3d gpu渲染管线基础知识,为了方便网页抓取保存上传
2022-11-13 17:33:30 4.74MB 3d gpu 渲染管线流程
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用实时光线追踪探索您的最复杂的3D场景。 使用 Chaos Vantage,再也无需等待。只需要拖动完整的 VRay 场景到 Vantage 便可开始浏览。还可以与 3ds MaxSketchUp 和 Rhino 实时链接,作为视口使用。无需配置。直接拖动 VRay 场景到 Chaos Vantage 即可开始浏览。不同于以往的实时渲染解决方案,无需几何体优化,展 UV,或灯光烘培。 大场景!Chaos Vantage 可以承载巨大的场景,成百上千万个多边形。这是最快的让您实时看到复杂 VRay 场景的方式。浏览方便。轻松浏览您的场景。类似于三维建模软件的控制模式,或像玩游戏一样。自动碰撞检测,让您可以走上楼梯或避免穿墙。100% 光线追踪质量。完全实时光线追踪的渲染,Chaos Vantage 使用基于物理的摄影机,灯光,材质和全局照明得到最逼真的结果。快速简单制作动画非常适合预渲染,您可以直接在 Chaos Vantage 创建编辑和渲染动画。使用动画编辑器轻松制作摄影机动画,转场,调整序列顺序。Live link.获取场景的实时光线追。
2022-07-21 09:00:59 294.18MB 光线追踪预览软件
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GPU渲染分析性能:http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/53423690
2022-01-18 10:30:20 6.8MB apk 性能优化
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Unity 2018 渐进式光照系统可能引起的闪退 很多电脑在升级显卡驱动后,unity高版本,GPU预渲染功能失效,一直丢失渲染信息,无法读条的问题,经过阅读国外帖子,终于解决,鉴于国内网站并无此类信息,特发此文
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由浅入深地介绍如何使用苹果的 Metal 框架从零开始开发一个游戏引擎,带你了解 GPU 如何工作,3D渲染又是如何完成。很好的一本书,强烈推荐。此书为英文版,我喜欢看英文版,因为翻译过来的中文往往会出现词不达意的问题。
2021-10-06 01:52:30 229.23MB Metal opengl GPU渲染 iOS
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PrettyRuler 一个漂亮的横向刻度尺自定义控件,用CAShapeLayer实现高效GPU渲染,没有用一张图片! 控件两边添加渐变透明效果,看起来更加自然。使用方法具体看demo,简单易懂,几句代码搞定,但是该自定义控件只支持代码方式创建。 说明 iOS7 +,刻度选择支持选择0值,为最小模式,不能选择0值时候,为正常模式,具体请看最下面效果图。 支持pod安装 pod 'PrettyRuler', '~> 2.1.1' 用法 拖拽class文件夹到你的项目 在你的控制器里导入 TXHRrettyRuler.h 类 类似以下这段代码 TXHRrettyRuler *ruler = [[TXHRrettyRuler alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 220, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20
2021-09-26 10:09:18 55KB Objective-C
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gpu渲染流程解释
2021-03-12 09:07:51 61KB GPU渲染
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