### AS400程序员培训手册(中级)知识点详解 #### 一、程序代码行的编写 **2.1 最简单的RPGLE程序** RPGLE(RPG IV Enhanced)是一种高级编程语言,专为IBM i系列(原AS/400)设计。最简单的RPGLE程序通常包括基础的程序结构,例如程序头、主程序部分和结束语句。程序头包含了程序的基本信息,如程序名、程序类型等;主程序部分则是实际的业务逻辑所在。 **2.2 举例准备** 为了更好地理解RPGLE程序的编写过程,本章节提供了一些示例程序。这些示例涵盖了基本的编程概念,如变量声明、条件判断、循环控制等。通过这些示例,初学者可以快速掌握RPGLE的基础语法。 **2.3 简单的程序流程** 本节介绍了如何构建一个简单的程序流程。在RPGLE中,程序流程通常由一系列的指令组成,这些指令按照预定的顺序执行。了解基本的流程控制语句(如IF、DO等)对于编写高效的程序至关重要。 **2.4 常见的程序流程** 这里列举了一些常见的程序流程结构,如分支结构(IF-THEN-ELSE)、循环结构(DO-WHILE/DO-UNTIL)等。这些结构是构成复杂应用程序的基础。 **2.5 F行说明** - **2.5.1 内容说明**:F行主要用于定义文件,包括输入文件和输出文件。它指定了文件的名称、文件类型、文件结构等信息。 - **2.5.2 常用例子**:提供了具体的F行示例,帮助读者理解如何正确地定义文件。 - **2.5.3 补充说明**:补充了F行的一些特殊用途,如定义临时文件或特定类型的文件。 **2.6 D行说明** - **2.6.1 内容说明**:D行用于定义变量,包括局部变量和全局变量。通过D行可以指定变量的数据类型、长度等属性。 - **2.6.2 常用例子**:给出了一些D行的实例,展示了如何定义不同类型和长度的变量。 - **2.6.3 补充说明**:进一步解释了D行的高级用法,如如何定义复杂的变量类型。 **2.7 入口参数** 入口参数是指程序在被调用时需要传递的参数。这部分内容详细介绍了如何在RPGLE程序中定义和使用入口参数。 **2.8 C行说明** - **2.8.1 写在前面**:介绍了C行的基本概念及其在程序中的作用。 - **2.8.2 内容说明**:C行用于执行计算或数据转换等操作。详细说明了C行的基本语法和使用场景。 - **2.8.3 ILE操作码分类**:将C行的操作码按照字母顺序进行了分类介绍。 - **2.8.4 ILE操作码**:逐一讲解了各个操作码的功能和使用方法。 #### 二、和程序相关的数据库知识 **3.1 LF(逻辑文件)** - **3.1.1 逻辑文件概念**:逻辑文件是AS/400中用于访问物理文件的一种方式。它为物理文件提供了一个抽象层,使得应用程序可以通过逻辑文件来访问物理文件。 - **3.1.2 逻辑文件对效率的影响**:通过合理的逻辑文件设计可以显著提高数据访问的速度和效率。 **3.2 MEMBER** MEMBER是指数据库文件中的记录集合。这部分内容介绍了如何管理和使用MEMBER。 **3.3 游标** - **3.3.1 游标的概念**:游标是在数据库查询结果集中逐行移动的一种机制。游标允许应用程序一次处理一条记录。 - **3.3.2 不同操作码对应的游标的处理**:详细说明了不同的操作码如何与游标交互。 - **3.3.3 “有且仅有”的游标**:解释了在某些情况下必须使用游标的场景。 - **3.3.4 LOVAL、HIVAL对应的游标操作**:阐述了如何在特定条件下使用游标。 **3.4 事务处理--COMMIT** - **3.4.1 概念描述**:事务是一组操作的集合,它们作为一个整体被提交或回滚。 - **3.4.2 使用方法**:说明了如何在RPGLE程序中使用COMMIT命令来管理事务。 - **3.4.3 注意事项**:列举了一些在使用事务处理时需要注意的事项。 **3.5 关于锁表的问题LCKW** 这部分内容介绍了在RPGLE程序中如何处理锁表问题,特别是LCKW(Lock Workstation)操作码的使用。 #### 三、DEBUG调试以及常见出错信息 **4.1 写在前面** 这部分内容强调了调试的重要性,并简要介绍了调试的基本概念。 **4.2 常规用法** - **4.2.1 程序编译**:概述了程序编译的过程和步骤。 - **4.2.2 执行DEBUG命令**:介绍了如何使用DEBUG命令进入调试模式。 - **4.2.3 运行程序**:解释了如何在调试模式下运行程序。 - **4.2.4 在DEBUG模式中进行调试**:给出了具体的调试技巧和方法。 - **4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序**:讲解了如何跟踪子程序的执行情况。 - **4.2.6 一定要退出DEBUG模式**:强调了完成调试后退出调试模式的重要性。 - **4.2.7 补充**:补充了一些额外的调试技巧。 **4.3 跟踪批处理程序** 这部分内容专门针对批处理程序的调试方法进行了介绍。 **4.4 常见的出错信息** - **4.4.1 编译程序时的出错信息**:列举了一些常见的编译错误,并提供了相应的解决方案。 - **4.4.2 运行时的出错信息**:详细说明了运行时可能出现的错误类型及处理方法。 #### 四、CL、CMD **5.1 CL程序** - **5.1.1 基本认识**:CL是Command Language的缩写,是一种用于编写系统命令和脚本的语言。 - **5.1.2 CL程序的常用语法及命令**:介绍了CL语言的基本语法和常用的命令。 - **5.1.3 不常用的语法**:列举了一些不太常用的CL语法。 **5.2 CMD** CMD是指在AS/400系统中执行的各种命令。这部分内容介绍了CMD的基本概念及其使用方法。 #### 五、屏幕文件及使用 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中创建和使用屏幕文件,以便与用户进行交互。 #### 六、实用技巧 **7.1 数组** - **7.1.1 简述**:介绍了数组的基本概念。 - **7.1.2 定义**:说明了如何定义数组。 - **7.1.3 初始化**:解释了如何初始化数组。 - **7.1.4 使用方法**:给出了使用数组的具体方法。 - **7.1.5 补充**:补充了一些关于数组使用的注意事项。 **7.2 结构体** - **7.2.1 简述**:介绍了结构体的基本概念。 - **7.2.2 结构体的定义**:说明了如何定义结构体。 - **7.2.3 初始化**:解释了如何初始化结构体。 - **7.2.4 使用方法**:给出了使用结构体的具体方法。 - **7.2.5 结构体中的数组**:说明了如何在结构体中嵌套数组。 - **7.2.6 定义时,独立变量与结构体变量的区别**:比较了独立变量和结构体变量之间的差异。 - **7.2.7 不带OCCURS关键字的结构体定义**:解释了如何在没有使用OCCURS关键字的情况下定义结构体。 **7.3 按内部序号来读文件** 这部分内容详细介绍了如何使用内部序号来读取文件。 **7.4 常驻内存命令SETOBJACC** - **7.4.1 简述**:介绍了SETOBJACC命令的基本概念。 - **7.4.2 命令说明**:解释了SETOBJACC命令的具体含义。 - **7.4.3 使用说明**:给出了使用SETOBJACC命令的方法。 - **7.4.4 补充说明**:补充了一些关于SETOBJACC命令的注意事项。 **7.5 数据队列的使用** - **7.5.1 数据队列的说明**:介绍了数据队列的基本概念。 - **7.5.2 CRTDTAQ建立数据队列**:说明了如何创建数据队列。 - **7.5.3 DLTDTAQ删除数据队列**:解释了如何删除数据队列。 - **7.5.4 系统API** - **7.5.4.1 QSNDDTAQ发送数据队列**:说明了如何使用QSNDDTAQ API发送数据到队列。 - **7.5.4.2 QRCVDTAQ接收数据队列**:解释了如何使用QRCVDTAQ API从队列中接收数据。 - **7.5.4.3 QCLRDTAQ清除数据队列**:说明了如何使用QCLRDTAQ API清空队列。 - **7.5.4.4 QMHQRDQD检索数据队列**:解释了如何使用QMHQRDQD API检索队列中的数据。 **7.6 使用系统API的入手方法** - **7.6.1 调用说明**:介绍了如何调用系统API。 - **7.6.2 关于USRSPACE**:解释了USRSPACE在API调用中的作用。 - **7.6.3 一些可能常用的API**:列举了一些常用的系统API。 #### 七、其它 **8.1 报表打印** 这部分内容涉及了如何在RPGLE程序中生成和打印报表。 **8.2 SQLRPGLE** 这部分内容介绍了如何在RPGLE程序中使用SQL语句。 **8.3 SAVF,备份与恢复** 这部分内容介绍了如何使用SAVF命令进行备份和恢复操作。 **8.4 菜单--MENU** 这部分内容介绍了如何在AS/400系统中创建和使用菜单。 **8.5 实用命令** 这部分内容列举了一些实用的AS/400命令,以供参考。 **8.6 关于代码风格的几点想法** 这部分内容分享了一些关于编写高质量RPGLE代码的建议。
2024-07-31 10:43:13 590KB AS400
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第一章 SEU简介 1.1 功能总表 1.2 权限要求 第二章 启动SEU 2.1 从PDM启动SEU 2.2 从程序员菜单启动SEU 2.3 从SDA启动SEU 2.4 从命令行启动SEU 第三章 处理成员 3.1 显示成员列表 3.2 修改成员列表 3.3 生成成员 3.4 显示成员 3.5 编辑成员 3.6 打印成员 3.7 删除成员 3.8 SEU如何操作处理成员的显示 3.9 SEU如何处理编辑显示 3.10 SEU如何处理编辑对话 第四章 修改编辑对话环境 4.1 修改成员类型的缺省情况 4.2 用全屏方式编辑 第五章 使用语法检查 5.1 查找及标识语法错误 5.2 当插入或修改记录时做语法检查 5.3 做语法检查的AS/400源类型 第六章 查找和修改字符串 6.1 查找及修改串 6.2 用日期查找记录 6.3 查找语法错误 6.4 用PDM查找成员列表中的一个串 第七章 使用行命令 7.1 记录的顺序号 7.2 修改顺序号的增量 7.3 复制、删除、插入、移动和打印记录 7.4 输入数据 7.5 修改显示 7.6 进入行命令的原则 7.7 行命令总结 第八章 使用SEU命令 8.1 分屏显示中进入SEU命令 8.2 HIDE命令 8.3 FIND命令 8.4 CHANGE命令 8.5 SET命令 8.6 TOP命令 8.7 BOTTOM命令 8.8 SAVE命令 8.9 FILE命令 8.10 CANCEL命令 第九章 用提示和格式行编辑 9.1 命令提示 9.2 选择提示 9.3 选择一个高级语言提示 9.4 取消一个提示 9.5 格式行 9.6 选择格式行 第十章 生成提示 10.1 生成一个提示 10.2 修改一个用户定义的提示 10.3 选择一个用户定义的提示 10.4 用户定义提示的缺省存储和重试 10.5 限制访问用户定义的提示 10.6 生成另外的用户定义的提示 第十一章 结束SEU 第十二章 生成一个源成员――教材 12.1 用STRSEU命令启动 12.2 用插入命令插入源语句 12.3 用格式行插入源语句 12.4 用提示插入源语句 12.5 保存成员 第十三章 修改一个源成员――教材 13.1 用PDM处理成员的显示启动SEU 13.2 直接修改记录 13.3 用格式行修改记录 13.4 用SEU FIND命令修改记录 13.5 用分屏编辑显示记录 13.6 用提示来修改记录 13.7 保存所做的修改 第十四章 生成用户定义的选项――教材 14.1 定义提示码 14.2 生成提示的字段 14.3 显示和保存提示
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AS400rpg编程详细介绍400及rpg相关知识。是本不错的入门书
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as400基础学习,clle的基础,熟悉简单命令,老前辈们翻译的
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AS/400的系统管理的培训教材,对于AS/400 的发展历史,系统管理特性有一个完整介绍,是入门的基本材料。
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