在GIS(地理信息系统)开发领域,ArcGIS Engine是一款强大的工具,它允许开发者创建桌面、Web以及移动应用程序,其中涉及到地图的展示、数据管理和分析。"SymbolDemo"项目显然是一个利用ArcGIS Engine进行二次开发的实例,专注于图层要素的符号化。在这个过程中,我们将深入探讨ArcGIS Engine的符号系统及其在图层显示中的应用。 我们要理解“符号”在GIS中的概念。在ArcGIS Engine中,符号是用来表示地图上点、线、面等地理元素的视觉元素。它们定义了地图上要素的颜色、形状、大小、样式等属性,使得数据能够以清晰、直观的方式呈现出来。符号选择器是ArcGIS Engine提供的一种工具,允许用户从多种预定义的符号中选取,或者自定义符号,以满足特定的可视化需求。 在"SymbolDemo"项目中,开发人员可能使用了以下技术: 1. **符号类别**:ArcGIS Engine支持多种符号类别,如简单符号(SimpleSymbol)、复杂符号(ComplexSymbol)和几何符号(GeometrySymbol)。简单符号通常用于表示单色填充或线条,而复杂符号可以包含多个图形部分,如图片符号(PictureMarkerSymbol)和图片填充符号(PictureFillSymbol)。几何符号则用于根据几何形状创建符号,如多边形符号(PolygonSymbol)和折线符号(LineSymbol)。 2. **符号库**:ArcGIS Engine提供了丰富的内置符号库,包括各种点状、线状和面状符号,以及预定义的地图样式。开发者可以通过符号选择器浏览这些库,为图层要素选择合适的符号。 3. **自定义符号**:如果内置的符号不能满足需求,开发者还可以通过编程方式创建自定义符号。这可能涉及到设置符号的颜色、透明度、大小、旋转角度等属性,甚至可以加载自定义的图片作为符号。 4. **符号化规则**:在"SymbolDemo"中,开发者可能还涉及到了符号化规则(Symbology),这是一种逻辑结构,用于定义如何将数据值映射到符号。例如,使用分类符号化可以根据字段值将要素分为不同的类别,每个类别使用不同的符号。 5. **图层绘制**:在选择了合适的符号后,开发者会使用ArcGIS Engine的图层对象(ILayer)和要素集对象(IFeatureClass)来绘制地图。通过对要素集应用符号化规则,可以实现图层的可视化。 6. **交互性**:"SymbolDemo"可能也包含了用户交互功能,比如让用户在运行时动态改变图层的符号。这可能涉及到监听用户的输入事件,然后更新图层的符号设置。 7. **性能优化**:在处理大量要素时,高效的符号化策略对于保持应用程序的响应性至关重要。开发者可能会使用缓存、分块加载等技术来优化显示性能。 "SymbolDemo"是一个展示如何利用ArcGIS Engine进行图层要素符号化的实例,涵盖了从选择预定义符号到自定义符号创建,再到交互式符号化和性能优化的多个关键环节。这个项目对于学习和掌握ArcGIS Engine的二次开发具有很高的参考价值。
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花费近一个月时间完成的最新教程,包括常用的GIS开发以及现在比较少涉及到的三维开发,非常实用! 我相信,无论你的基础怎样,无论你水平如何,认真仔细看完本教程后,你将会对GIS开发不再惧怕!一切都会变得很美好! 目录 第一篇 Map地图开发... 1 1、新建一个GIS项目... 1 2、导入Map文档... 5 3、设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接... 7 4、添加Shapefile数据文件... 7 5、添加图层... 8 6、其他常用属性及方法... 9 7、地图放大缩小等... 10 8、创建数据属性表格... 12 9、缓冲分析... 15 10、CAD与Shapfile格式之间的相互转换... 20 11、将CAD导出成Shp格式... 23 12、创建符号选择窗体SymbologyControl 23 13、指定对象的符号... 27 14、三维分析... 31 15、获取TIN图层... 40 16、选择对象... 42 17、获取选择数据... 45 18、获取剖面图... 49 19、闪烁动画并缩放至数据... 62 20、更改点的显示符号... 67 21、更改线的显示符号... 69 22、自定义点的符号... 71 23、打开个人数据库... 72 24、打开CAD数据... 74 25、计算Raster的绝对值... 77 26、Raster的复杂计算... 79 27、生成表面Raster. 82 28、生成坡度Raster. 83 29、生成等高线... 84 30、生成曲率Raster. 85 第二篇 Scene三维开发... 87 1、创建一个简单的三维场景... 87 2、在SceneControl控件中添加Scene文件... 88 3、旋转/移动摄像机动画... 88 4、常用浏览功能... 88 5、更改摄像机位置... 90 6、输出AVI动画... 91 7、创建动画关键帧... 92 8、在三维控件SceneControl中添加Shapfile、jpg、tif等格式文件... 95 9、保存场景图片... 96 10、添加Raster数据... 96 11、生成TIN.. 97 12、设置图层基准高程... 107 13、点击查询... 115 14、转换TIN成MultiPatches. 120 15、获取TIN中对象... 121 16、输出TIN节点坐标... 124 17、设置点的模型... 127 教程下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/9873eb243e8a2514cd103cd6aa78a546 例子源代码文件下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/372eb5ccd09b89f2b7e9b78e49887f60 例子数据文件下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/77505a3c5941317b54bba68f46a4b548
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