在IT行业中,构建高效、可扩展的服务器是至关重要的,特别是在高并发环境下。本文将深入探讨C#中基于IO Completion Ports (IOCP)的高并发服务器实现,以及如何结合log4net进行日志管理和SEH异常捕获机制,以确保程序的稳定性和可维护性。 IOCP是Windows操作系统提供的一种高级I/O模型,它优化了网络编程中的异步I/O处理,尤其适用于处理大量并发连接。IOCP通过集中化地管理I/O操作,可以减少上下文切换的开销,提升系统吞吐量。在C#中,可以使用`System.Threading.IOCompletionPort`类来创建和操作IOCP。一个典型的IOCP服务器架构包括创建IOCP、绑定套接字、设置套接字为非阻塞模式、接收客户端连接、提交读写操作并处理完成回调等步骤。 接下来,log4net是Apache的一个开源项目,提供了一种灵活的日志记录框架,支持多种输出格式(如文件、数据库、控制台等)和不同的日志级别(如DEBUG、INFO、WARN、ERROR等)。在C#项目中,log4net可以通过配置文件或代码动态配置,方便地记录应用程序运行过程中的各种信息,帮助开发者追踪错误、调试问题。使用log4net,我们需要在程序中引入log4net库,配置日志Appender,然后在关键代码处调用Logger对象记录日志。 再者,Structured Exception Handling (SEH)是Windows平台特有的异常处理机制,用于捕获和处理运行时的未检查异常。在C#中,虽然有.NET框架的异常处理机制,但SEH仍然可以捕获一些.NET无法处理的底层异常,如访问违反、除零错误等。通过在C#中嵌入 unsafe 代码块,并使用__try/__except块,我们可以实现对SEH异常的捕获和处理,从而增强程序的健壮性。 在提供的压缩包文件中,`commMgr.sln`是Visual Studio的解决方案文件,包含了整个项目的配置信息;`commMgr.v11.suo`是用户特定的解决方案选项文件,通常不包含在版本控制系统中;`commMgr`可能是一个项目或编译后的可执行文件,具体用途需查看源代码才能确定。 这个C#项目结合了IOCP完成端口的高性能服务器设计、log4net的日志管理和SEH异常捕获,旨在构建一个稳定且高并发的服务端应用。理解和掌握这些知识点,对于开发高效、可靠的网络服务至关重要。
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Windows下IOCP模型 socket服务器端实例 1. 创建服务器socket, 并将socket设置为非阻塞模式 2. bind()绑定IP地此与端口 3. listen() 4. 创建IO完成端口,将socket绑定到IO完成端口上 5. 根据当前机器CPU个数创建工作者线程池 6. 使用AcceptEx()提前创建客户socket,创建个数与CPU个数相关 以上准备工作全部完成 7. 工作者线程池 GetQueuedCompletionStatus()处理 7.1 收到 客户连接事件 后将 客户 绑定到IO完成端口上,并增加一个AcceptEx() 7.2 处理 客户收发事件 7.3 处理 客户 关闭事件 源码使用vs2017 MFC编写
2024-04-26 21:18:03 134KB IOCP IO完成端口 源码 AcceptEx
网上找的IOCP完成端口代码,测试可以实现512Byte 60000包/秒,CPU 10%,单线程,性能已经很好,对代码进行了X64修改,已全面支持X64,准备进一步优化。
2024-04-26 21:15:38 3.11MB IOCP 完成端口 封装
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用C++实现的,能高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码。有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
2024-04-26 21:13:43 86KB IOCP
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易语言TCP互通源码,TCP互通,取核心数,Call_完成端口回调函数,子程序_回调函数_线程,Call回调,子程序_节点_回调函数,子程序_节点_异步消息,子程序_可异步消息_组,子程序_可套接字_组,子程序_释放发送数据,子程序_取错误,变量_读整数,变量_写整数,子程序_内存申
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这个是网上找到的一个Delphi版的完成端口控件,我基于他开发了一套网络软件,很方便。
2023-09-07 12:06:01 531KB Delphi 完成端口 稳定
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看过一些人写的完成端口但不能真正的使用并发,这是一个完成端口应有基本结构。 代码没变,删除了以前包含没有用的二进制文件。
2023-03-22 23:01:37 52KB 完成端口 UDP完成端口 IOCP
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实验内容: 1. 分别编写基于TCP或UDP的socket程序服务端和客户端,实现客户端和服务端间的简单信息交换功能,即服务端和客户端能依次从键盘输入文字信息并发送。 2. 服务端实现消息转发功能,设计通信协议,使得任意一个客户端都能通过服务端与另外任意一个联网客户端进行聊天。要求:客户端能获取并随时更新当前在线客户信息;客户端能与任意一个在线客户通信;客户端能广播通信。 3. 客户端之间实现组播功能。要求:客户端能创建组播组;服务端能维护组播组列表;客户端可以加入组播组;客户端可以进行组播通信。 4. 实现任意两个用户之间的文件传输(可选)。 西工大 socket 编程实验 已经完成了聊天和聊天群 广播尚未完成 大概讲下思路 客户端向服务器发送的数据中会包括 命令(选择是聊天,群聊,还是广播);来源用户名(类似源地址) ;目标用户名或用户组(类似目的地址)。 由完成端口的服务器根据目标地址进行转发。 codeblocks编译运行,用的都是比较兼容的语言,其他idea应该也能编译运行,唯一可能需要配置的是socket的运行库Ws2_32。
2022-12-31 13:39:35 6KB socket 聊天室 完成端口模型 C++
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包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S
基于IOCP完成端口的可伸缩性服务器程序,利用线程池、连接池、内存池的技术管理和实现服务器,可在各种服务器开发项目中应用。
2022-09-24 17:01:19 99KB iocp iocpserver 内存池 完成端口