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openGL三种光照模型 1.Gouraud 着色 2.phong 3.Blinn-Phong反射模型
openGL三种光照模型 1.Gouraud 着色 2.phong着色 3.Blinn-Phong反射模型 这三种光照程序中都有,主程序是一样的,只有着色器不一样
2022-02-22 19:03:33
15.51MB
Gouraud着色
phong着色
Blinn-Phong反射模型
1
openGL法国计算机科学家Henri Gouraud 在1971 年发表的平滑着色算法后来被称为Gouraud 着色
用于创建着色器和渲染程序的声明, VAO、两个VBO 以及环面的声明, 环面与相机位置的声明和赋值, 添加有金、银、青铜材质 定义了环面、光照和材质特性。接着 将环面顶点以及相关法向量读入缓冲区
2022-02-21 09:09:20
44.27MB
openGL光照
Gouraud着色器
1
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