发那科机床报文、FANUC机床和FOCAS报文是数控机床领域的关键术语。发那科(FANUC)和FANUC机床是日本领先的机床制造商和其产品,其机床以高精度和可靠性著称。发那科机床报文是用于机床控制系统与外部设备之间通信的数据传输单元。而FOCAS(FANUC Open CNC API Specification)报文是FANUC开发的开放式数控系统API规范下的通信单元,允许第三方软件与FANUC数控系统交互,实现高级功能和应用。
2025-10-30 20:52:40 485KB 网络
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在3D游戏开发和模拟应用中,3D地形编程是一个至关重要的领域,它涉及如何创建、渲染和交互操作逼真的虚拟地貌。"Focus On 3D Terrain Programming"这个教程正专注于这一主题,提供了源码供学习者实践。下面将详细讨论3D地形编程的核心知识点。 1. **数字高程模型 (DEM)** 数字高程模型是表示地形的一种数字形式,它通过等高线数据来记录地表的高度信息。在3D地形生成中,DEM数据被广泛用于构建精确的地形表面。通过解析和处理这些数据,开发者可以创建出具有真实地理特征的地形,如山脉、山谷和河流。 2. **地形生成** 地形生成通常基于随机算法,如Perlin噪声或Simplex噪声,用于创建复杂且自然的地形纹理。这些算法能够生成平滑的山脉、崎岖的丘陵以及过渡区域,同时保持一定的随机性和多样性,使得每个生成的地形都是独一无二的。 3. **LOD(Level of Detail)技术** LOD是3D图形中常用的一种优化方法,用于根据观察距离动态调整模型的细节级别。在大型地形中,远距离的地形无需显示过多细节,从而减少计算量,提高渲染效率。通过智能地切换不同分辨率的地形网格,LOD确保了视觉质量和性能的平衡。 4. **纹理贴图与混合** 为了使地形看起来更加生动,开发者会使用多种纹理,如草地、石头、雪和水,通过混合映射技术将它们结合在一起。这通常涉及使用高度图来控制纹理的分布,使地形表面的过渡更加自然。 5. **光照与阴影** 光照和阴影的正确模拟对于增强地形的真实感至关重要。全局光照计算可以考虑阳光、环境光以及物体间的相互反射,而实时阴影则可以增加立体感。例如,使用阴影贴图或VSM(Visibility Shadow Map)可以为地形上的物体生成逼真的阴影效果。 6. **地形碰撞检测** 在3D游戏中,角色和其他对象与地形的碰撞检测是必不可少的。实现这一功能通常使用碰撞盒、碰撞球或者细分地形表面的三角形进行碰撞检测,确保物体能正确地在地形上移动和交互。 7. **地形编辑工具** 为了便于设计和修改地形,3D地形编程还包括创建用户友好的编辑工具。这些工具可能包括刷子工具,允许开发者通过拖动鼠标在地形上添加或移除高度,以及导入和编辑外部的DEM数据。 8. **植被系统** 植被是地形的重要组成部分,3D地形编程还会涉及到树木、草丛等植被的分布和渲染。通常使用基于实例的植被系统,以高效的方式生成大规模的植被景观。 9. **地形流水系统** 河流、湖泊和瀑布等水体的模拟也是3D地形的重要方面。通过使用流体动力学原理和表面着色技术,可以创建动态的水流效果,以及与地形交互的波纹和溅水效果。 10. **性能优化** 对于大规模的3D地形,性能优化是必须的。这可能包括使用GPU程序化生成地形、数据流加载管理,以及利用多线程技术提高处理速度。 "Focus On 3D Terrain Programming"教程提供的源码,将有助于读者深入理解这些概念,并在实践中提升技能。通过学习和实践,开发者可以创建出更真实的3D世界,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
2025-08-11 20:35:33 5.32MB
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在计算机图形学领域,随着技术的不断进步,对于图像渲染的真实感要求越来越高。John Marlon在其2003年出版的著作《聚焦光子映射》中,深入探讨了光子映射技术,一种创新的全局光照技术,为这一领域带来了新的启示。 光子映射技术源于对光线跟踪技术的优化和提升,它为处理复杂场景中的真实感绘制提供了新的解决方案。光线跟踪通过模拟光线在虚拟场景中的传播,能够创造出逼真的图像效果,尤其是对于光影效果的处理尤为出色。然而,在处理全局光照,尤其是复杂的反射、折射场景时,传统光线跟踪方法由于需要大量的光线计算,从而导致渲染速度的下降,这在动画制作和游戏开发中尤为明显。 光子映射技术的出现,有效地缓解了这一问题。它的工作原理是首先模拟光源发出的光子,并跟踪它们在场景中的传播,从而构建出包含光照信息的光子图。这些光子图可被看作是光照信息的样本存储于内存之中。在渲染具体像素时,通过查询光子图,能够迅速估算出该像素点的光照贡献,极大地减少了追踪光线的需要,从而提高整体渲染的效率。 《聚焦光子映射》一书详细地介绍了光子映射技术的理论基础与实施过程。John Marlon不仅阐述了光子映射的原理,还指导读者如何进行光子的发射、光子图的构建、以及光子的查询等工作。书中对于如何将光子映射与传统的光照模型进行结合,以提高渲染质量,也有深入的讨论。 书中还对光子映射技术在特定场景下的应用进行了深入探讨。例如,在透明物体、多层介质、散射和吸收等复杂渲染场景中,光子映射如何发挥其独特的优势,这些内容在书中都有详细说明。此外,John Marlon还对光子映射与其他全局光照技术,如辐射度法、光线包法和路径跟踪法进行了比较分析,揭示了各自的特点和适用场景,帮助读者选择适合特定需求的渲染技术。 优化策略是光子映射技术中不可忽视的一部分。John Marlon在书中也讨论了光子聚集、近似查询技术等优化手段,以及如何利用并行计算技术进一步加速光子映射过程。这些优化措施对于提高渲染速度和质量具有重要意义。 《聚焦光子映射》这本书对于想要深入理解真实感绘制和计算机图形学高级概念的专业人士而言,是一本难得的参考书籍。无论是游戏开发人员、影视特效制作师还是学术研究人员,都能从中获得宝贵的理论知识和实践技巧。通过阅读此书,读者将能够深入领会光子映射技术的精髓,将这一技术有效地运用到实际的工作中,从而创造出更为真实的视觉效果,为观众带来更震撼的视觉体验。
2025-07-31 17:38:52 2.74MB 光子映射 光线跟踪 真实感绘制
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Helicon Focus 是一款通过整合聚焦区域从几个部分聚焦的图像创作一张完全聚焦图像的工具。它被设计用来在进行宏观摄影、显微摄影和超焦距山水摄影时解决浅景深问题。 Helicon Focus能够从多张部分聚焦的图片,通过比较聚焦区域,生成完全聚焦的图像。软件专为超倍摄影,显微摄影和超焦距风景摄影设计,解决这些领域存在的景深较小的问题。软件还能够处理经常改变大小和位置的物体的连拍问题。这一功能在超倍摄影中具有很重要的作用。
2024-08-22 11:10:55 92.45MB 聚焦图像
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该MFFW数据集共计包含13对图像,方便大家下载。 原文:MFFW: A new dataset for multi-focus image fusion (原文提到是19对图像),由于在原文中无法找到相关的下载链接,因此将整理的资源下载下来免费提供给各位。 如何后面有谁找到原始的19张图像,记得联系分享一下哟。 下载地址参考: https://github.com/lmn-ning http://www.pxleyes.com/photography-contest/19726 https://blog.csdn.net/qq_43799400/article/details/133922637 https://blog.csdn.net/fovever_/article/details/124410445【评论】
2024-04-15 18:20:55 9MB 数据集 多聚焦图像融合
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vSphere 7的全面支持,从而可以保护在最新VMware版本上运行的虚拟机。必须安装VMware虚拟磁盘开发套件(VDDK)v7才能启用增量备份支持。
2023-04-06 17:06:13 21.54MB VDDK Windows Micro Focus
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可视化音频设计软件,可计算线阵列音响摆放,可以进行室内声学设计
2023-03-17 23:28:40 39.51MB EASE_Focus
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2022-12-20 16:21:19 1.09MB 模板
汉化版的focus.fll的帮助文件,可以帮助使你在VFP开发中使用更多的函数。
2022-10-26 11:54:19 856KB vfp 帮助 chm vf
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