《时间触发嵌入式系统设计模式 8051系列微控制器开发可靠应用》 (Patterns for Time-Triggered Embedded Systems) (随书代码) 需要原书看一看我的其它资源
2025-09-25 09:25:17 3.42MB 操作系统
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专为 C++ 开发岗(后端 / 客户端 / 嵌入式等)面试打造的 “八股文原理 + 源代码实战” 手册,覆盖 2025 年大厂高频考察的 120 个 C++ 核心知识点,每个考点配备 可编译运行的源代码示例,用 “代码讲原理” 替代纯文字背诵,帮你彻底搞懂 “面试官为什么这么问”“怎么用代码证明掌握深度”。 在深入分析C++程序设计语言时,理解内存管理是一个至关重要的部分,它涉及到程序运行时的数据存储和资源分配。C++语言将内存划分为几个不同的区域,包括栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区和代码区。栈内存用于存储局部变量、函数参数和返回地址,由编译器自动管理,高效但空间有限。堆内存是动态分配的,允许程序员灵活控制内存的申请和释放,但可能导致内存碎片和泄漏。全局和静态变量存储在全局/静态存储区中,程序结束时由操作系统释放。常量存储区用于存放不可修改的数据,而代码区则存储了程序的指令代码。 内存分配的方式也对性能产生影响,栈分配速度快但不灵活,而堆分配虽然灵活但效率较低,且容易产生碎片。在内存分配的过程中,编译器或操作系统必须管理内存空间,保证数据的对齐,以适应硬件架构的限制。对齐内存可以提高数据访问效率并防止硬件异常。 在C++中,变量的生存周期取决于其作用域和存储类别。全局变量在整个程序中都有效,局部变量仅在函数执行期间有效,静态全局和静态局部变量则具有文件作用域或函数作用域,但只被初始化一次。这些不同的作用域和生存周期对程序的行为和资源管理有重要影响。 智能指针是现代C++中用于自动化内存管理的工具,它包括共享指针、弱指针和唯一指针。共享指针允许多个指针拥有同一资源,当最后一个共享指针被销毁时,资源会自动释放。唯一指针则保证了资源的唯一所有权,当唯一指针销毁时,资源也会被释放。弱指针用于解决共享指针的循环引用问题,它不控制资源的生命周期,但可以检测资源是否已经被释放。 在面试准备过程中,理解和实践这些核心概念对于展示一个候选人的能力至关重要。拥有深刻理解内存管理、智能指针使用以及其它核心概念如STL、多线程和模板元编程,能够帮助开发者在面试中脱颖而出。通过理论和实践结合,使用代码实例来证明自己对这些概念的深入理解,是面试准备中不可或缺的一部分。大厂面试官在面试过程中往往注重实际操作能力和对概念的深入理解,通过实际代码来展示自己对于这些考点的理解,无疑是最好的证明。
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Making Embedded Systems, Design Patterns for Great Software 嵌入式开发中的设计模式
2025-09-18 23:45:27 12.81MB 设计模式
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《Python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》是一本深入探讨Python编程技术的书籍,旨在帮助读者掌握如何通过应用设计模式、利用并发特性以及有效地使用Python标准库来构建高效、可靠的程序。这本书不仅提供了理论知识,还附带了源码,使得学习更为直观和实践导向。 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间验证的解决方案模板,用于解决常见的编程问题。在Python中,我们可以应用如工厂模式、单例模式、装饰器模式等经典设计模式。例如,工厂模式可以用来创建对象,而单例模式确保一个类只有一个实例。装饰器模式则允许我们动态地修改或扩展函数和类的行为,而无需改动它们的源代码。 并发处理是现代计算中不可或缺的一部分,特别是在多核处理器和分布式系统中。Python提供了多种并发模型,包括线程(threading模块)、进程(multiprocessing模块)以及异步I/O(asyncio模块)。理解这些模型的工作原理以及如何在不同场景下选择合适的模型,对于编写能够充分利用系统资源并提高性能的程序至关重要。 Python的标准库是其强大之处之一,包含了大量预封装的模块和包,涵盖了从网络通信到数据处理的各种功能。例如,requests库用于HTTP请求,numpy和pandas用于科学计算和数据分析,matplotlib和seaborn用于数据可视化,os和sys模块则提供了操作系统交互的功能。掌握这些库的使用可以极大地提高开发效率。 在实战部分,本书可能涵盖如何使用Python进行Web开发(如Django或Flask框架),如何实现数据库操作(如SQLAlchemy或sqlite3),以及如何利用Python进行自动化任务(如使用schedule或APScheduler库)。此外,还可能讨论错误处理、单元测试和集成测试,以确保代码的健壮性和可维护性。 通过学习这本书,读者不仅可以提升Python编程技能,还能学习到如何在实际项目中应用设计原则、并发技术和标准库,从而创建出高质量的Python程序。附带的源码将提供具体的示例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。在实践中不断迭代和优化,将使你成为一个更优秀的Python开发者。
2025-09-17 09:30:11 49.75MB 程序设计 python高质量 设计模式
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设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的优秀方案,能够被重复使用,提高代码的可读性和可维护性。这个“设计模式课程PPT完整版”应该包含了对23种经典设计模式的深入讲解,以及它们在实际编程中的应用示例。 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在系统中,如果只需要一个共享对象,例如日志服务或线程池,单例模式是最佳选择。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,提高了代码的灵活性和可扩展性。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在需要跨平台或者多产品线时,抽象工厂模式尤为有用。 4. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在需要构建复杂对象,且不想暴露其内部构造细节时,建造者模式非常适用。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化次数,节省内存。在需要频繁创建和删除对象的场景中,如游戏对象的生成,原型模式可以提高性能。 6. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在事件驱动的系统中,如GUI编程,观察者模式广泛使用。 7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰器模式能为对象提供多种装饰方式,而不会增加类的数量和修改原有代码。 8. **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过适配器将旧接口转换为新接口,实现接口的复用。 9. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。这种模式可以降低系统的耦合度,提高模块之间的独立性。 10. **组合模式**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,它能让客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,通过共享大量相似对象来减少内存使用。 12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制、统计监控等。 13. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。在系统对外接口复杂时,门面模式可以简化调用流程。 14. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 15. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 16. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 17. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 18. **责任链模式**:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将一系列处理对象链接在一起,形成一条链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。 19. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 21. **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的文法规则。 22. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 23. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 以上就是设计模式的一些基本概念和应用场景,通过学习这个PPT,你可以深入理解设计模式的核心思想,提升软件设计能力,更好地应对复杂的编程挑战。
2025-09-02 18:01:16 48.17MB 设计模式
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0 引言.................................................................... 0.1 设计模式解析(总序)........................... 0.2 设计模式解析后记................................... 0.3 与作者联系.............................................. 1 创建型模式......................................................... 1.1 Factory模式.............................................. 1.2 AbstactFactory模式.................................. 1.3 Singleton模式........................................... 1.4 Builder模式............................................... 1.5 Prototype模式........................................... 2 结构型模式......................................................... 2.1 Bridge模式................................................ 2.2 Adapter模式.............................................. 2.3 Decorator模式........................................... 2.4 Composite模式......................................... 2.5 Flyweight模式.......................................... 2.6 Facade模式............................................... 2.7 Proxy模式................................................. 3 行为模式............................................................. 3.1 Template模式............................................ 3.2 Strategy模式............................................. 3.3 State模式................................................... 3.4 Observer模式............................................ 3.5 Memento模式........................................... 3.6 Mediator模式............................................ 3.7 Command模式.......................................... 3.8 Visitor模式................................................ 3.9 Chain of Responsibility模式..................... 3.10 Iterator模式............................................. 3.11 Interpreter模式........................................ 4 说明.................................................................... ### 设计模式精解 #### 0. 引言 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本书旨在深度解析GoF所提出的23种设计模式,并提供了C语言实现的源码示例。 #### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式对于理解和掌握面向对象编程(OOP)至关重要。通过学习这些模式,开发者能够更好地解决常见的软件设计问题,并提高代码的复用性和灵活性。设计模式不仅是一种技巧或工具,更是一种思维方式和方法论。 #### 1. 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建方式,它们提供了一种机制来创建对象,同时隐藏了具体的创建逻辑。 - **1.1 Factory模式**:工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **1.2 Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **1.3 Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **1.4 Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **1.5 Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 #### 2. 结构型模式 结构型模式关注如何组合类或对象来获得更大的结构。 - **2.1 Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **2.2 Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **2.3 Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种替代继承的灵活方案。 - **2.4 Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **2.5 Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **2.6 Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。 - **2.7 Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为模式 行为模式关注的是对象之间的职责分配。 - **3.1 Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **3.2 Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **3.3 State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。 - **3.4 Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **3.5 Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 - **3.6 Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **3.7 Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **3.8 Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **3.9 Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **3.10 Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。 - **3.11 Interpreter模式**:给出一个语言的文法,并定义一个解释器来解释由该语言编写的程序。 #### 4. 说明 通过深入理解这些设计模式,开发者可以更好地构建高质量的软件系统。每个模式都有其适用场景,了解它们可以帮助我们在遇到相似问题时快速找到解决方案。此外,本书还提供了C语言的具体实现示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过实践这些模式,不仅可以提升代码质量,还能增强团队间的协作效率,减少未来的维护成本。
2025-08-23 22:45:18 1.64MB 设计模式 C实现源码 pdf
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c++ 23种设计模式源码 vc++6.0
2025-08-03 01:01:44 651KB 23种设计模式 源码 vc++6.0
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首先这是比较精简的c++模式设计文档,其次有两种文档,都是简单形象的,再次有可独立运行的vc工程实例。我认为这是学习模式设计最好的。对于网上所谓有源码的,是文档中的源码,无法运行,无法跟踪,我被深深的伤害了,所以我就上传我认为c++模式设计应该有的最好资源。欢迎加入vc编程高手(160037036)讨论学习。
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设计模式分类以及六大原则整理
2025-08-01 16:09:19 141KB 设计模式 设计模式原则
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### 设计模式与Jive:面向对象编程的艺术 #### 前言 设计模式作为面向对象编程中的核心概念之一,不仅是提升程序员技能的关键,也是迈向高级程序员道路上的必经之路。《Design Patterns in Action》这本书深入浅出地介绍了面向对象的基本原理及23种经典设计模式的应用案例,为读者提供了丰富的学习资源。 #### 面向对象的设计原则 在深入探讨设计模式之前,了解面向对象的基本设计原则是非常重要的。这些原则有助于开发者构建出更加灵活、可维护的系统。 - **封装变化**:通过将变化隔离在一个特定的模块内,可以减少修改对整个系统的影响。 - **合成优于继承**:相比于使用继承,更推荐通过组合现有对象的方式来构建新的功能。这样可以避免继承带来的复杂性,并且更加灵活。 - **面向接口编程**:鼓励开发人员基于接口而非具体实现来编写代码,这有助于提高系统的可扩展性和可维护性。 - **松耦合**:通过降低不同组件之间的依赖度,使得每个组件都可以独立演化,降低了整体系统的复杂度。 - **开放封闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但不应该被修改。这有助于提高系统的灵活性,同时保持其稳定性。 - **依赖抽象**:依赖于抽象接口而不是具体实现,这样可以在不影响其他组件的情况下替换或更新底层实现。 - **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它改变的原因,即每个类都应该只负责完成一项任务。 #### 设计模式概述 设计模式是一种在特定情况下解决常见问题的模板,它描述了一个清晰的解决方案,可以在不同的场合下重复使用。以下是几种常见的设计模式及其应用场景: 1. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。这种模式让算法独立于使用它的客户而变化。例如,在一个游戏中,玩家可以选择不同的战斗策略来应对不同的敌人。 2. **装饰者模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,无需通过子类实现。它是通过创建一个新的装饰器类来包装原来的对象,以增加新的功能。在Web开发中,可以通过装饰者模式为不同的用户角色添加额外的功能权限。 3. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这是一种典型的创建型模式,可以用来创建一系列相关的或相互依赖的对象。例如,在GUI开发中,可以通过工厂方法模式来创建不同平台上的窗口组件。 4. **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象族,而无需指定它们具体的类。这种模式通常用于创建复杂的系统架构,例如在游戏开发中创建不同风格的游戏场景元素。 5. **单例模式**:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁创建和销毁对象时非常有用,例如数据库连接池管理。 6. **复合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在UI设计中,可以使用复合模式来组织界面元素,使得可以对整个界面或单个组件进行操作。 #### 经典应用案例 - **策略模式**:在Jive论坛系统中,策略模式被用于处理用户的不同行为,如帖子的评分策略可以根据用户的级别自动调整。 - **装饰者模式**:在Jive中,装饰者模式用于扩展消息的显示格式,允许用户根据自己的偏好选择不同的主题样式。 - **工厂方法模式**:Jive使用工厂方法模式来创建不同类型的论坛板块,确保每个板块都有其独特的功能。 - **抽象工厂模式**:在构建Jive的不同版本时,使用抽象工厂模式来统一管理各种资源,如图片、字体等。 - **单例模式**:Jive利用单例模式来管理全局配置设置,确保在整个应用程序中只存在一个配置对象。 - **复合模式**:Jive论坛系统中使用复合模式来组织帖子和评论,使得用户可以方便地浏览和管理帖子及其下的所有评论。 #### 结论 掌握设计模式不仅可以提升个人的技术水平,还能促进团队协作和项目成功。通过学习并实践这些模式,开发者可以构建出更加健壮、灵活的软件系统。《Design Patterns in Action》这本书不仅涵盖了基本的设计模式理论,还提供了大量的实际案例研究,对于希望深入了解面向对象编程精髓的程序员来说,是一本不可多得的好书。
2025-06-17 11:31:50 241KB 设计模式 Jive
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