资源名字:基于java+swing+CS的图书销售管理系统GUL设计与实现(源码+文档)_JAVA_swing_图书销售管理系统.zip 资源类型:项目全套源码+文档 源码说明: 全部项目源码都是经过测试校正后百分百成功运行。 适合场景:相关毕题设目 项目详细介绍可查看我的文章
2024-05-23 17:39:21 4.94MB java swing 图书销售管理系统
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2022-05-27 19:05:35 27.18MB redis 桌面连接 GUL Windows
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Java的连连看游戏GUL_swing
2021-10-04 18:00:07 2.78MB java游戏
基于java的雷电游戏GUL_swing软件设计源码+WORD毕业论文文档. 基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 目 录 摘 要 I Abstract II 1 引言 3 1.1 项目背景 3 1.2 电脑游戏的发展历史 3 1.3国内游戏项目研究现状 5 1.4项目主要工作 6 1.5本文组织结构 7 1.6 电脑游戏的策划 7 2 开发平台与开发技术 8 2.1 Eclipse 8 2.2 Eclipse平台 8 2.3 Java 9 2.4游戏图形界面的开发基础 11 2.5Java游戏中的基本框架 14 3 雷电游戏模块设计 16 3.1 用户需求分析 16 3.2 可行性分析 16 3.3 总体设计原则 17 3.4 功能模块设计 18 3.4.1 游戏状态控制功能 18 3.4.2 游戏难度的调整 18 3.4.3 游戏界面绘画功能 18 3.4.4 玩家游戏控制功能 19 3.5 关键技术 19 4 雷电功能实现 20 4.1 游戏程序设计的思路 20 4.1.1 游戏的素材选择 20 4.1.2 游戏中子弹、飞机的实现 20 4.1.3 多线程应用的途径 20 4.2 游戏首页的实现 22 4.2.1 界面实现 22 4.2.2 流程图 22 4.2.3 核心代码 23 4.3 游戏开始模块的实现 24 4.3.1 界面实现 24 4.3.2 流程图 25 4.3.3 核心代码 26 4.4 发射子弹模块的实现 27 4.4.1 界面实现 27 4.4.2 流程图 28 4.4.3 核心代码 28 5 系统测试 31 5.1 测试的定义及其重要性 31 5.1.1 测试的定义 31 5.1.2 测试的重要性 31 5.2 测试实例的研究与选择 32 5.3 测试结果 35 总结和展望 37 参考文献 38 致 谢 39 附 录 39 1 引言 1.1 项目背景 作为90后的我们,在小时候都拥有属于自己的一台游戏机,里面形形色色大概有十来款游戏。像 “扫雷”、“推箱子”、“俄罗斯方块”等等,我们的童年有这些游戏陪伴我们是幸福的,令许多小伙伴都为之痴迷,即使现在,这些都是随处可见的休闲游戏。我之选择“雷电”游戏作为我的毕业设计,因为它可以代表一代人青春的回忆。 Java语言,实际上就是面向对象的编程语言。对于计算机编程者来说,使用Java最大的好处有两方面,一是就编写程序而言,非常的简单也容易使用,二是它的功能很强大。与此同时,面向对象理论得以很好的实现。“雷电”游戏的毕业设计使我对本科期间所学知识进行了巩固。 目前常见的电脑游戏的类型有动作游戏、传统益智游戏、体育游戏、策略游戏、休闲游戏和角色扮演类游戏等。不同的类型的游戏有着自身的特点,每一种类型的游戏都有一定的支持人群。开发出一款良好的游戏,了解各种类型的基本特点是很有必要的。而“雷电”游戏就属于上述类型中的STG(射击类)游戏,STG(Shooting Game)类型游戏主要凭借远程武器与敌方开展模拟对抗,拥有绚丽的射击画面。 这个项目使我第一次全流程地独立完成整条链路的开发,对于我自己而言,是0-1的突破。万事开头难,有了这次完整项目开发的经历,以后再做游戏或者其它项目时就对全局有所把控,能够做到游刃有余。假如自己没有亲自动手设计这些,哪怕一次,就不能够真正的领会一个完整项目体系中的每个元素。在以后做一些大的项目时,就更不能对整体进行宏观思考,也就不能对具体项目中每一个细分的小模块进行合适的时间估计,导致项目开发超过预期时间,更有甚,不能完成。 1.2 电脑游戏的发展历史 在1960年,电子计算机进入了美国的大学校园,这时候电脑游戏开始出现。在那个环境当中孕育了一大批的电脑编程高手。其中具有代表性的是1962年一名叫做拉塞尔的大学生,在美国DEC公司生产的PDP-1型计算机上编写的《宇宙战争》引起了广泛的关注。所以大多数人都把拉塞尔称作电脑游戏
Java的连连看游戏GUL_swing设计软件源码+WORD毕业论文文档 基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。 (6)状态显示模块: 完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。 目录 摘 要 1 Abstract 2 目录 2 1. 绪论 1 1.1. 课题背景 1 1.2. Java游戏开发的现状 1 1.2.1. Java日益趋向成熟 1 1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2 1.2.3. Java平台无关特性 2 1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2 1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2 1.2.6. 游戏速度 3 1.3. 项目开发的目标 3 1.4. 项目开发的意义 3 1.5. 本文章节安排 4 1.6. 本章小结 4 2. 开发环境和相关技术简介 5 2.1. 开发环境 5 2.1.1. Eclipse 5 Java 6 2.1.2. 6 2.2. 相关技术简介 7 2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8 2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8 2.3. 本章小结 12 3. 需求分析 13 3.1. 可行性分析 13 3.1.1. 技术可行性 13 3.1.2. 经济可行性 13 3.1.3. 社会可行性 14 3.1.4. 操作可行性 14 3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14 3.3. 系统需求分析 14 3.3.1. 业务需求 15 3.3.2. 用户需求 15 3.3.3. 功能需求 16 3.3.4. 非功能需求 17 3.4. 本章小结 18 4. 概要设计 19 4.1. 模块设计 19 4.1.1. 连连看系统总体结构 19 4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19 4.1.3. 游戏界面模块 20 4.1.4. 处理模块 20 4.2. 确定类 20 4.3. 游戏素材 22 4.3.1. 背景图片 22 4.3.2. 游戏图片 22 4.4. 本章小结 23 5. 详细设计和实现 24 5.1. 界面设计 24 5.1.1. 界面实现 24 5.1.2. 倒计时沙漏的设计 26 5.2. 游戏执行的实现 28 5.2.1. 点击图片的实现及其部分代码 29 5.2.2. 记分、记关数的实现 30 5.2.3. 刷新功能的实现 30 5.2.4. 重新开始游戏功能的实现 32 5.3. 游戏的连接算法 32 5.3.1. 连连看连接方式的类型 32 5.3.2. 连连看连接方式的分析 33 5.3.3. 部分核心代码 35 5.4. 本章小结 36 6. 系统测试 37 6.1. 软件测试目的及意义 37 6.1.1. 测试目的 37 6.1.2. 测试意义 38 6.2. 测试方法分类 38 6.3. 测试步骤 39 6.4. 测试用例 40 6.5. 测试结果 45 6.6. 本章小结 45 结 论 46 致 谢 47 参考文献 48 1.   绪论 以互联网产业为代表的中国信息产业蓬勃发展,并已成为国民经济和社会发展的重要组成部分。电子游戏产业作为电子技术的产物,涉及到电子游戏的开发、市场营销和销售等方方面面的经济领域,并且很快在全世界的娱乐领域占据主流位置。在社交网络飞速发展的影响下,电子游戏社交化助力推动电子游戏各个方面的发展,带来的经济效益也愈发庞大。网页游戏、单机游戏、网络游戏形形色色数量庞大,涌现出一批批颇具新意的游戏,为疲惫的生活带来轻松和愉悦,满足玩家的娱乐休闲要求。 1.1.   课选题 背景 连连看游戏顾名思义就是找出具有关联关系的事物并进行相应处理,经历了从桌面游戏、在线游戏再到社交游戏三个过程,形式多种多样。游戏的核心要求是将两个能用三根以内的直线连接的关联事物(相同事物)消除(或进行其他处理)。一般的连连看小游戏规则和操作都简单明了易上手,但也有很多新版本的连连看游戏加入了各类道具和游戏模式来丰富游戏内容,很好地增强了游戏的娱乐性,也带给玩家长期的挑战性和新鲜感。 对于90后大部分玩家来说,一定对网页游戏有很深刻的印象。最早,玩家们会在电脑课上接触到基于Flash的网页游戏。在线Flash游戏大都界面优良,操作简单,基本靠鼠标
超级玛丽游戏GUL 设计软件源码+WORD毕业论文文档。 超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。 本系统拥有的角色如下: (1)马里奥 (2)障碍物 (3)敌人 目 录 1、绪论 11 1.1背景以及现状 11 1.2 Java语言的特点 12 1.3 系统运行环境及开发软件: 12 1.4 可行性的分析 13 1.4.1 技术可行性 13 1.4.2 经济可行性 13 1.4.3 操作可行性 14 2、 需求分析 14 2.1 用户需求分析 14 2.2功能需求分析 15 2.3界面设计需求分析 15 3、 系统概要设计 16 3.1系统模块设计 16 3.1.1窗体类 16 3.1.2初始化类 17 3.1.3背景类 18 3.1.4马里奥类 18 3.1.5障碍物类 19 3.1.6敌人类 19 3.2系统流程设计 20 4、 系统详细设计 21 4.1 设计目标 21 4.2 系统模块设计 22 4.2.1窗体类 22 4.2.2初始化类 26 4.2.3背景类 28 4.2.4马里奥类 31 4.2.5障碍物类 37 4.2.6敌人类 39 5、系统的实现 42 5.1游戏开发所需要的图片 42 5.1.1马里奥的所有图片 42 5.1.2游戏中障碍物的图片 43 5.1.3游戏中怪物的图片 44 5.1.4游戏中的背景图片 44 5.1.5游戏开始时的图片 45 5.2游戏设计的界面 45 5.2.1 游戏逻辑展示 45 5.2.1 游戏逻辑展示 46 6、系统测试 48 6.1 测试的意义 48 6.2 测试过程 49 6.3 测试结果 49 7、总结与展望 50 7.1 总结 50 7.2 设计中的不足之处 51 7.3 展望 51 致 谢 52 外文原文 53 外文翻译 57 1、绪论 1.1背景以及现状 随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。游戏可以简单地理解为调节人们生活节奏和缓解人们生活压力的一种手段。现在理解的游戏基本意义都是娱乐性质较浓,要有特定的行为模式,遵循一定规则以达到游戏者目的的行动。游戏的最初目的就是让游戏者(玩家)在游戏中得到放松。游戏一直存在于人类活动中,如今定义的游戏从早期的猜谜游戏,发展到如今的单机RPG游戏,网络游戏等,已经升华为更高级别意义上的娱乐活动,对人们的感官刺激也越发强烈,得到的乐趣也更多。Java并不是以游戏编程为目的而被开发的,事实上,游戏编程可能是Java创造者心中的最后一个目标。在过去,妨碍Java发展的是它的运行环境;浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,Java作为游戏编程语言的另一个机会到来了。Java在过去有一点超前于它的时代,当时市场的动力落后于Java,但是现在Java可以而且已经取得成功。 1.2 Java语言的特点 1. 平台无关性 Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关。 2. 安全性 Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。 3. 面向对象 Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。 4. 分布式 Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。 5. 健壮性 Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。 1.3 系统运行环境及开发软件: 开发环境:Windows 7; (2)开发工具:eclipse; (3)编程语言:Java语言; 1.4 可行性的分析 可行性研究的目的,就是用最小的代
基于JAVA俄罗斯方块项目GUL_swing设计软件源码+word毕业论文文档: 俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块 通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转 目录 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I 摘 要 I Based on the design and implementation of Java game Tetris II Abstract II 1 绪论 1 1.1程序开发背景及意义 1 1.2开发技术概述 2 1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2 1.3.1 国内外研究现状 2 1.3.2 文献综述 3 2相关技术 4 2.1JAVA简介 4 2.2 Swing组件简介 4 2.3Eclipse开发平台简介 5 2.4系统平台环境: 6 2.4.1 硬件平台: 6 2.4.2 软件平台: 6 3 系统分析 7 3.1可行性分析 7 3.1.1经济可行性分析 8 3.1.2技术可行性分析 8 3.1.3社会可行性分析 8 3.2需求分析 8 3.2.1 功能性需求 9 3.2.2 非功能性需求 9 3.2.3 接口控制 9 4 系统的概要设计 11 4.1 系统的功能设计 11 4.1.1 手动处理业务的基本流程 11 4.1.2 基本流程的功能模块 12 5 系统的详细设计与实现 15 5.1 游戏主界面显示模块 15 5.2 画布、方块显示模块 16 5.2.1 背景画布模块设计 16 5.2.2 预览方块模块设计 19 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 21 5.3 控制面版模块 25 5.3.1 菜单栏模块设计 25 5.3.2 控制面板按钮设计 26 6 系统的测试运行 29 6.1 测试概述 29 6.1.1 测试原则 29 6.1.2 测试方法 30 6.1.3 测试意义及注意事项 31 6.2 游戏代码、算法的测试 31 6.3 游戏界面菜单选项的功能测试 32 6.4 按键事件的功能测试 34 6.5 方块的堆砌与消行功能测试 35 6.6 测试结果 35 结 论 36 参考文献 38 致 谢 39 附录A 外文原文 40 The psychology of Tetris 40 附录B 外文翻译 43 俄罗斯方块的心理效应 43 1 绪论 绪论从程序的开发背景、开发意义以及所需要开发技术和目前国内外对俄罗斯方块游戏的研究现状进行了简要的叙述。 1.1程序开发背景及意义 俄罗斯方块游戏是一款流行于全世界并且经久不衰的游戏,是一款在计算机,手机,电视游戏机,掌上游戏机等一系列产品上都能玩的休闲小游戏,它曾经创造了几乎任何游戏都无可匹敌的轰动和无数的商业价值,是游戏史,软件开发史上的一件重要的大事。 在1984年6月的一天,俄罗斯莫斯科的数学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alex Pajitnov)在工作地点莫斯科科学计算机中心玩过一个拼图游戏后突然受到启发,而设计出这款游戏,刚开始他只是在Electronica 60(一种计算机)上进行开发,后来经由瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC端,并且在莫斯科的计算机界广泛传播,俄罗斯方块开始大火,成为了有史以来最为畅销的经典休闲小游戏,至今还一如既往保持魅力。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是在一个用于摆放小正方形的标准虚拟游戏场地,基本单位为小型正方形;由四个小型正方形组成7中不同的规则图形(田字形,Z字形,反Z字形,7字形,反7字形,T字形,长条形)通过玩家操作上键以90度,180度,270度,360度旋转方块一共有28种图形方案,通过左键右键左右移动,下键加速下落调整位置,是方块在屏幕底部拼出完整的一条或几条,然后消除,给新落下的方块腾出位置,每消除一条完整横条,玩家等级提高一级,当等级提高到一定等级时刚快下落速度加快,一旦没被消除的方块到达屏幕顶端,游戏结束。 随着计算机技术的日益更新和不断发展,俄罗斯方块游戏也不断地推出各式各样的模式,也有许
基于java的雷电游戏GUL_swing毕业设计毕业论文+java源码文件+视频说明,基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。
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2019-12-21 18:53:24 1.41MB cap转hccap
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