word是office系列办公软件之一,本教程一共11节,是一套初级入门视频教程,非常适合没有计算机基础的学员,操作简单,word版本最低2010。视频格式swf格式,占用空间小,素材齐全,大家在学习过程中遇到问题可以联系作者,封面有联系方式。
2024-06-24 22:10:58 95.18MB WORD入门 视频教程
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(word完整版)《数据库原理》知识点总结-推荐文档.pdf
2024-06-20 01:21:34 600KB
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Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏
2024-06-19 19:09:47 535KB java 毕业设计
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此书主要是给那些想要提高word知识的人士和办公人员看,以解决工作中遇到的一些实际问题和提高充实自我.
2024-06-18 19:28:21 33.37MB word
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WORD制作打印刻度尺,用于没有塑料刻度尺的时候使用,蛮好的。
2024-06-17 09:03:53 1.2MB WORD版本
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做需求分析时候滴作业。是关于网上书店的。Word文档
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基于单片机仿真软件 Proteus 的流水灯实验报告 一、实验目的: 1. 熟练掌握单片机仿真软件 Proteus 使用方法和注意事项。 2. 了解简单单片机应用系统的设计方法。 3. 帮助学生养成良好实验习惯。 二、实验内容: 本实验内容是使用单片机仿真软件 Proteus 实现 8 个发光 LED 的流水灯现象,实现两个流水灯情况: 1. 先奇数灯亮,再偶数灯亮。 2. 实现流水灯从两边向中间亮,再从中间到两边亮。 三、实验说明: 依照实验的硬件电路原理,在单片机仿真软件 Proteus 上进行硬件电路的模拟,然后进行实验。在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,人眼就可以看到流水的现象。 四、实验环境: 硬件:PC 机; 软件:单片机仿真软件 Proteus。 五、实验原理图: 实验原理图是单片机仿真软件 Proteus 的流水灯实验电路图,展示了 8 个 LED 的连接方式和单片机的控制逻辑。 六、实验参考程序: 实验参考程序是使用 C 语言编写的,使用单片机仿真软件 Proteus 进行编译和模拟。程序的主要内容是控制 8 个 LED 的流水灯现象,包括奇数灯亮、偶数灯亮、流水灯从两边向中间亮和从中间到两边亮等。 #include #include void delay_ms(int n) // 延时 n 毫秒 { int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < 110; j++); } void main() { int i, num; unsigned char p1; unsigned char p0, p; while (1) { for (i = 0; i < 3; i++) // 间隔 500ms 先奇数亮再偶数亮,循环三次 { P1 = 0xaa; P0 = p1; delay_ms(500); P1 = 0x55; P0 = p1; delay_ms(500); } p1 = 0xfe; num = 3; while (num-- > 0) // 一个灯上下循环三次 { for (i = 0; i < 8; i++) { P0 = p1; delay_ms(100); p1 = _cror_(p1, 1); } } // 两个分别从两边往中间流动三次 p1 = 0xfe; p0 = 0x7f; num = 3; while (num-- > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { p1 = _crol_(p1, 1); p0 = _cror_(p0, 1); p = p1 & p0; delay_ms(100); P1 = p; P0 = p; } } // 再从中间往两边流动三次 p1 = 0xef; p0 = 0xf7; num = 3; while (num-- > 0) { for (i = 0; i < 4; i++) { p1 = _crol_(p1, 1); p0 = _cror_(p0, 1); p = p1 & p0; delay_ms(100); P1 = p; P0 = p; } } // 8 个全部闪烁 3 次 num = 3; while (num-- > 0) { p1 = 0; delay_ms(500); p1 = 1; delay_ms(500); } break; } } 七、实验结论: 通过本实验,我们掌握了单片机仿真软件 Proteus 的使用方法和注意事项,并了解了简单单片机应用系统的设计方法。同时,我们也学习了如何使用 C 语言编写程序控制流水灯现象。
2024-06-16 13:24:16 1.46MB
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基于MATLAB的π/4QPSK仿真实现 本文对π/4QPSK调制解调原理进行了详细的介绍,并通过MATLAB编程对系统在相同条件下对比了加噪声和没有噪声的情况进行了比较,并画出了它的眼图、时域波形和频谱。下面是对π/4QPSK调制解调原理的详细说明: π/4QPSK调制原理 π/4QPSK是基于QPSK调制的发展,信号的相位平面分成π/4的八种相位,每隔Ts=2Tb秒必须从一个组跳变到另一个组。π/4QPSK信号的表示式可以写成: ttttsckkckkckkckkckkckkckkckkckksin)1sin(cos)cos(sinsincoscos)cos(1 式中k是当前码元信号相位k与前一码元信号k之差。π/4QPSK信号的表示式可以写成矩阵形式: kYkkXkkkkkXk 则有: kkkkkkkXYYkkkkkkkkXkkkkkkkkkXkkkkkkkkk sincossin)cos(cos)sin(1111 π/4QPSK调制原理框图 图2所示为π/4QPSK调制的原理框图。图中的成形滤波器的目的,一是为了抑制已调信号的带外功率辐射,二是去除接受端的码元串扰。 π/4QPSK解调原理 π/4QPSK的解调原理有相干解调和非相干解调两种。π/4QPSK解调原理的详细说明如下: π/4QPSK的解调原理基于相位差编码的原理,通过对π/4QPSK信号的检测和解调,获取原始码元数据。 MATLAB编程 通过MATLAB编程,对π/4QPSK调制和解调原理进行了实现。MATLAB代码如下: (MATLAB代码略) 仿真结果 通过MATLAB编程,获得了π/4QPSK调制和解调的仿真结果,包括眼图、时域波形和频谱。仿真结果表明,π/4QPSK调制和解调原理可以有效地实现 wireless communication系统中的调制和解调功能。 结论 本文对π/4QPSK调制解调原理进行了详细的介绍,并通过MATLAB编程对系统在相同条件下对比了加噪声和没有噪声的情况进行了比较,并画出了它的眼图、时域波形和频谱。π/4QPSK调制解调原理可以有效地实现 wireless communication系统中的调制和解调功能,为无线通信系统的发展提供了有价值的参考。
2024-06-15 10:56:01 634KB
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大学生实验报告模板
2024-06-13 09:27:44 963KB linux bash
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2024-06-11 22:29:43 1.97MB word excel 电子表格
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