自动化测试本身已经不是一个新鲜的名词,不论是游戏还是传统互联网行业,我们都能够见到自动化测试落地的身影。但是,尤其在游戏测试领域,自动化测试到底需要做成怎样的形式,需要覆盖哪些业务场景,能够带来什么样的价值,这些话题其实讨论的并不深入,相关的沉淀更是少之又少,可以算是一片待开垦的荒地。因此,笔者HiKari决定编撰《HiKari 的游戏自动化测试笔记》这一系列,以UE4+Python的技术栈为主要背景,分享自己近年来做游戏自动化测试的技术经验和业务思考,并为各位做游戏测试行业的同学,尤其是做游戏自动化测试的同学,提供一些自己提炼的思路跟想法。
2022-11-25 09:27:34 390KB 自动化测试 游戏测试 UE4 GAutomator
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介绍通过Python实现Unity手游的UI自动化测试。GAutomator测试运行在手机端,通过adb操控手机上的unity手游,支持所有版本的Android
2022-08-04 22:00:36 3.22MB unity 自动化测试 软件/插件 测试
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GAutomator GAutomator(Game Automator)是用于手机游戏的开源测试自动化框架。 设计与android uiautomator一样,GAutomator也包括ui automator函数。 GAutomator与诸如GameObject的引擎元素进行交互(GameObjects是Unity中代表角色,道具和场景的基本对象)。 基于GameObject的方法不会遇到设备分辨率适应问题,因此可以在各种设备上执行单个测试脚本。 用法 将您的游戏与GAutomator SDK集成为 编写您的iOS或Android测试脚本(有关详细信息,请参见和 ) GAutomatorAndroid 适用于Android的游戏的python测试项目(带有Unity / UE4 UI交互) GAutomatorIos 适用于iOS上游戏的python脚本库(具有Unity UI
2022-04-02 21:35:25 87.97MB Objective-C
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