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2025-05-08 19:35:46 377KB 随书源代码
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内容概要:本文深入阐述了面向对象编程(OOP)的关键要素,如对象、类、继承和多态,并探讨了OOP的重要设计原则,包括单一职责、开放封闭、里氏替换、依赖倒置、接口隔离等。详细解读了依赖倒置的设计思路,通过实际代码案例展示了如何利用面向对象的思想改善系统结构,增强了程序灵活性与扩展性。接着介绍了统一建模语言(UML)及其图表的应用范围,特别是UML的不同类型的图如何帮助理解和设计软件系统架构。进一步讲解了三大类经典设计模式:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、生成器、原型、单例),结构型模式(适配器、桥接、组合等)和行为型模式(职责链、命令、迭代器、中介者等)。每种模式均有实例代码演示,便于初学者快速掌握。最后结合具体的工程应用场景分析,引导学习者灵活运用设计模式解决问题。 适用人群:具有初步编程经验,特别是对 Java 编程语言有所了解的技术爱好者和初级开发者。这部分群体正在寻求加深理解面向对象的概念和技巧,掌握设计模式的应用。 使用场景及目标:适用于正在设计小型到中型规模项目的个人和团队。无论是希望构建稳健的应用框架,还是希望通过合理的模块划分降低系统的复杂度,或是提高代码的可维护性和可
2025-04-20 20:49:48 5.2MB
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《大话设计模式》是2007年12月清华大学出版社出版的图书,作者是程杰。本书中以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF总结的23个设计模式。 本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
2025-04-16 14:11:16 63.72MB 游戏开发 设计模式
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国内pc端模拟器的发展,现在市面上的模拟器越来越多,也越来越“逼真”了,模拟器和真机的区别在逐步缩小,这就使得模拟器的检测存在偏差,不管有多小,偏差总是会存在的,如何降低这种偏差值,就是这篇文章像讨论的内容
2025-04-07 14:49:17 10.81MB Android 设计模式
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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Java EE 设计模式:Spring 企业级开发最佳实践 Java EE 设计模式是指在 Java 企业版(Java Enterprise Edition)中应用的设计模式,旨在提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。Spring 是当前最流行的 Java EE 框架之一,广泛应用于企业级开发中。 在 Java EE 设计模式中,常用的设计模式有: 1.Singleton Pattern:单例模式,确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 在 Spring 中,singleton scope 是默认的 scopes,表示 Bean 只会被实例化一次,并且可以被所有的应用程序上下文访问。 2.Factory Pattern:工厂模式,提供一种创建对象的方式,封装创建对象的细节。 在 Spring 中,BeanFactory 是一个工厂接口,提供了获取 Bean 实例的方式,开发者可以通过实现 FactoryBean 接口来定制Bean的创建过程。 3.Observer Pattern:观察者模式,定义对象之间的一种一对多的依赖关系,一个对象的改变将automatically通知它的所有观察者。 在 Spring 中,观察者模式广泛应用于事件驱动编程中,例如,在 Spring MVC 中,使用观察者模式来处理请求和响应。 4.MVC Pattern:模型视图控制器模式,分离应用程序的关注点,实现高内聚、低耦合的设计。 在 Spring 中,MVC 模式是框架的核心部分,提供了一个松耦合的架构,开发者可以根据需要选择不同的视图技术和模型来实现业务逻辑。 5.DependencyInjection Pattern:依赖注入模式,提供一种松耦合的方式来管理对象之间的依赖关系。 在 Spring 中,依赖注入是框架的核心部分,提供了一个可配置的依赖关系管理机制,开发者可以通过 XML 配置文件或注解来管理对象之间的依赖关系。 6.AOP Pattern:面向方面编程模式,提供一种将跨cutting concerns(횡断关注点)分离出来的方式,实现高内聚、低耦合的设计。 在 Spring 中,AOP 是框架的核心部分,提供了一个 AspectJ 语言来实现面向方面编程,开发者可以使用注解或 XML 配置文件来实现面向方面编程。 在企业级开发中,Spring 框架提供了一整套的解决方案,包括IOC容器、AOP、MVC 等,可以帮助开发者快速构建高质量的企业级应用程序。同时,Spring 的设计模式也提供了一个良好的实践,帮助开发者编写高质量的代码。
2024-09-26 14:26:29 19.89MB Spring
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《NET框架设计:模式、配置、工具》是王清培先生的一部专著,深入探讨了.NET框架在软件开发中的核心应用。这本书涵盖了.NET框架设计的各个方面,包括但不限于设计模式、配置管理以及各种开发工具的使用,旨在帮助开发者提升.NET平台上的编程技能。 **设计模式**是软件工程中的重要概念,它们是经过实践检验的解决方案模板,可以解决常见的编程问题。在.NET框架中,设计模式被广泛应用于构建可扩展、可维护的系统。例如,单例模式用于确保类只有一个实例;工厂模式提供了一种创建对象的接口,使得具体创建哪个对象可以在运行时决定;观察者模式则允许对象间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。理解并熟练运用这些模式,可以使代码更加灵活,易于维护。 **配置管理**在.NET框架中扮演着不可或缺的角色。通过配置文件(如app.config或web.config),开发者可以动态地修改应用程序的行为,而无需重新编译代码。这包括数据库连接字符串、服务端口、日志级别等关键设置。配置管理使得应用程序更适应不同的环境和需求,提高了软件的适应性。 **工具**部分,.NET框架提供了丰富的开发工具,如Visual Studio IDE,它集成了代码编辑、调试、版本控制和团队协作等功能,极大地提升了开发效率。此外,NuGet包管理器允许开发者轻松地引入第三方库,而MSBuild是.NET的构建系统,可以自动化编译、打包和部署过程。还有 dotnet CLI,这是一个跨平台的命令行工具,适用于.NET Core和.NET Framework项目,为开发者提供了更大的灵活性。 书中可能还会涉及ASP.NET,它是.NET框架的一部分,用于构建Web应用程序。ASP.NET提供了一系列的控件和服务,如MVC(模型-视图-控制器)架构,用于分离业务逻辑和用户界面;WebAPI用于构建RESTful服务;SignalR支持实时通信,实现服务器到客户端的推送。 可能会讨论到测试工具,如NUnit和xUnit,这些单元测试框架可以帮助开发者编写和执行测试,确保代码的质量。同时,内存诊断工具如dotMemory和性能分析器如ANTS Performance Profiler可以帮助优化代码,找出性能瓶颈。 《NET框架设计:模式、配置、工具》是一本全面介绍.NET开发的书籍,涵盖了从设计原则到实践技巧的多个层面,对于想要深入理解和精通.NET框架的开发者来说,是一本不可多得的参考资料。通过学习书中的内容,开发者能够更好地利用.NET框架构建高效、稳定且易于维护的软件系统。
2024-07-10 09:35:43 26.66MB NET框架设计
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"Java设计模式之23种设计模式详解" Java设计模式是软件工程的基石,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 二、设计模式的三个分类 设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。 三、各分类中模式的关键点 1. 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 2. 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 3. 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 4. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 5. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 6. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 7. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 9. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 10. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 11. 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 12. 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 13. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 14. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 15. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 16. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 17. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 18. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 19. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 20. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 21. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 22. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 23. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 这些设计模式都可以帮助我们更好地编写代码,提高代码的可读性和维护性。
2024-07-03 16:20:03 735KB Java设计模式 23种设计模式
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(1)代码规范性:命名规范、逻辑强(无明显Bug)、无冗余判断(eg:多个并列if用else if或switch case替代); (2)面向对象:易维护、可复用、可扩展、灵活性好 (3)面向对象三大特性:封装、继承、多态,合理使用将显著降低程序的耦合度; (4)封装:业务逻辑(eg:计算器的计算功能)和界面逻辑(eg:计算器的显示)分开,从而降低耦合度,提升复用性; (5)松散耦合:基于继承多态,采用不同的类单独实现各模块,降低程序的维护风险; (6)简单工厂模式:定义单独的工厂,解决各模块类的实例化问题。
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LabVIEW的常用设计模式汇总总结,包括经典的事件结构、生产者消费者结构、消息机制等。
2024-06-12 08:35:31 1.91MB labview 设计模式 设计结构
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