DLL Export Viewer 1.66 汉化版是一款实用工具,专为Windows操作系统设计,用于查看动态链接库(DLL)文件的导出函数。在软件开发和系统维护过程中,理解DLL的功能和它如何与其他程序交互是至关重要的。DLL Export Viewer帮助用户详细地了解这些信息,从而更好地管理和调试他们的应用程序。 DLL(Dynamic Link Library)是Windows系统中的一个重要组件,它包含一组可供其他程序调用的函数和资源。这种共享代码的方式可以节省内存,提高系统效率。DLL Export Viewer 1.66 汉化版解决了英文界面的语言障碍,使得非英语用户也能轻松操作。 此工具的主要特点包括: 1. **导出函数列表**:DLL Export Viewer能够列出一个DLL文件中的所有导出函数,包括函数名称、地址、序号以及是否是延迟加载等信息。这对于分析DLL的功能和依赖性至关重要。 2. **详细信息查看**:用户可以查看每个导出函数的详细信息,例如其在DLL内部的实现位置,帮助开发者理解和调试代码。 3. **多语言支持**:汉化版意味着该工具已经过本地化处理,用户界面以中文显示,便于中国用户理解和使用。 4. **简易操作**:软件界面直观,用户只需选择要分析的DLL文件,程序将自动读取并展示其导出信息,无需复杂的配置或专业知识。 5. **便携性**:提供的压缩包内含dllexp.exe主程序,无需安装即可运行,方便用户随身携带和使用。 6. **配置文件**:如"原版可删除自行修改.ini"可能包含用户的自定义设置或程序的默认配置,而"dllexp_lng.ini"则可能用于存储语言设置,确保汉化版本的正常工作。 在实际应用中,DLL Export Viewer可以用于以下场景: 1. **故障排查**:当程序遇到与DLL相关的错误时,比如找不到导出函数或者加载失败,使用此工具可以帮助定位问题。 2. **逆向工程**:对于开源项目或研究目的,查看DLL的导出函数可以帮助理解其工作原理。 3. **软件开发**:开发者在编写使用第三方DLL的程序时,可以先通过该工具了解DLL的接口,以正确地调用其功能。 4. **系统优化**:通过分析系统中的DLL,可以发现不必要的或重复的库,从而优化系统性能。 DLL Export Viewer 1.66 汉化版是一款强大的DLL分析工具,它简化了开发者和系统管理员的工作,使他们能更深入地理解和控制Windows系统中的动态链接库。无论是调试程序还是优化系统,都是不可或缺的助手。
2025-09-09 00:56:22 60KB dllexp Export DLL查看
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【BMAX_Connector: Blender <> 3DSMAX FBX连接器】 BMAX_Connector是一款强大的工具,它充当了Blender与3DS MAX之间的桥梁,使得用户可以在这两个流行的3D建模软件之间轻松地导入和导出FBX格式的数据。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的跨平台文件格式,它能够包含3D模型、动画、材质、纹理以及骨骼绑定等信息。通过BMAX_Connector,艺术家和设计师可以充分利用这两个软件的优点,提高他们的工作效率。 1. **Blender和3DS MAX的互操作性**: - Blender是一款开源的3D创作套件,提供了从建模、雕刻、动画到渲染的全方位功能。 - 3DS MAX是Autodesk公司的商业3D建模和动画软件,广泛应用于游戏开发和视觉效果行业。 - BMAX_Connector解决了两者之间数据交换的难题,确保模型和动画在转换过程中的保真度。 2. **FBX格式的优势**: - FBX支持多边形网格、NURBS曲线、细分表面等多种几何类型,能保留复杂的3D模型结构。 - 它还支持骨架蒙皮、权重信息、多层次的材质和纹理,以及非线性动画,使数据迁移更加全面。 - 由于FBX的广泛接受度,许多3D软件都能读取和写入这种格式,增强了跨平台协作的可能性。 3. **BMAX_Connector的使用流程**: - 导出:在Blender中完成模型设计或动画后,使用BMAX_Connector插件将项目导出为FBX文件。 - 连接:这个插件创建了一个桥梁,允许用户直接在Blender内部触发3DS MAX的导入,或者反之亦然。 - 导入:在3DS MAX中,FBX文件可以被加载,所有相关的几何、纹理、动画和骨骼结构都会被正确解析。 4. **关键特性**: - **Applink技术**:BMAX_Connector利用了Applink概念,这是3DS MAX提供的一种接口,允许外部应用程序与之交互。 - **MAXScript支持**:该连接器可能涉及MAXScript脚本,用于自定义导入/导出设置,以适应特定的工作流程需求。 - **桥接功能**:连接器可以处理不同软件间的差异,如坐标系统、单位和命名约定的转换。 5. **安装与配置**: - 用户需要下载BMAX_Connector的源代码(如BMAX_Connector-master压缩包),并按照提供的说明进行编译和安装。 - 配置过程中可能需要设置Blender和3DS MAX的路径,以确保插件能够正确识别和调用这两个应用程序。 6. **应用领域**: - 游戏开发:在Blender中创建复杂的模型,然后在3DS MAX中进行动画和灯光设置。 - 影视制作:在3DS MAX中设计场景,然后利用Blender的高效渲染引擎进行预览和最终渲染。 - 教育与学习:学习两种软件的用户可以方便地分享和学习彼此的项目。 7. **注意事项**: - 转换可能会导致精度损失,特别是对于非常大的模型或复杂的动画,需要密切关注结果的准确性。 - 版本兼容性:确保Blender、3DS MAX和BMAX_Connector的版本相匹配,以避免兼容性问题。 BMAX_Connector通过FBX连接Blender和3DS MAX,提供了一种高效的数据交换方案,对于那些在多个3D软件间工作的专业人士来说,无疑是一个宝贵的工具。
2025-08-28 11:32:27 65KB export blender bridge import
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"ps_export_vue" 是一个专为Photoshop设计的插件,其主要功能是帮助设计师将设计图导出为Vue框架兼容的模板。这个插件的独特之处在于它支持导出使用rpx(responsive pixel)作为自定义单位,以及将布局定位单位设置为百分比。在前端开发中,rpx是一种广泛应用于移动端适配的单位,它可以根据屏幕宽度自动调整大小,而百分比单位则有利于实现响应式布局,使得网页或应用在不同尺寸的设备上都能保持良好的显示效果。 Vue.js是一个流行的轻量级前端JavaScript框架,它提倡声明式编程,使开发者能更高效地构建用户界面。这个插件与Vue.js的结合,旨在简化设计师与前端开发者的协作流程,确保设计图的视觉效果能精确地转化为代码。 使用"ps_export_vue"插件,设计师可以在Photoshop中完成设计后,一键导出包含Vue组件结构的代码文件。这些文件通常包括SVG图形、CSS样式、以及对应的Vue组件模板。通过这种方式,前端开发者可以快速理解设计意图,减少手动转换设计图的时间,提高开发效率。 在"ps_export_vue-master"这个压缩包中,可能包含以下内容: 1. `src`目录:存放插件的主要源代码,包括Vue组件模板和处理逻辑。 2. `dist`目录:可能包含打包后的插件文件,可以直接在Photoshop中安装使用。 3. `README.md`:提供插件的安装指南和使用说明。 4. `LICENSE`:插件的许可协议,说明使用和分发的条件。 5. `.gitignore`:指定在版本控制中忽略的文件或目录。 6. `package.json`:项目依赖和配置信息,用于npm管理。 为了使用这个插件,首先需要确保你的Photoshop支持第三方插件,并且系统中已经安装了Node.js和npm。然后,你可以按照`README.md`中的步骤安装和配置插件。一旦安装成功,你就可以在Photoshop中打开你的设计文件,使用插件导出Vue模板,这些模板可以直接导入到Vue项目的源码中。 在实际开发中,这个插件可以帮助团队实现更快的设计迭代和开发反馈,提高产品的开发速度和质量。同时,由于它支持rpx和百分比单位,所以特别适合于开发面向移动设备的应用,可以更好地应对各种屏幕尺寸和分辨率的挑战。 "ps_export_vue"是一个强大的工具,它融合了Photoshop的设计能力与Vue.js的开发便利性,旨在提高UI/UX设计到前端开发的转化效率,同时保证设计的精确度和响应式布局的实现。
2025-08-26 11:22:07 149KB JavaScript
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文本替换和导出脚本 适用于Adobe Illustrator(在2021年测试)。 如何使用 在Illustrator中打开要批量导出的模板 想要替换文字的地方都使用“名称” 下载“ Replacer.js”脚本 打开Illustrator,文件->脚本->其他脚本... 将打开一个对话框。 打开您在步骤4中下载的脚本。 指示AI文件。 将打开另一个对话框。 指明应使用的CSV文件(它将第一列作为名称) 最后,将打开最后一个对话框。 指示应将其保存在的文件夹。 完毕! 最适合 证明书 婚礼卡 邀请函 白标图形 去做 使此脚本通用,以便可以用CSV中的{{curly braces}}替换文本。 制作更好的 笔记 请随意使用此脚本,如果进行了任何改进,请不要忘记发送Pull请求。
2025-07-30 17:23:09 2KB JavaScript
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MyEclipse10.7.1导出war包报错时,直接将这个jar包放到Myeclipse安装目录的common\plugins下面替换掉原jar包,并修改后缀名(.txt)。重启Myeclispe,然后直接关闭Myeclipse,再将后缀名改回.jar,最后重新启动MyEclipse。
2025-05-27 18:40:46 43KB myeclipse
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database-export V2.1.0 database-export是一款能生成数据库结构文档的开源springboot工程,能支持最新的数据库版本,可以导出支持office2007版本以上的docx格式的文档 项目使用技术 JDK1.8 VUE2.0 Element-UI Axios Thymeleaf Spring Boot Maven How to use 1.下载release下的最新打包的压缩包(推荐) cmd执行jar -jar xxx.jar 即可启动 下载 WIN_NO_JRE WIN_WITH_JRE V.1.0.0 V.2.0.0 database-export-2.0.0_withJre8.rar V.2.1.0 (后续版本都不含jre1.8,win和linux都是同一个包,不再区分) https://pan.baidu.com/s/1A7EttMBIdVy
2025-04-18 14:40:57 1.17MB JavaScript
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《Sketch设计系统导出插件详解》 Sketch是一款在UI/UX设计领域广泛使用的矢量图形编辑工具,它以其简洁的界面和强大的功能深受设计师喜爱。在这个数字化设计的时代,设计系统的构建与管理变得越来越重要,它能确保产品的设计一致性、提高团队效率。"sketch-design-system-export"是一个专门针对Sketch设计系统页面的插件,它允许设计师快速、方便地导出设计系统的详细信息,并以JSON格式保存,便于进一步的数据处理和分享。 一、插件概述 "sketch-design-system-export"是一个基于JavaScript编写的Sketch插件,其主要功能是抓取Sketch设计系统页面中的元素信息,包括颜色、文本样式、符号等,然后将这些信息整理成结构化的JSON数据。通过这个插件,设计师可以轻松地将设计系统的信息集成到其他平台,如设计文档、代码库或者自动化工作流程中,从而提升设计协作的效率。 二、核心功能 1. **元素信息提取**:该插件能够识别并提取Sketch设计系统中的颜色、字体、符号等关键元素,提供全面的设计系统元数据。 2. **JSON导出**:将提取到的信息转换为JSON格式,JSON是一种通用的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,方便进行后续的数据处理。 3. **设计系统共享**:JSON文件可以被分享给开发人员或其他设计师,用于实现设计与开发之间的紧密协同,确保设计意图得到准确传递。 三、使用流程 使用"sketch-design-system-export"插件的步骤简单明了: 1. **安装插件**:将下载的压缩包解压,找到sketch-design-system-export-master文件夹,将其拖入Sketch的Plugins目录。 2. **启动插件**:重启Sketch,插件将在Plugins菜单中出现,点击即可启动。 3. **选择页面**:在Sketch中选中包含设计系统信息的页面或画板。 4. **导出JSON**:执行插件命令后,系统会询问你希望保存JSON文件的位置,确认后,插件将自动完成信息提取并生成JSON文件。 四、应用场景 此插件的应用场景非常广泛,包括但不限于: - **设计文档自动生成**:将设计系统数据整合到设计规范文档,确保团队成员对设计规则有清晰了解。 - **代码生成**:结合前端框架,自动生成代码,加速开发过程。 - **版本控制**:通过比较不同版本的JSON文件,跟踪设计系统的变更历史。 - **自动化工作流**:与其他工具集成,如设计系统库或CI/CD流程,实现设计与开发的无缝对接。 总结,"sketch-design-system-export"插件为Sketch用户提供了便捷的设计系统管理和共享方式,它将设计信息转化为可操作的数据,极大地提高了设计团队的协作效率和设计系统的维护性。通过深入理解和熟练运用此插件,设计师们可以在项目中更好地实现设计标准化,推动团队向着高效、一致性的方向发展。
2024-08-28 10:53:43 6KB javascript plugin sketch sketch-plugin
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Allegro导出ODB++文件插件
2024-04-11 16:07:02 31.51MB ODB++
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用于3dmax(版本>=4)的md2格式导入导出脚本 解压后放在scripts目录下,启动3dmax,再右侧“工具->MAXScript中选择使用”
2024-04-08 09:14:14 6KB quake 3dmax export import
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日常使用推荐使用 lucasg/Dependencies ,列出的内容全面,不但有 dll,还有当前会加载到的文件的完整路径,还能看到相应模块导出的函数及地址。 Dependency Walker 已经比较过时,win10 上不能正常运行。
2024-03-26 09:16:46 64KB
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