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2023-03-07 16:32:25 16.53MB PCIE
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1.4 不同游戏类型中的引擎差异 通常在某种程度上游戏引擎是为某游戏类型(genre)而设的。为两人在拳击台上格斗 而设计的游戏引擎,有别于大型多人在线游戏(MMOG)、第一人称射击(FPS)或实时 策略游戏(RTS)引擎。可是,各种引擎也有很大的重叠部分,例如,无论是什么类型的 三维游戏,都需要某形式的低阶用户输入(如从游戏手柄/键盘/鼠标)、某形式的三维网 格渲染、某形式的平视显示器(heads-up display,HUD)12(包括渲染不同字体的文本)、 强大的音频系统等。例如,虽然虚幻引擎是为第一人称射击而设计的,但它同样能制作其 他类型的游戏,例如英佩游戏(Epic Games)工作室的畅销第三人称射击游戏《战争机器 (Gears of War)》,上海麻辣马(Spicy Horse)工作室13的角色动作冒险游戏《格林童话惊 魂记(American McGee’s Grimm)》,以及韩国Acro Games公司的未来派赛车游戏《Speed Star》。 以下介绍几个常见的游戏类型,并探讨每个类型的技术需求。 12 译注:平视显示器这个术语来自现代航空器,原意指一种不用低头看仪表就能把数据显示于机师面前的仪器。游戏中, HUD是指画面中游戏世界上浮动的用户界面,例如一直显示在画面上的玩家血条。 13 译注:译者首次读到这里备感惊奇和荣幸,因为这是一家中国大陆的游戏工作室,而且译者初读本书时正在这家公司工作。
2022-06-21 11:09:07 4.56MB 游戏引擎架构
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PCI Express Card Electromechanical Specification Revision 2.0
2022-06-20 14:00:29 1.07MB 标准规范
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PCIe_M.2(NGFF)_Electromechanical_Spec_Rev1.0_Final
2022-03-18 15:22:21 3.55MB M.2 NGFF
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PCI EXPRESS CARD ELECTROMECHANICAL SPECIFICATION REV2.0
2022-02-14 15:35:17 1.52MB pcie
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PCI Express™ Card Electromechanical Specification Revision 1.1
2022-01-21 11:00:24 1.37MB Electrome chanical PCIE
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PCI Express Card 1 Electromechanical 2 Specification Revision 4.0, Version 1.0 contains the revisions with change bar and without change bar.
2021-08-20 17:01:30 7.97MB PCIe Specification Revision 4.0
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W. P. Mason, “Electromechanical Transducers and Wave Filters,” 2nd Edition, Van Bistrabd D. Company Inc., New York, 1948.
2021-06-20 18:03:41 17.59MB Mason 滤波器 换能器
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PCI Express Card Electromechanical Specification Revision 4.0, Version 0.9
2021-05-28 13:02:28 4.58MB 标准文件
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PCI Express™® Card Electromechanical Specification Revision 1.1 2.0
2021-04-21 16:54:26 1.52MB PCI Express™® Card Electromechanical
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