微軟最新多媒體技術Media Foundation開發手冊 根據此書的教程可自行開發多媒體撥放器 並設計自己的video codec 或是影片後處理設計
2024-03-15 11:58:03 13.04MB Microsoft Media Foundation
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经典的一本概率论书籍, 由Springer出版,基本囊括所有概率的基础
2024-01-16 22:39:11 2.7MB
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SharpDX视频播放器 此应用程序使用 SharpDX 工具包,这是一个类似 XNA/Monogame 的框架,它是 SharpDX 的一部分(但现在已弃用)。 主要组件是 VideoPlaneRenderer,它使用 SpriteBatch 渲染全屏纹理四边形,因此也可以提供自定义着色器来应用实时效果。 提供了一个简单的灰度效果作为示例。 内部 MediaPlayer 将其视频帧传输到 SpriteBatch 使用的纹理。 为了测试,我使用了 4K 分辨率的臭名昭著的“Big Buck Bunny”电影,包括 30Hz 和 60Hz 版本。 下载链接: : 屏幕分辨率、目标帧速率和要使用的视频可以在应用程序配置文件 (App.config) 中指定。 已知的问题 TransferVideoFrame 可能会在某些 NVidia 卡上引发异常。 解决方法是仅使用 DirectX
2023-12-19 14:13:50 15KB
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使用wdf进行驱动开发,微软推荐的WDF驱动开发入门书籍,电子版
2023-11-10 14:17:37 8.34MB Driver windows
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【多模态大模型综述】 使用 gpt3.5 精细翻译,完美融合图片等内容 由微软7位华人研究员撰写,足足119页 它从目前已经完善的和还处于最前沿的两类多模态大模型研究方向出发,全面总结了五个具体研究主题: - 视觉理解 - 视觉生成 - 统一视觉模型 - LLM加持的多模态大模型 - 多模态 agent 本报告一共7位作者。 发起人和整体负责人为 Chunyuan Li。 他是微软雷德蒙德首席研究员,博士毕业于杜克大学,最近研究兴趣为 CV 和 NLP 中的大规模预训练。 他负责了开头介绍和结尾总结以及“利用 LLM 训练的多模态大模型”这章的撰写。 核心作者一共 4位: Zhe Gan Zhengyuan Yang Jianwei Yang Linjie Li 他们分别负责了剩下四个主题章节的撰写。
2023-10-25 15:55:11 55.51MB 范文/模板/素材 microsoft 自然语言处理
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准备 首次安装 Git克隆: git clone https://github.com/inuris/invoice.git invoice 更新包: cd invoice npm install 运行应用 cd invoice gulp 转到链接http://localhost:8000/tên_mẫu/以查看示例 源代码结构 来源在文件夹invoice/src/ 生成的代码位于invoice/dist/comCode文件夹中 新的高清模板创建 运行./new.bat 选择一个模板 输入comCode (简称) 输入要发布的文件夹名称
2023-04-12 18:02:16 10.3MB HTML
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非官方的Windows Media Foundation示例 官样都可以和简要概述网页。 2020年9月更新:已在创建了一个新的官方Media Foundation样本存储库。 一组最小的示例应用程序,它们演示了如何使用Microsoft的Windows Media Foundation API的某些部分。 这些样本的最初动机是试图找到一种方法,以通过RTP从编码为H264和/或VP8的网络摄像头流式传输音频和视频,然后在远程目标上进行渲染。 截至2020年1月,MFWebCamRtp样本已用于将H264样本从网络摄像头源流式传输到ffplay。 渲染图 MFAudio-从扬声器上的文件播放音频。 MFAudioCaptureToSAR-在默认音频捕获设备(麦克风)上捕获并在默认音频输出设备(扬声器)上播放。 MFBitmapMftToEVR-对位图字节数组执行颜色转换,然后在增强
2023-03-02 18:58:37 50.39MB media-foundation C++
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微软Hololens2 MRTK插件 Unity开发必备插件包 可下载以下插件联合使用: Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.4.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.4.0. Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.4.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.4.0.unitypackage
2023-03-02 10:44:50 11.87MB hololens unity
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驱动开发经典书,看了有很大收获 第一部分 开始WDF之旅 第一章 WDF简介 (本章无实质内容,故省略。若有兴趣请参见原文。) 第二章 Windows Driver Fundamentals 概述 这一章是针对从未有过Windows驱动开发经验的开发人员。本章提供了Windows操作系统内核的基本的背景知识,以及驱动如何在此环境中工作。本章也可以作为对编写核心态程序的介绍。 如果你是Windows驱动编程的新手,请阅读这一章里的概念和技术,这将是理解本书中所讨论的话题的基础。如果你有驱动开发的经验,请先查看本书最后的“基础词汇”。若你对这些术语和概念都很熟悉,请直接跳过这一章。 驱动是什么? 从设计上说,Windowss内核并不直接与设备打交道。检测设备,在设备与Windows内核间通信,以及向客户端-诸如应用程序-开放设备功能,都要依赖设备驱动。Windows提供了虚拟设备以支持接口,称为设备模型。驱动开发人员的任务就是实现接口以支持设备的需求。 更具体的说,驱动通常的目的是处理应用程序和设备间的通信。驱动和服务在很多方面相似。例如,驱动: 1. 在后台运行,与应用程序进程分离,且可以被多用户访问。 2. 长期生存。驱动有和设备一样的生存期。Windows发现设备时驱动就开始运行,设备被移除时驱动被关掉。 3. 响应外界生成的I/O请求。这些请求通常由应用程序,Windows或其他驱动生成。 4. 没有用户界面。用户与驱动打交道,通常是直接通过生成这个I/O请求的应用程序。 5. 运行在和生成I/O请求的应用程序不同的地址空间。 驱动在一些重要方面和服务不同。它们: 1. 通过专门的程序接口-称为DDI-与系统内核服务以及设备通信。 2. 基于WindowsI/O模型,这与服务和应用程序使用的模型完全不同。 3. 可以直接与核心态的组件通信。核心态的驱动完全运行在核心态。而UMDF驱动想要与设备交换数据的话,必需通过在它下层的核心态驱动。 本章概念性地描述了驱动怎样在Windows操作系统中存在,以及怎样管理客户端与设备之间的请求流程。虽然本书是关于WDF的,但是本章主要关注于老的WDM,它是基于Windows内核直接开放的DDI的。WDM非常灵活,但是软件开发人员却认为用WDM开发驱动是一项具有挑战性的工作。不管怎样,对WDM有一个基本的了解是很重要的: 1. 从设计上,WDF取代WDM作为Windows主要的驱动模型,是通过提供在WDM之上的一个虚拟层;WDM仍在后台工作。要了解WDF,你必需了解WDM的一些基本概念。 2. 从概念的层次上来说,WDF和WDM有着相似的结构,以及很多相同的处理I/O请求的方式。本章大多数的讨论都适用于WDM和WDF驱动,虽然实现的细节上有所不同。 本章关注于核心态驱动以及编程技术,因为所有的驱动开发人员应该对核心态的概念有基本的了解。关注用户态驱动的开发人员仍然会从了解核心态的基本概念中获益。例如,UMDF驱动的结构和WDM或WDF驱动相似,WMDF驱动处理I/O请求的很多方式也和核心态驱动相同。
2023-01-31 07:57:52 8.34MB WDF 驱动 driver
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Microsoft Press - Developing Drivers with the Windows Driver Foundation (Apr 2007) WINDOWS7 及以后的os下驱动开发书籍,不可或缺的好书
2023-01-24 14:01:00 6.48MB WDF WINDOWS DRIVER
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