的作用,是许多游戏玩家和内容创作者的首选工具。 我们来详细了解Fraps的核心功能——测帧率。帧率,即每秒显示的图像帧数,是衡量游戏流畅度的重要指标。Fraps可以在游戏界面上实时显示当前的FPS值,帮助玩家了解游戏在不同场景下的性能表现。这对于优化硬件设置、调试游戏配置或者对比不同硬件性能具有极大的价值。通过观察帧率的变化,玩家可以找出可能导致卡顿或延迟的问题,并据此调整显卡驱动、游戏设置或硬件配置。 Fraps的另一大特色是其无损高质量的游戏视频录制功能。它可以记录游戏过程中的每一帧,保存为未经压缩的原始分辨率视频,这确保了视频的质量最大化,无论是分享精彩的游戏瞬间还是用于制作教学视频,都能提供出色的视觉体验。尽管无压缩的视频文件较大,但用户可以根据需求后期进行压缩处理,以达到理想的存储和传播效果。 Fraps的操作简便性也是其受欢迎的原因之一。它是一款绿色版软件,无需安装即可使用,减少了对系统的影响。用户只需启动Fraps,然后在游戏中开启录制,就能轻松捕获游戏画面。同时,Fraps还支持自定义热键,使得在游戏过程中快速启动和停止录制变得更加便捷。 此外,Fraps还具备截屏功能,玩家可以随时捕捉高清的游戏截图,保存为BMP或PNG格式,便于分享或制作攻略。这对于游戏开发者来说,也是一个有效的反馈工具,能够直观地看到游戏中可能出现的问题。 然而,需要注意的是,虽然Fraps在大部分游戏中表现优秀,但它可能不兼容所有游戏,部分游戏可能会因为Fraps的后台运行而产生冲突。因此,在使用前应先检查游戏的兼容性,并在必要时调整Fraps的设置,以避免对游戏性能造成负面影响。 Fraps作为一款专业级的游戏辅助工具,无论是对于追求极致游戏体验的玩家,还是对于游戏内容创作者,都提供了强大的性能监测和视频录制解决方案。它的易用性和高质量的输出,使得它在IT领域中占有一席之地。
2025-06-14 10:40:31 1.69MB 屏幕录制 游戏录制
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基于FPGA的运动目标检测跟踪系统:从顶层设计到模块实现的全流程实践(进阶版结合XY轴舵机控制),基于FPGA的运动目标检测跟踪系统项目 ,FPGA项目,FPGA图像处理 FPGA项目 采用帧间差分法作为核心算法,该项目涉及图像采集,颜色空间转,帧间差分核心算法,腐蚀等形态学处理,目标定位,目标标识,图像显示等模块。 通过该项目可以学习到以下两方面内容 1.FPGA顶层架构设计、各功能模块详细设计、模块间接口设计; 2.各模块的RTL编写与仿真,在线逻辑分析,程序调试等。 本项目提供完整项目源程序,仿真程序,在线逻辑分析,以及讲解等 ***另有结合XY两轴舵机控制的进阶版本,详细信息欢迎咨询*** 涉及整个项目流程的完整实现,适合于FPGA学习者,对于提高FPGA设计能力有很大的帮助。 非诚勿扰 主页还有更多有关FPGA图像处理算法实现的项目,欢迎咨询。 其中包括: 1.颜色空间转 2.快速中值滤波算法 3.sobel边缘检测算法 4.OTSU(最大类间方差)算法 5.卡尔曼滤波算法 6.局部自适应分割算法 7.目标检测与跟踪算法 8.图像增强去雾算法 #FPGA #图像处理 #
2025-05-08 21:18:30 3.05MB
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· 功能说明:代码实现了基于YOLO模型的摔倒行为实时检测,当连续检测到摔倒的帧数超过设定阈值时触发报警。 · · 过程说明:通过摄像头获取视频流帧数据,利用YOLO模型进行目标检测,统计摔倒行为的连续帧数,并在达到报警条件时触发提示或报警逻辑。 基于YOLO模型的摔倒行为实时检测技术是一种利用深度学习方法实现的视觉监测系统,其主要功能是在实时视频流中检测人的摔倒行为,并在识别到摔倒动作后触发报警。这项技术在老年人居家照护、公共场所安全监控等领域具有广泛的应用前景。YOLO模型(You Only Look Once)是一种流行的实时对象检测算法,它能够在单一网络中同时进行目标定位和分类,具有速度快、精度高的特点,非常适合于实时视频分析场景。 YOLO模型的摔倒行为实时检测流程主要包括以下几个步骤:系统通过摄像头设备获取实时视频流的帧数据;将获取的视频帧输入到YOLO模型中进行目标检测,得到包含类别ID、置信度和边界框信息的检测结果;接下来,系统会检查检测结果中是否存在摔倒行为(即类别ID为设定的摔倒类别标识),并统计连续检测到摔倒行为的帧数;当连续帧数超过设定的阈值时,系统将触发报警机制,如在视频中叠加报警提示文字或执行其他报警逻辑,如发送通知到远程设备。 代码实现方面,需要进行模型初始化、视频流读取、YOLO模型预测、摔倒行为判断与报警提示的绘制等操作。具体来说,首先需要安装YOLOv5等模型库,并加载预训练的模型文件;然后,初始化摄像头视频流,并设置摔倒行为的类别标识和报警阈值;在循环读取视频帧的同时,利用YOLO模型进行实时目标检测,并根据检测结果判断是否为摔倒行为;如果检测到摔倒行为,则增加摔倒帧数计数器,并在满足报警条件时输出报警提示;显示处理后的视频,并允许用户通过按键退出程序。 在技术应用中,此类实时摔倒检测系统需要考虑算法的准确性和鲁棒性,例如通过优化YOLO模型训练过程中的数据集和参数设置,以提高对摔倒行为识别的准确率,并减少误报和漏报的情况。同时,系统也应具备良好的可扩展性和易用性,使得非专业人员也能简单快捷地部署和使用。
2025-04-28 19:57:34 13KB yolo
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用法链接:https://menghui666.blog.csdn.net/article/details/138167979?spm=1001.2014.3001.5502 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码
2025-04-21 11:07:33 3KB QML
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unity默认管线
2024-10-23 23:54:32 1.63MB unity
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液晶显示器技术是现代显示技术领域的重要组成部分,特别是对于电视、手机、电脑和其他便携式设备,高质量的图像显示一直是用户追求的目标。液晶显示器(LCD)使用液晶材料来控制光线通过显示器的各个像素,从而产生图像。为了提高LCD的图像质量,帧率控制(FRC)像素抖动算法被广泛采用,它通过算法上的处理,使得LCD能够显示更丰富色彩和更平滑的灰阶过渡。 FRC算法的核心在于利用人眼对快速变化的图像产生的视觉残留现象,通过对驱动IC的位宽进行控制来实现。传统的FRC算法使用较低的位宽驱动IC,比如6比特,来实现接近于8比特显示效果的色彩表现。但是,这样的方法会导致灰阶数的限制,最大只能输出253级灰阶,无法达到完全的8比特色彩表现。与此相对,Hi-FRC算法能够实现256级完整灰阶显示,但由于算法的不同,它会产生灰阶过渡不均匀以及较为严重的FRC噪声。 论文介绍了一种新的FRC像素抖动算法,其目的是在保持256级完整灰阶显示的同时,提升灰阶过渡的均匀性并降低FRC噪声。新的算法在时间抖动上使用了五帧循环的算法周期,而在空间抖动上则使用了5×5像素矩阵作为算法单元。这种方法在相邻的灰阶之间引入了四个中间级灰阶来取代传统FRC算法中的三个。作者通过数学模型和必要的分析验证算法的合理性,并通过FPGA实验验证了算法的实际显示效果。 像素抖动算法是液晶显示技术中重要的组成部分,它涵盖了时间抖动和空间抖动两个方面。时间抖动利用人眼的视觉惰性,通过在不同时间帧上显示不同的像素状态,使用户感知到中间灰阶的存在,而空间抖动则是通过改变相邻像素的显示状态来达到相似的效果。在实际应用中,为了获得更好的显示效果,时间和空间抖动通常会同时被使用。 文章提到的TFT-LCD(薄膜晶体管液晶显示器)是目前主流的显示技术,在中国得到了快速的发展。它作为LCD面板色彩增强技术的一种,FRC像素抖动算法被广泛应用。FRC算法按照显示灰阶的不同,可以分为多种不同的类型,但在这里主要讨论的是普通8比特位宽的TFT-LCD面板应用。 在设计新的FRC算法时,研究者对传统FRC和Hi-FRC算法的优缺点进行了分析,最终决定引入新的算法周期和算法单元。这种算法的创新之处在于,在原本的灰阶中加入了更多的中间级灰阶,从而使得灰阶过渡更为平滑,色彩显示更加接近自然界的渐变效果。 论文作者王明龙、林敏雄来自于奇景光电(苏州)有限公司、奇景光电股份有限公司以及上海交通大学微电子学院。他们在论文中提到,通过对新算法的设计和FPGA实验,不仅证实了新算法在理论上的可行性,而且在实际应用中也展现出了较好的显示性能。通过数学模型和实验的双重验证,这项研究成功地提出了一种新的FRC像素抖动算法,为液晶显示技术的发展提供了新的思路。 总结而言,基于五帧周期的FRC像素抖动算法的研究,不仅提高了液晶显示中灰阶过渡的均匀性和改善了FRC噪声问题,还为未来的显示技术提供了改进的方向。随着显示技术的不断进步,类似这种基于算法优化的研究成果将会对整个行业产生深远的影响。
2024-09-11 11:01:41 638KB
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