【Windows扫雷游戏MFC源码】是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC) 开发的经典扫雷游戏。MFC是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,它封装了Windows API,使得开发者可以更加高效地构建用户界面和处理系统事件。 在Windows扫雷游戏中,MFC的主要应用体现在以下几个方面: 1. **窗口类**:MFC中的CWnd类是所有窗口类的基础,用于创建游戏窗口。在这个源码中,开发者可能定义了一个派生自CWnd的类,用于实现扫雷游戏的主窗口,包含游戏面板、计时器、分数显示等元素。 2. **控件类**:MFC提供了丰富的控件类,如CButton、CEdit、CStatic等,用于创建游戏界面的各种元素,如开始按钮、重置按钮、时间显示文本框等。 3. **消息处理**:MFC通过消息映射机制处理用户输入和其他系统消息。开发者会在类的声明中定义消息映射,并在实现部分编写处理函数,比如响应鼠标点击事件,更新游戏状态。 4. **游戏逻辑**:扫雷游戏的核心算法实现,包括生成雷区布局、检查点击位置、标记雷等,这些逻辑通常不在MFC框架内,但会与MFC的事件处理相结合。开发者可能创建一个独立的Game类来封装这部分逻辑。 5. **资源管理**:MFC支持资源文件(.rc)的管理,包括图标、位图、菜单等。游戏中的图标如红旗、数字等,可能会通过资源文件进行加载。 6. **多线程**:虽然扫雷游戏主要在主线程运行,但在某些情况下,例如计时器,可能会使用到MFC的多线程支持,以确保游戏的流畅运行。 7. **调试和错误处理**:MFC提供了一些调试工具和异常处理机制,帮助开发者定位和修复问题。 8. **国际化和本地化**:MFC支持国际化的字符串管理和资源本地化,允许游戏适应不同的语言环境。 通过学习和分析这个源码,开发者不仅可以了解扫雷游戏的实现原理,还能深入理解MFC框架如何用于构建Windows应用程序,提升在C++环境下开发图形用户界面的能力。此外,对于想要自己开发桌面应用的程序员来说,这是一个很好的实践案例,能够学习到如何将用户界面设计与后台逻辑紧密结合。
2025-09-03 19:34:41 61KB 扫雷 源码
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随在现代社会,“网购”、“快递”等已成为现代社会生活不可或缺的一部分。这对快递业而言,是一个巨大的发展机遇,同时也是一个不可忽视的挑战。当前,快件运输的安全性越来越受到大家的重视,对快件的服务要求也越来越高。但就目前的快递行业来说,或多或少还存在着一些问题,例如:快递签收难,快递管理费时费力等。在此基础上,提出了一种以STM32为核心的智能化快递柜。本系统以STM32F103为主控芯片,配置了指纹传感、4*4矩阵键盘、报警提示以及继电器模块等一系列模块,可以使快递员对快递进行安全的存储,确保时间不凑巧的顾客也能安全领取自己的快递,在实现了安全便利地存取快递的同时,也提高了快递行业的服务水平。
2025-09-03 17:45:45 1.89MB stm32 单片机源码 智能快递柜
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验证码是网络安全领域中常见的一种手段,用于防止自动化脚本或机器人进行恶意操作。滑动验证码作为其中的一种,相比传统的图像验证码,它具有更好的用户体验和更高的安全性。本篇将围绕"Java滑动验证码源码"这一主题,深入探讨相关知识点。 滑动验证码的核心原理在于生成一个含有可移动部分的图片,用户需要通过拖动滑块来完成验证。这种验证方式既考验了用户的交互能力,又增加了机器自动识别的难度,有效防止了大部分自动化的攻击。 在Java中实现滑动验证码,我们需要关注以下几个关键点: 1. **图片生成**:验证码的第一步是生成基础背景图和滑块图片。可以使用Java的`java.awt.image.BufferedImage`类来创建图片,并通过`Graphics2D`对象绘制随机图案,如噪点、线条等,增加识别难度。滑块图片通常是一小段背景图的一部分,确保滑动后能与背景图无缝对接。 2. **滑块位置**:在生成图片时,要预设滑块的初始位置和目标位置。初始位置通常随机设置,而目标位置是背景图上的一段匹配区域。 3. **坐标系统**:定义好图片的坐标系统,以便计算滑块的移动距离和验证是否正确。 4. **事件处理**:当用户拖动滑块时,需要监听鼠标事件,获取滑动的开始和结束位置。这通常通过重写`MouseListener`和`MouseMotionListener`接口的相应方法实现。 5. **验证逻辑**:验证用户操作是否成功的关键在于比较滑块移动后的坐标与目标位置。如果差距在一定范围内,即视为验证通过。 6. **安全存储**:服务器端需要存储滑动验证码的原始信息(如背景图、滑块初始位置、目标位置等),以供客户端提交验证时进行比对。这些信息通常以加密或哈希的形式存储,确保安全。 7. **JSON交互**:客户端与服务器之间的数据交换通常采用JSON格式,将滑块的最终位置发送到服务器进行验证。 8. **响应式设计**:为了适应不同设备和屏幕尺寸,滑动验证码需要有良好的响应式设计,确保在各种分辨率下都能正常工作。 9. **可扩展性**:设计时要考虑验证码的可扩展性,比如添加声音验证码、时间戳限制等额外的安全措施。 10. **用户体验**:验证码的目的是保护系统,但不应过度影响用户体验。因此,滑动验证码的动画效果、易用性和验证反馈都应优化。 了解以上知识点后,你就可以着手实现一个基本的Java滑动验证码系统。从提供的文件列表`validate`来看,可能包含了实现上述功能的相关代码和示例,通过阅读和理解这些源码,可以进一步加深对滑动验证码实现的理解。在实际项目中,还可以根据具体需求进行定制和优化,以达到最佳的安全性和用户体验。
2025-09-03 15:53:28 5.87MB 滑动验证码 验证码 Java
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在当今数字化时代,医疗行业的信息化转型显得尤为重要。一个高效、便捷的医院预约挂号系统能够极大改善患者的就医体验,减少排队等候的时间,同时也能提升医院的运营效率。本毕业设计案例“基于Vue+Express+MongoDB医院预约挂号系统APP设计”,结合现代流行的前端技术Vue.js,后端框架Express.js以及文档型数据库MongoDB,旨在为用户提供一个简易、直观且功能强大的在线预约挂号平台。 该系统的设计充分考虑了用户操作的便捷性和系统的稳定性。Vue.js作为前端框架,以其轻量级、响应式和组件化的特性,使得用户界面更加友好,交互体验更佳。Vue.js的单页面应用(SPA)模式可以快速加载和渲染页面,这对于一个需要频繁进行数据交互的预约挂号系统来说至关重要。 后端的Express.js框架则负责处理前端发送的请求,并与数据库MongoDB进行交互。Express.js的优势在于它的灵活性和扩展性,它允许开发者快速搭建服务器,并且通过中间件的方式很容易地添加各种功能,如用户认证、数据处理等。Express.js与Vue.js的结合,既保证了前后端数据的高效流通,又使得系统的维护和升级更为便捷。 MongoDB作为NoSQL数据库,以其高性能、高可用性和易扩展的特性而著称。在本系统中,MongoDB负责存储大量的非结构化数据,包括用户的个人信息、预约记录、医生排班信息等。它的文档型数据模型与传统的表格数据库相比,能够更加灵活地存储和查询数据,尤其适合于医疗信息系统这种数据结构经常变动的应用场景。 系统功能上,本预约挂号系统APP设计具备了用户注册登录、个人中心管理、医生信息查询、在线预约挂号、预约信息查看和修改、取消预约、预约提醒、评价反馈等功能模块。用户可以通过APP轻松地查找想要预约的医生,查看医生的排班情况,并在线进行预约。系统还会在预约时间前提醒用户,确保用户不会错过预约时间。同时,用户可以在个人中心管理自己的预约信息,及时进行预约的调整。 安全性方面,系统设计了多重用户认证机制和数据加密技术,确保用户个人信息和预约数据的安全性。通过HTTPS协议传输数据,并在服务器端对敏感数据进行加密存储,防止数据泄露。 本设计案例作为计算机系毕业设计,不仅展示了完整的系统开发流程,包括需求分析、系统设计、编码实现到测试等环节,还提供了源码和文档,供计算机专业学生和相关开发人员学习和参考。通过本案例的学习,可以加深对Vue.js、Express.js和MongoDB技术栈的理解,掌握现代Web应用开发的实践技能。 这个基于Vue.js、Express.js和MongoDB的医院预约挂号系统APP设计,不仅能够满足医院和患者的实际需求,同时也为医疗信息化建设提供了一个参考方案,具有较高的实用价值和学术研究价值。
2025-09-03 15:22:15 1.09MB 毕业设计
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**正文** 标题“SI4463 STM32源码”指的是一个基于SI4463无线收发芯片与STM32微控制器的软件开发项目。这个项目特别适用于STM32F103系列的单片机,但也暗示了源码具有一定的可移植性,经过适当修改后可以适应其他类型的单片机。 我们要了解SI4463芯片。它是一款高性能、低功耗的ISM(工业、科学和医疗)频段无线收发器,支持多种无线通信协议,如Zigbee、LoRa、Wi-Fi等。该芯片具有内置的频率合成器、功率放大器、晶体振荡器和调制解调器,能在一个宽泛的频率范围内工作,从而提供灵活的无线通信解决方案。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)生产的基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。它具有丰富的外设接口、高速处理能力以及低功耗特性,非常适合在无线通信应用中与SI4463搭配使用。 在压缩包内的两个文件"SI4432 发送1"和"SI4432 接收1"可能是实现SI4463无线通信的发送和接收功能的源代码文件。这两个文件可能包含了初始化配置、数据包编码解码、错误检测与校正、射频信号调制与解调等关键部分的代码。在实际应用中,开发者需要结合这两个文件,根据具体的通信协议来编写上层应用逻辑,以实现完整的无线通信系统。 对于其他单片机的兼容性,开发者需要关注以下几点: 1. **外设接口适配**:不同的微控制器可能使用不同的SPI或I2C接口与SI4463通信,需要修改对应的初始化代码。 2. **中断处理**:STM32F103的中断处理机制可能与其他微控制器不同,需要调整中断服务程序。 3. **时序和时钟**:不同微控制器的时钟系统和时序可能有差异,需确保与SI4463的交互时序正确。 4. **功耗管理**:根据新平台的功耗特性,可能需要调整电源管理和低功耗模式设置。 这个源码项目为开发者提供了一个基于STM32F103的SI4463无线通信解决方案,并通过提供发送和接收代码示例,帮助用户快速搭建自己的无线通信系统。同时,它也展示了如何将高级无线通信芯片集成到不同的微控制器平台上,对于学习嵌入式无线通信技术具有很高的参考价值。
2025-09-02 21:25:43 3.46MB SI4463 STM32
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看着仿佛要搭建三个站,不分明,还要研讨,大家本人捣鼓吧 最新浩大支付系统源码 多功用圆满运营微信+支付宝+银行卡+云闪付+抢单系统跑分系统源码+完好数据 这个东西估量做码商的那时分都晓得的,功用以及各方面都是很牛的一个。 圆满运营无BUG。VUE + ThinkPHP5 前后端别离
2025-09-02 19:31:27 38.71MB 微信
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游戏行业的网页整站模板是为在线游戏平台或者与游戏相关的网站设计的一套完整的网页设计方案,通常包括多个页面如首页、游戏介绍页、新闻资讯页、用户登录注册页等。这个模板名为“高光传奇黑色”,暗示了其设计风格可能是以黑色为主调,带有强烈的视觉冲击力,可能使用了高光效果来突出关键元素,同时也可能与传奇类游戏主题相契合。 该模板使用了HTML作为基础结构语言,HTML(超文本标记语言)是构建网页的标准语言,负责定义页面的布局和内容。CSS(层叠样式表)则用于控制网页的样式,如颜色、字体、布局等,使得网页设计更为美观和统一。JS(JavaScript)是一种脚本语言,常用于网页交互功能的实现,如动态效果、表单验证、页面导航等,极大地提升了用户体验。 在移动端前端开发中,H5通常指的是HTML5,这是一种更新的HTML版本,增加了许多新的特性和API,如离线存储、媒体元素、画布、SVG等,旨在提供更好的移动设备支持。这个模板是H5模板,意味着它能适应不同屏幕尺寸的设备,具备自适应响应式设计,能够根据用户的设备类型(手机、平板或桌面电脑)自动调整布局,确保在各种环境下都能呈现出良好的显示效果。 压缩包内的文件名表明这是一个完整的游戏行业网站模板,可能包含以下部分: 1. HTML文件:这些是构成网页的主体,包含了页面的结构和内容。 2. CSS文件:用于定义各个页面的样式,包括颜色、字体、布局等。 3. JS文件:实现网页的交互功能和动态效果。 4. 图片资源:可能包括游戏截图、图标、背景图等,用于增强视觉效果。 5. 其他可能的文件:如字体文件、图标矢量文件、JSON配置文件等,用于支持模板的正常运行。 使用这样的模板,开发者可以快速搭建起一个具有专业外观和良好用户体验的游戏网站,无需从零开始设计每个页面,大大提高了工作效率。同时,自适应响应式设计使得网站在各种设备上都能保持一致的用户体验,符合现代互联网趋势。对于非专业开发者来说,也可以通过修改模板中的文本、图片等内容,轻松定制自己的游戏网站。
2025-09-02 16:09:57 2.45MB 网站模板
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FPGA驱动W5500以太网模块:SPI传输80MHz高速TCP客户端源码,支持多Socket与硬件验证优化,FPGA驱动W5500以太网模块:SPI传输达80MHz频率,TCP客户端源码与硬件验证全解析,fpga 以太网w5500 SPI传输80MHz FPGA verilog TCP客户端驱动源码,8个SOCKET都可用,SPI频率80MHZ,硬件验证以通过 。 w5500 ip 核 w5500 软核,还有TCP服务端和UDP模式,联系联系我要那个,默认发TCP客户端。 这个代码是用fpga驱动和使用w5500模块,做过优化,可能以达到w5500最高传输速度,学习必用之良品 ,FPGA; 以太网W5500; SPI传输; 80MHz FPGA; Verilog; TCP客户端驱动源码; 8个SOCKET; SPI频率80MHZ; 硬件验证; W5500 IP核; W5500软核; TCP服务端; UDP模式。 核心关键词:FPGA;以太网W5500;SPI传输;80MHz;Verilog;TCP客户端驱动源码;8个SOCKET;SPI频率;硬件验证;W5500 IP核;W550
2025-09-02 15:08:44 1.57MB 哈希算法
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有线网调试demo源码和apk.zip 有线网demo 的简单说明: 1、Android 原生没有有线网开关状态,需要自定义属性进行开关记忆;所以默认没设置switch开关控件; 2、有线网开关状态之前方案都是使用Settings.Global.ethernet 开关记录的,3588 AN15 使用的是prop属性记录; 3、静态ip设置:要和自动获取的ip在同一个网段;网关一般设置成X.X.X.1,设置错误会导致无法上网; 4、代理设置:端口号有范围:1-65535,以前好像遇到过311D2 wifi设置端口号范围超出数值会导致系统重启。 5、有些方案设置静态ip或者代理需要关开一次有线网才能生效。 6、有线网接入状态是导入了定制包的,只针对特定系统,其他系统不适用,直接使用估计会崩溃, 其他系统调试需要去除判断有线网接入部分代码,重新编译apk使用; 底层是如何实现判断有线网接入的,没有去研究分析,大概是通过io是否接入判断的。
2025-09-02 12:58:11 107.12MB Android
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/149879196 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Rokid AR眼镜作为国内新兴的AR设备,为开发者提供了强大的空间计算能力和沉浸式交互体验。本实现聚焦于AR技术的核心功能之一——图像识别与跟踪,通过Unity引擎和C#编程,展示了如何在Rokid AR平台上构建精准的视觉识别系统。 图像识别与跟踪技术是AR应用的基石,它使虚拟内容能够与现实世界中的特定标记或图像建立稳定的空间关系。本文将介绍最基础的功能--图像识别与跟踪的完整实现过程。 核心实现原理 系统基于Rokid SDK的事件驱动架构: 图像检测事件:OnTrackedImageAdded响应新图像的识别 实时跟踪事件:OnTrackedImageUpdate处理图像位置/旋转变化 消失处理事件:OnTrackedImageRemoved清理虚拟对象 实现动态的识别后的相应处理。 本工程以插件V3.0.3为例,硬件要求如下: 1)可进行Unity开发的PC设备:支持用于Unity开发的Mac或Windows PC设备。 2)空间计算设备:配备Rokid Station Pro/Rokid Station2设备。 3)眼镜设备:配备Rokid Max Pro/Rokid Max/Rokid Max2眼镜。 软件要求: 1)Unity开发环境:使用Unity 2022 LTS版本。 2)Android Build Support环境:Android SDK、NDK Tools、OpenJDK。 3)移动平台支持:Android Platform号码应为28至34。 4)操作系统要求:YodaOS系统(眼镜系统)版本不低于v3.30.003-20250120-800201。
2025-09-02 10:02:18 20.92MB Unity源码 图像识别跟踪
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