openGL三种光照模型 1.Gouraud 着色 2.phong着色 3.Blinn-Phong反射模型 这三种光照程序中都有,主程序是一样的,只有着色器不一样
2022-02-22 19:03:33 15.51MB Gouraud着色 phong着色 Blinn-Phong反射模型
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用于创建着色器和渲染程序的声明, VAO、两个VBO 以及环面的声明, 环面与相机位置的声明和赋值, 添加有金、银、青铜材质 定义了环面、光照和材质特性。接着 将环面顶点以及相关法向量读入缓冲区
2022-02-21 09:09:20 44.27MB openGL光照 Gouraud着色器
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