《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本深入探讨Windows操作系统编程的书籍,它主要围绕Windows API展开,详细讲解了如何利用API函数和接口进行高效、专业的程序开发。Windows API是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和接口,使得程序员能够与操作系统内核进行交互,实现各种功能和应用。 在C语言高级编程领域,Windows API编程是一种常见的实践方式,它涉及到系统底层的控制和资源管理。通过学习和掌握Windows API,开发者可以创建出更高效、更具系统级别的应用程序,例如系统工具、驱动程序甚至是游戏等。本书通过丰富的编程实例,帮助读者理解并熟练运用这些API函数和接口。 书中会介绍Windows API的基本概念和结构,包括消息机制、窗口类和窗口过程、线程和进程管理等基础知识。这些是构建任何Windows应用程序的基础,理解和掌握它们是进阶Windows编程的关键。 接着,书中会详细阐述常用API函数,如CreateWindow、SendMessage、PostMessage等,这些函数用于创建和操作窗口,处理用户输入和系统事件。此外,还会涵盖内存管理、文件操作、网络通信等方面的API,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。 对于接口(Interface)的学习,书中可能涉及COM(Component Object Model)和ActiveX技术,这些都是Windows平台上的组件化编程标准,允许开发者创建可重用的软件组件,并与其他应用无缝集成。通过COM接口,开发者可以创建自己的动态链接库(DLL),实现跨进程通信和数据交换。 编程实例部分,作者可能会提供一系列的实战项目,例如创建简单的桌面应用、实现文件管理系统或者设计网络通信程序。这些实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,提升解决问题的能力。 光盘源代码包含的是书中所有实例的完整源代码,读者可以下载并运行这些代码,以便更好地理解书中的讲解。通过分析和修改这些代码,读者可以加深对Windows API的理解,提升编程技巧。 《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本适合有一定C语言基础,希望深入学习Windows编程的开发者阅读的书籍。通过学习,读者将能掌握Windows API的核心原理和实际应用,为成为一名优秀的Windows平台开发者奠定坚实的基础。
2025-02-27 15:14:42 1.88MB 高级编程 程序开发 Windows
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注:下载后,评价时给5星,还你11分 第1章U N I X基础知识 第2章U N I X标准化及实现 第3章文件I / O 第4章文件和目录 第5章标准I/O 库 第6章系统数据文件和信息 第7章U N I X进程的环境 第8章进程控制 第9章进程关系 第10章信号 第11章终端I / O 第1 2章高级I / O 第1 3章精灵进程 第1 4章进程间通信 第1 5章高级进程间通信 第1 6章数据库函数库 第1 7章与PostScript 打印机通信 第1 8章调制解调器拨号器 第1 9章伪终端 ### UNIX环境高级编程知识点概述 #### 一、UNIX基础知识 **1.1 引言** 在计算机科学领域,操作系统作为连接硬件与软件的桥梁,为应用程序提供了必要的服务,包括但不限于执行新程序、打开文件、读取文件内容、分配内存、获取当前时间等功能。《UNIX环境高级编程》这本书主要聚焦于UNIX操作系统不同版本所提供的一系列服务。 **1.2 登录** - **1.2.1 登录名**: 用户登录UNIX系统时需要输入登录名和密码。系统会根据登录名在 `/etc/passwd` 文件中查找相关信息。该文件中每条记录包含七个字段,分别是登录名、加密后的密码、数字用户ID、数字组ID、注释字段、家目录路径和shell程序路径。 - **1.2.2 Shell**: 登录成功后,用户可以通过shell程序执行命令。常见的shell包括: - Bourneshell (`/bin/sh`) - Cshell (`/bin/csh`) - KornShell (`/bin/ksh`) 系统会根据 `/etc/passwd` 文件中的最后一项字段确定使用哪种shell程序。Bourneshell自V7版本以来被广泛使用; Cshell由Bill Joy在伯克利开发,主要用于BSD版本; KornShell则是Bourneshell的后继者,兼容Bourneshell的同时引入了Cshell的一些特性。 #### 二、文件和目录 **1.3 文件系统** UNIX的文件系统是以层次结构组织的,根目录(`/`)位于最顶层。每个目录都可以包含子目录或文件。 - **1.3.1 文件系统**: 目录是一种特殊的文件,其中包含了其他文件或目录的信息。每个目录项都包含一个文件名及其属性,如文件类型、大小、所有者、权限等。文件属性可通过 `stat` 和 `fstat` 函数获取。 - **1.3.2 文件名**: 文件名中不能包含斜线(`/`)和空字符(`\0`)。通常建议仅使用打印字符的子集作为文件名的一部分,避免使用shell中的特殊字符。 #### 三、UNIX标准化及实现 这一部分深入探讨了UNIX的不同版本及其标准化过程。UNIX经历了多个版本的发展,包括System V、BSD等。不同版本之间可能存在差异,例如在API定义、工具集、命令语法等方面。 #### 四、文件I/O 此章节详细讲解了如何在UNIX环境中进行文件的输入输出操作,包括打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作。此外,还会介绍文件描述符、缓冲区管理等高级主题。 #### 五、标准I/O库 标准I/O库提供了一系列用于文件处理的高级接口,如`stdio.h`中的`fopen`, `fclose`, `fprintf`等函数。这部分内容会讨论如何使用这些函数来简化文件操作流程。 #### 六、进程控制 进程控制涉及创建、终止进程,以及父进程与子进程之间的交互。这一章节会涵盖`fork`, `exec`, `wait`等核心系统调用,并讨论进程间的同步机制。 #### 七、进程关系 在多进程环境下,进程间的关系至关重要。这里将介绍父子进程的概念、僵尸进程、孤儿进程等,并探讨如何通过信号处理机制来管理这些关系。 #### 八、信号 信号是UNIX系统中进程间通信的一种方式。本书将详细解释不同类型的信号、如何发送信号、如何捕获信号,并展示信号在进程控制中的应用。 #### 九、终端I/O 终端输入输出涉及到用户界面的设计与实现。这部分内容将探讨如何使用终端进行文本输入输出、屏幕刷新等操作。 #### 十、高级I/O 除了基本的文件I/O之外,高级I/O涵盖了诸如非阻塞I/O、异步I/O等概念。这一章节将详细介绍这些高级特性,以及它们在高性能服务器程序中的应用。 #### 十一、精灵进程 精灵进程(Daemon)是指在后台运行的守护进程。这部分内容将讨论如何创建守护进程、守护进程的作用、常见守护进程类型等。 #### 十二、进程间通信 进程间通信(IPC)是UNIX系统中进程通信的基础。本章将详细介绍消息队列、信号量、共享内存等IPC机制,并探讨它们在实际编程中的应用场景。 #### 十三、高级进程间通信 这一章节进一步深化了进程间通信的内容,包括远程过程调用(RPC)、套接字编程(Socket)等更为复杂的通信方式。 #### 十四、数据库函数库 数据库函数库提供了一种简单高效的方式,用于在UNIX环境下管理数据。这部分内容将介绍数据库函数库的基本原理和使用方法。 #### 十五、与PostScript打印机通信 本章将探讨如何通过UNIX系统与PostScript打印机进行通信,包括打印作业管理、格式转换等内容。 #### 十六、调制解调器拨号器 调制解调器拨号器涉及通过调制解调器进行网络连接的操作。这部分内容将讨论如何使用UNIX系统来配置和管理调制解调器。 #### 十七、伪终端 伪终端(Pseudo-terminal)是一种虚拟设备,常用于远程登录和控制台模拟。本章将讲解伪终端的工作原理及其在UNIX环境下的应用。 《UNIX环境高级编程》涵盖了UNIX系统的核心知识和技术细节,不仅适合初学者入门学习,也为高级用户提供了一个全面的参考资料。通过本书的学习,读者能够深入了解UNIX系统的工作机制,掌握高效的程序设计技巧。
2025-01-01 22:25:01 6.15MB UNIX环境高级编程 UNIX LINUX unix
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plc程序实现控制对象任意顺序启动高级编程 PLC结构化编程任意改变对象的启动顺 本控制示例以5台电机为举例,控制对象不仅仅是电机,还可以是气缸,阀,伺服位置,产品次序等等,都可以通用,数量也不限制是5,可以任意指定,比如10,15,100等等。 核心技术在于算法和结构化编程控制方法,主要特点如下: 1.可以任意改变动作顺序 2.可以灵活配置 3.可以保存为配方,即可以实现多个启动路径规划 4.结构化编程模式 5.三菱全系列PLC通用 6.算法可以移植到其它品牌PLC,西门子,三菱,欧姆龙,松下,ab,施耐德等等,只要支持st或者结构化文本语言的PLC都可以使用 7.功能扩展灵活,方便维护 8.全部开原 此方法应用范围广泛,可以不用理解算法原理,便可以直接拿来使用,控制数量可任意修改,只需要在hmi上配置一下即可,方便快捷。 应用场景: 1、多台电机启动顺序 在有些场合需要根据需要动态调整投入运行的电机,或者根据人为选择来决定哪些电机工作,启动路径,可以保存成多个,可以随时修改。 只需要在HMI上配置即可,不需要修改任何程序。 2、产品取放顺序 可对产品取放顺序做动态调整 3、码垛,
2024-10-17 23:46:10 25KB 编程语言
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《Visual Studio 2010 高级编程》是一本深度探索Microsoft Visual Studio 2010强大功能的专业书籍,适合于对Visual Studio有初步了解并希望进一步掌握其高级特性和开发技巧的软件开发者。本书内容全面,覆盖了Visual Studio 2010的各个方面,从基本的界面介绍到复杂的项目管理和调试技术,再到特定领域的应用开发,如WPF、ASP.NET、Silverlight等,为读者提供了一个完整的Visual Studio 2010开发环境学习指南。 ### 第一部分:Visual Studio 2010基础与定制 - **快速浏览**(Chapter 1):提供了Visual Studio 2010的快速入门指南,帮助读者熟悉其基本操作和界面布局。 - **解决方案资源管理器、工具箱和属性**(Chapter 2):深入讲解了如何管理解决方案中的项目、使用工具箱中的控件以及编辑对象的属性,这些是开发过程中必不可少的技能。 - **选项与自定义**(Chapter 3):指导用户如何根据个人喜好和需求定制Visual Studio的环境设置,包括编辑器、工具窗口和启动行为等。 - **Visual Studio工作区**(Chapter 4):介绍了如何高效地组织和利用工作区,包括多显示器支持、窗口布局保存和恢复等特性。 - **查找和替换及帮助系统**(Chapter 5):详细说明了Visual Studio内置的查找和替换功能,以及如何有效地使用帮助文档和在线资源解决开发中遇到的问题。 ### 第二部分:项目与代码管理 - **解决方案、项目和项**(Chapter 6):深入探讨了解决方案的结构,以及如何创建、修改和维护项目及其包含的项。 - **智能感知和书签**(Chapter 7):介绍了Visual Studio的IntelliSense功能,它能提高编码效率,并教授如何使用书签标记代码中的重要位置。 - **代码片段和重构**(Chapter 8):展示了如何使用代码片段快速编写常用代码块,以及如何通过重构工具优化现有代码结构。 - **服务器资源管理器**(Chapter 9):介绍了如何连接和管理数据库、服务和其他外部资源。 ### 第三部分:高级开发技巧与工具 - **类设计器建模**(Chapter 10):教授如何使用类设计器进行面向对象的设计,帮助理解系统的架构和设计模式。 - **单元测试**(Chapter 11):阐述了单元测试的重要性,以及如何在Visual Studio中创建和运行单元测试来确保代码质量。 - **XML注释文档**(Chapter 12):介绍了如何使用XML注释为代码添加元数据,以生成API文档和提高代码可读性。 - **代码一致性工具**(Chapter 13):讲解了如何使用工具自动化代码格式化和风格检查,以保持团队代码的一致性和专业性。 - **T4模板代码生成**(Chapter 14):探讨了如何使用Text Template Transformation Toolkit (T4)模板自动生成代码,减少重复劳动。 - **项目和项模板**(Chapter 15):教授如何创建和使用项目模板,以快速搭建新项目的框架。 - **语言特定特性**(Chapter 16):介绍了C#、VB.NET等语言的最新特性和最佳实践。 ### 第四部分:应用领域开发 接下来的部分涵盖了使用Visual Studio 2010进行各种类型应用程序开发的高级技巧,包括桌面应用(Windows Forms、WPF)、Web应用(ASP.NET Web Forms、ASP.NET MVC、Silverlight)、移动和云应用(Windows Azure)、办公应用集成(Office Business Applications)、数据库管理、查询和实体框架、报表、服务通信(WCF、WF)、客户端应用服务、同步服务、自动化部署和版本控制等。每一章节都提供了深入的技术细节和实用示例,旨在帮助开发者全面掌握Visual Studio 2010的强大功能,提升软件开发效率和质量。
2024-10-12 11:29:42 46.34MB Visual.Studio.2010.编程
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### Visual Studio 高级编程 2012 英文版 #### 一、集成开发环境(Integrated Development Environment) 在本书的第一部分,作者详细介绍了Visual Studio 2012的集成开发环境(IDE)。这部分是程序员们最常用到的功能区域之一。 **第1章:快速浏览** - **概述**:这一章节提供了对Visual Studio 2012 IDE的基本介绍,包括其新特性以及如何开始使用。 - **知识点**: - 开发环境的概述 - 新功能介绍 - 快速启动指南 **第2章:解决方案资源管理器、工具箱和属性** - **概述**:这一章节深入探讨了解决方案资源管理器、工具箱和属性窗口这些关键组件的作用。 - **知识点**: - 解决方案资源管理器的使用方法 - 工具箱的组成与应用 - 属性窗口的使用技巧 - 如何管理项目中的文件和设置 **第3章:选项和自定义** - **概述**:本章讲解了如何根据个人喜好和需求来自定义Visual Studio 2012的工作空间。 - **知识点**: - 自定义环境的方法 - 设置个性化选项 - 如何更改主题和字体大小 - 调整编辑器布局 **第4章:Visual Studio 工作区** - **概述**:介绍了如何有效利用Visual Studio 2012的工作空间来提高开发效率。 - **知识点**: - 工作区的概念及其重要性 - 不同工作区的创建与切换 - 如何优化工作区布局以提高生产力 **第5章:查找和替换及帮助** - **概述**:这一章节涵盖了如何高效地使用查找和替换功能,以及如何利用Visual Studio的帮助文档解决问题。 - **知识点**: - 查找和替换功能的应用技巧 - 快速定位代码错误 - 利用在线帮助文档解决技术问题 #### 二、入门篇 第二部分主要介绍了使用Visual Studio 2012进行软件开发的基础知识。 **第6章:解决方案、项目和项** - **概述**:本章重点介绍了如何创建、管理和组织解决方案、项目和项。 - **知识点**: - 解决方案的概念与用途 - 创建项目的步骤 - 添加和管理项目内的文件和资源 **第7章:IntelliSense 和书签** - **概述**:讲解了如何利用IntelliSense提高编码效率,并介绍了书签的使用方法。 - **知识点**: - IntelliSense 的功能及其使用技巧 - 如何快速定位和跳转代码 - 书签的设置与使用场景 **第8章:代码片段和重构** - **概述**:这一章节介绍了代码片段和重构工具,这些都是提高编码速度的重要工具。 - **知识点**: - 代码片段的创建与使用 - 重构工具的种类及其应用场景 - 如何安全地重构代码 **第9章:服务器资源管理器** - **概述**:介绍了如何使用服务器资源管理器连接数据库和其他服务。 - **知识点**: - 连接数据库的方法 - 管理数据源和服务 - 数据库对象的浏览与操作 **第10章:使用类设计器进行建模** - **概述**:讲解了如何使用类设计器来进行类的设计和建模。 - **知识点**: - 类设计器的功能 - 类设计的基本原则 - 如何绘制类图并进行交互设计 #### 三、深入篇 第三部分则更深入地探讨了如何使用Visual Studio 2012的一些高级特性。 **第11章:单元测试** - **概述**:介绍了如何在Visual Studio 2012中进行单元测试。 - **知识点**: - 单元测试的重要性 - 测试框架的选择与配置 - 编写有效的测试用例 **第12章:使用XML注释进行文档编写** - **概述**:讲解了如何使用XML注释来为代码添加文档。 - **知识点**: - XML注释的基本语法 - 如何生成API文档 - 使用工具自动化文档生成过程 **第13章:代码一致性工具** - **概述**:介绍了如何使用工具来保持代码的一致性。 - **知识点**: - 代码分析工具的使用 - 代码格式化工具的应用 - 静态代码分析的最佳实践 **第14章:使用T4进行代码生成** - **概述**:讲解了如何使用T4模板来生成代码。 - **知识点**: - T4模板的工作原理 - 创建和编辑T4模板的方法 - 使用T4模板自动生成代码的示例 **第15章:项目和项模板** - **概述**:介绍了如何创建和使用项目及项模板。 - **知识点**: - 模板的创建流程 - 定制模板以适应特定需求 - 分享和安装模板的方法 **第16章:特定语言的功能** - **概述**:这一章节涵盖了不同编程语言在Visual Studio 2012中的特定功能。 - **知识点**: - 支持的语言及其特性 - 针对特定语言的工具和支持 - 如何利用这些特性提高开发效率 以上是本书的主要知识点概括。通过这些章节的学习,开发者可以全面掌握Visual Studio 2012的各项功能,从而更加高效地进行软件开发工作。
2024-10-12 09:58:39 44.91MB Visual Studio 高级编程 2012
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游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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Go语言学习手册,有助于学习Go语言,提升Go语言的开发水平
2024-04-29 17:11:48 4.36MB GO
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书名:《Delphi串口及语音传真高级编程》(北京航空航天大学出版社.温锦山.唐柱鹏) PDF格式扫描版,全书分为9章,共420页。2002年4月出版。 内容简介 本书是一本介绍Delphi串口及语音传真编程的专著。从介绍Modem直接IO、TAPI编程出发,到介绍全球著名的组件Async Professional(APRO)的属性、方法、事件以及丰富的实例,特别是对语音、传真编程方法进行了深入的剖析,详尽地介绍了APRO的功能。    本书的精华是结合我国电信标准和Modem硬件的实际情况,部分修改了APRO组件的代码,用语音识别的方法解决了在“语音”模式中不能判断对方是否挂机、无人接听、忙音、静音等(“数据”模式本来就可以判断),修正了“传真”模式中部分内置Modem上不能收发传真的错误,成功地解决了国内语音、传真编程中的核心问题。    本书有丰富的实例,是作者多年来对电信编程的心得,是为解决实际问题而编写的,汇集了作者的经验和技巧。本书是电信应用编程中的得力助手,可为对Delphi语音、传真编程感兴趣者提供帮助,亦可供广大编程人员及各大专院校师生参考。 目录 第1章 引 言  1.1 delphi组件和vcl  1.2 delphi开发数据库  1.3 oop结构  1.3.1 类  1.3.2 类定义  1.3.3 类的特性  1.3.4 重载的方法和构造函数  1.3.5 继 承  1.4 windows注册表编程  1.5 多线程技术  1.5.1 线程的概念  1.5.2 线程的挂起和继续  1.5.3 多线程同步执行  1.5.4 tthread线程类  1.6 多媒体应用编程  1.7 调制解调器基础  1.7.1 pc串口的针脚分配  1.7.2 调制解调器工作原理  1.7.3 调制解调器的流控制 . 1.7.4 at命令 第2章 直接io及tapi编程  2.1 串行口api函数  2.1.1 常用的串行通信操作函数  2.1.2 delphi下的具体实现方法  2.2 mscomm32控件  2.2.1 用mscomm32.ocx代替繁琐的api函数调用  2.2.2 mscomm控件的安装  2.2.3 mscomm的主要属性和事件  2.2.4 mscomm32的使用例子  2.2.5 程控机计费系统的接收模块  2.3 tapi简介  2.3.1 关于tapi  2.3.2 tsp  2.3.3 tapi提供的服务与tapi硬件的关系  2.4 tapi实例  2.4.1 tapi通信的基本步骤  2.4.2 tapi函数  2.4.3 利用tapi编写实用的程序  2.5 第三方组件简介  2.5.1 turbopower apro  2.5.2 voice modem library组件  2.5.3 其他组件及控件  2.5.4 apro的优点 第3章 apro基本控件  3.1 端口操作控件  3.1.1 tapdcomport控件  3.1.2 comportform的例子  3.1.3 tapdwinsockport控件  3.1.4 tapdwinsockport的例子  3.2 拨号控件  3.2.1 tapdrasdialer控件  3.2.2 tapdrasstatus控件  3.2.3 拨号连接的例子  3.3 ftp文件传输控件  3.3.1 tapdftpclient控件  3.3.2 tapdftplog控件  3.3.3 ftp客户操作的例子  3.4 数据传输控件  3.4.1 tapddatapacket控件  3.4.2 数据包处理的例子  3.4.3 tapdscript控件  3.4.4 脚本编程的例子  3.5 modem控件  3.5.1 tapdsmodem控件  3.5.2 tapdslcontroller控件  3.5.3 tapdstatuslight控件  3.5.4 tapdsmodem的例子  3.6 终端控件  3.6.1 tadterminal控件  3.6.2 tadttyemulator控件  3.6.3 tadvt100emulator控件  3.6.4 termdemo的例子 第4章 传真控件  4.1 传真文件格式转换  4.1.1 tapdfaxconverter控件  4.1.2 传真文件转换源代码  4.2 收发传真控件  4.2.1 tapdsendfax控件  4.2.2 tapdreceivefax控件  4.2.3 tapdfaxstatus控件  4.2.4 tapdfaxlog控件  4.2.5 收发传真的例子  4.3 浏览传真文件控件  4.3.1 tapdfaxviewer控件  4.3.2 浏览传真文件的源代码  4.3.3 tapdfaxunpacker控件  4.3.4 传真文件解压的例子  4.4 传真打印控件  4.4.1 tapdfaxprinter控件  4.4.2 tapdfaxdriverinterface控件  4.4.3 打印状态监视的例子  4.4.4 tapdfaxprinterstatus控件  4.4.5 tapdfaxprinterlog控件  4.4.6 传真文件打印的例子  4.5 传真客户/服务器控件  4.5.1 tapdfaxserver控件  4.5.2 tapdfaxservermanager控件  4.5.3 tapdfaxclient控件  4.5.4 传真任务管理的例子 第5章 tapi控件  5.1 tapdtapidevice控件  5.2 tapdtapistatus控件  5.3 tapdtapilog控件 第6章 apro2.x  6.1 终端仿真控件  6.1.1 tapdterminal控件  6.1.2 tapdbpterminal控件  6.1.3 tapdemulator控件  6.1.4 tapdkeyboardemulator控件  6.2 modem控件  6.2.1 tapdinidbase控件  6.2.2 tapdmodemdbase控件  6.2.3 tapdmodem控件  6.2.4 tapdphonebook控件  6.2.5 tapdphonebookeditor控件  6.2.6 tapdphonenumberselector控件  6.2.7 tapdmodemdialer控件  6.2.8 tapddialerdialog控件  6.2.9 示例代码 第7章 语音自动应答系统  7.1 一个较简单的语音应答程序  7.2 完整的语音自动应答系统  7.2.1 系统概述及整体方案  7.2.2 被更改的控件代码adtapi.pas  7.2.3 主程序窗口  7.2.4 电话号码簿模块  7.2.5 wave格式转换模块  7.2.6 录音文件管理模块  7.2.7 tapi设备管理模块  7.3 疑难解答与调试  7.3.1 疑难解答  7.3.2 调 试 第8章 收发传真系统  8.1 系统概述  8.2 整体方案  8.3 系统应用  8.4 源代码剖析  8.4.1 主程序模块  8.4.2 设计传真页面模块  8.4.3 解压线程  8.4.4 压缩线程  8.5 疑难解答与调试  8.5.1 疑难解答  8.5.2 调 试 第9章 监视串口的windows内核编程  9.1 内核程序编写初步  9.2 实现步骤  9.3 源码分析  9.3.1 动态连接库模块  9.3.2 截取api的公共单元  9.3.3 主程序模块 附 录  附录a 组件的安装  附录b at命令一览表
2024-04-11 14:48:06 28.39MB 串口通信
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Window高级编程指南.pdf
2024-04-04 23:05:08 19.75MB Window高级编程指南.pdf
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之前下了好几个中文版本,都没有目录,阅读不方便。所以自己做了一个完整目录的版本,上传给大家。书还不错。设计多核、多线程编程,时下比较流行的技术。
2024-04-03 14:26:03 58.63MB 完整目录
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