UNDERTALE引擎 警告 该项目已取消,但正在恢复。 耶 关于 UNDERTALE Engine致力于简化制作UNDERTALE粉丝游戏的过程。 这些代码都不来自原始的UNDERTALE。 它基于GameMaker Studio 2 ,几乎所有内容都将在其最新版本上进行开发。 该引擎包括:战斗,Overworld,多语言支持和其他功能。 甚至是开源的! 如果您喜欢这个项目,请给它星标,然后在上关注它! 我们还有一个,但尚未完成。 例子 有一个示例分支。 下载并打开它后,可以单击资源面板上的“视图”按钮,然后切换视图以签出其他示例。
2023-04-15 10:07:41 1.9MB GameMakerLanguage
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游戏制作者项目 一些随机的 GameMaker Studio 项目正在为课堂工作
2021-12-08 17:26:31 48.66MB GameMakerLanguage
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在 GameMaker: Studio 中创建的塔防示例和材料 使用条款 这些数据是为在 GameMaker: Studio 中创建塔防而准备的。您可以自由使用 GameMaker: Studio 项目数据、脚本和图像数据(部分除外)。无需报告使用情况或写入自述文件。 素材/背景中的图片禁止二次使用物料供应商“Pipoya Warehouse”
2021-09-15 23:13:32 972KB GameMakerLanguage
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UD图 关于城市数据图模型的存储库。 这项工作是法国里昂大学LIRIS大型的一部分 相关文章 (有关HAL的技术报告) (降价实习报告) CityGML转换 包含两个实现: XSD到OWL 用于将XML模式转换为RDF / OWL本体的脚本 XML到OWL 用于将XML文件转换为RDF / OWL个人的脚本 存储2015年以来的CityGML Lyon Metropole数据 XML模式 存储GML和CityGML模式 存储复合模式以输入到脚本中 本体论 包含几种本体的最新版本,包括CityGML_Transformations文件夹中XSLT转换生成的本体。 CityGML本体是使用资源编辑的,该资源由美国国立卫生研究院国立普通医学科学研究所提供的GM10331601资助。 SPARQL查询 包含要在从XML到OWL脚本生成的RDF上使用的基本查询及其结果。
2021-08-25 13:15:24 112.95MB GameMakerLanguage
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平台游戏:我在GameMaker Studio中的第二个游戏。 这是一款非常难的平台游戏
2021-02-16 20:08:17 370KB GameMakerLanguage
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