flash 国产linux系统flash安装包(x86/amd),适用于麒麟、uos等国产linux系统在兆芯 / 海光 / intel / AMD等x86平台上。
2024-10-12 00:59:26 6.87MB linux
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在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
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### C671x Flash烧写流程详解 #### 一、引言 在嵌入式系统开发中,DSP(Digital Signal Processor)作为一种专门用于信号处理的微处理器,因其高效的处理能力而广泛应用于通信、音频、视频等多个领域。TI(Texas Instruments)作为DSP领域的领军企业,其C6000系列DSP更是受到众多开发者的青睐。本文将详细介绍TI C6713 DSP的Flash烧写流程,旨在帮助开发者更好地理解和掌握这一过程。 #### 二、准备阶段 在进行Flash烧写前,我们需要确保已经完成以下准备工作: 1. **已经使用RAM调试好的程序**:这是烧写前的一个必要条件,意味着程序已经在RAM中调试通过,可以正常运行。 2. **原有的CMD文件**:CMD文件用于定义链接器如何链接程序,包括代码段、数据段等的分配。为了进行Flash烧写,需要准备一个适合Flash烧写的CMD文件。 #### 三、修改与编译 接下来是具体的烧写流程步骤: 1. **加入二次Boot程序并替换CMD文件**:为了实现从Flash启动,我们需要在原有程序中加入二次Boot程序,并替换原有的CMD文件。二次Boot程序主要用于处理从Flash读取主程序的过程。需要注意的是,如果原程序中使用了中断表,则需要保持中断表不变。 2. **重新编译生成.OUT文件**:修改后的源代码需要重新编译,生成适用于Flash烧写的.OUT文件。编译过程中,需要确保所有必要的配置正确无误,例如选择正确的编译器选项和目标设备等。 #### 四、二次Boot程序解析 二次Boot程序是烧写流程中的关键部分,下面详细解析其中的一部分代码示例: ```assembly ;========boot_c671x.s62======== ; .title "Flash boot up utility" .option D, T .length 102 .width 140 ; global EMIF symbols defined for the c671x family .include boot_c671x.h62 .sect ".boot_load" .global_boot .global_text_size .global_text_ld_start .global_text_rn_start .ref_c_int00_boot: ;************************************************************************ ;* DEBUG LOOP - COMMENT OUT B FOR NORMAL OPERATION ;************************************************************************ zero B1 _myloop: ; [!B1] B_myloop nop 5 _myloopend: nop ;************************************************************************ ;* CONFIGURE EMIF ;************************************************************************ ;**************************************************************** ;* EMIF_GCTL = EMIF_GCTL_V; ;**************************************************************** mvkl EMIF_GCTL, A4 || mvkl EMIF_GCTL_V, B4 mvkh EMIF_GCTL, A4 || mvkh EMIF_GCTL_V, B4 stw B4, *A4 ;**************************************************************** ;* EMIF_CE0 = EMIF_CE0_V ;**************************************************************** mvkl EMIF_CE0, A4 || mvkl EMIF_CE0_V, B4 mvkh EMIF_CE0, A4 || mvkh EMIF_CE0_V, B4 stw B4, *A4 ;**************************************************************** ;* EMIF_CE1 = EMIF_CE1_V (setup for 8-bit async) ;**************************************************************** mvkl EMIF_CE1, A4 || mvkl EMIF_CE1_V, B4 mvkh EMIF_CE1, A4 || mvkh EMIF_CE1_V, B4 stw B4, *A4 ;**************************************************************** ;* EMIF_CE2 = EMIF_CE2_V (setup for 32-bit async) ;**************************************************************** mvkl EMIF_CE2, A4 || mvkl EMIF_CE2_V, B4 mvkh EMIF_CE2, A4 || mvkh EMIF_CE2_V, B4 stw B4, *A4 ``` 此段代码主要实现了以下几个功能: - 设置一个Debug循环,可用于测试目的。在实际部署时应注释掉这部分代码。 - 配置EMIF(External Memory Interface),为后续读取Flash做准备。 - `EMIF_GCTL`:设置全局控制寄存器。 - `EMIF_CE0`、`EMIF_CE1`、`EMIF_CE2`:分别配置CE0、CE1、CE2芯片选择寄存器,用于设定不同接口的工作模式。 #### 五、总结 本文详细介绍了TI C6713 DSP的Flash烧写流程,包括准备工作、修改与编译以及二次Boot程序的具体实现。通过对这些步骤的理解和实践,开发者可以更加高效地完成DSP程序的Flash烧写工作,进而推动项目的顺利进展。在未来的工作中,我们还可以进一步探索更多高级的烧写技术和优化方法,以满足不断发展的需求。
2024-10-10 10:31:24 226KB C6713 dsp flash
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。STM32H库是STMicroelectronics公司为STM32系列MCU提供的开发支持库,它包含了许多功能强大的函数,便于开发者进行高效编程。在这个主题中,我们将深入探讨如何使用STM32H库进行内部FLASH的读写操作以及结构体数组的数据存取。 内部FLASH在STM32中是用于存储程序代码、配置数据或非易失性数据的重要部分。它的优势在于断电后仍能保持数据,因此常用于保存设置信息或长期存储。下面将详细解释如何进行读写操作: 1. **内部FLASH的读操作**:读取内部FLASH非常简单,因为Cortex-M处理器可以直接从FLASH执行代码。但如果你需要在运行时读取某个特定地址的数据,可以使用`HAL_FLASH_Read()`函数。该函数接受一个地址和数据缓冲区指针作为参数,然后将指定地址的数据复制到缓冲区。 2. **内部FLASH的写操作**:写入内部FLASH涉及到擦除和编程两个步骤。你需要使用`HAL_FLASHEx_Erase()`函数来擦除特定的扇区,确保要写入的区域为空。然后,使用`HAL_FLASH_Program()`函数将新数据写入指定地址。注意,写操作通常有最小编程单位限制,比如在STM32F1系列中通常是2个字节。 结构体数组的写入与读取在实际应用中非常常见,例如保存用户设置或设备状态。以下是如何操作: 1. **结构体数组的写入**:你需要定义一个结构体类型,包含你需要存储的字段。然后,创建一个结构体数组并填充数据。写入FLASH前,将结构体数组转换成字节数组,因为内部FLASH只能按字节写入。使用`HAL_FLASH_Program()`函数,按字节或半字节写入数组的每个元素。 2. **结构体数组的读取**:在读取时,首先分配相同大小的内存空间来接收读取的数据。然后,使用`HAL_FLASH_Read()`函数读取FLASH中的字节序列,并根据结构体大小和排列顺序解析成对应的结构体数组。注意,不同平台的字节序可能会有所不同,可能需要进行字节序转换。 在进行FLASH操作时,需要注意以下几点: - **保护机制**:STM32具有保护机制,防止意外擦除或修改某些区域。在写操作前,需要检查和设置适当的保护状态。 - **错误处理**:`HAL_FLASH_*`函数返回的状态码能够提供操作结果,如成功、繁忙、错误等。必须正确处理这些返回值,避免程序异常。 - **等待状态**:写入和擦除操作可能需要一段时间,因此在调用相关函数后,通常需要等待操作完成。 理解并熟练掌握STM32H库的内部FLASH读写操作及结构体数组的存取是开发STM32应用的关键技能。通过合理使用这些功能,你可以构建可靠且高效的嵌入式系统。
2024-10-06 13:58:13 6.11MB stm32
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国家普通话智能测试系统网络版考生培训flash.exe
2024-10-01 18:44:40 3.96MB
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《深入探索Flash测验应用与JavaScript技术》 Flash测验应用是一种基于Adobe Flash技术的交互式学习工具,它能够提供动态、丰富的用户体验,使学习过程更加生动有趣。此类应用广泛应用于在线教育、企业培训以及各类知识测试场景。而JavaScript作为Web开发中的重要脚本语言,与Flash测验应用的结合,更是为这种互动体验注入了新的活力。 在Flash测验应用中,用户可以参与多种类型的测验,如选择题、填空题、判断题等,通过点击、拖拽等交互方式完成答题。这些功能的实现离不开Flash ActionScript的编程支持,ActionScript是Flash中的编程语言,它允许开发者创建复杂的交互逻辑和动画效果。 JavaScript则在Flash测验应用中扮演着不可或缺的角色。JavaScript可以用来处理页面上的动态内容,如加载Flash对象、控制Flash与HTML之间的通信。例如,当用户完成测验后,JavaScript可以将得分结果显示在HTML页面上,或者将用户的答案提交到服务器进行存储和分析。此外,随着HTML5的发展,许多原本由Flash完成的功能现在可以通过JavaScript和相关库(如Canvas、WebGL)来实现,这使得Flash测验应用有了更多的技术选择和发展方向。 在"flash-quiz-app-master"这个压缩包文件中,我们可以期待找到一个完整的Flash测验应用项目源代码。通常,这类项目会包含以下组件: 1. FLA文件:这是Flash的原始工作文件,包含了所有的图形、动画和ActionScript代码。 2. SWF文件:这是编译后的Flash应用程序,可以在浏览器中运行。 3. HTML文件:用于嵌入SWF文件,与JavaScript代码协同工作。 4. JavaScript文件:包含了与Flash交互的逻辑,例如初始化Flash、处理用户输入和结果展示。 5. CSS文件:用于定义应用的样式和布局。 6. 图片、音频和其他资源文件:支持测验应用的视觉和听觉效果。 通过分析和学习这个项目,开发者不仅可以了解到Flash测验应用的基本结构和工作原理,还可以深入理解如何利用JavaScript和Flash进行有效的跨平台交互,这对于提升Web开发技能,特别是对于在线教育和互动内容创作领域来说,是非常有价值的。 Flash测验应用结合JavaScript技术,为学习者提供了富媒体、高互动性的学习环境。尽管随着HTML5的普及,Flash的应用逐渐减少,但其在教育领域的创新仍然值得我们去研究和借鉴。通过"flash-quiz-app-master"这个项目,我们可以回顾和学习这一历史阶段的Web开发技术,并从中汲取灵感,为未来的学习应用开发提供新的思路。
2024-09-20 14:49:14 823KB JavaScript
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STM32G474是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,属于STM32G4系列。该系列芯片拥有高速处理能力和丰富的外设接口,广泛应用于嵌入式系统设计。在STM32G474中,Flash存储器是重要的组成部分,它用于存储程序代码、配置数据和用户数据。本文将详细讲解STM32G474的Flash读写操作,并基于描述中提到的"仿LL库"进行解析。 STM32的Low Layer (LL)库是一种轻量级的底层驱动库,提供接近硬件层的API函数,以简化开发者对特定外设的操作。LL库通常比HAL库更加灵活且效率更高,适合对性能有较高要求的应用。在STM32G474的Flash读写中,`stm32g4xx_ll_flash.c`和`stm32g4xx_ll_flash.h`文件包含了相关的LL库函数定义和实现。 1. **Flash读操作**: - `LL_FLASH_ReadWord(uint32_t Address)`: 这个函数用于读取Flash中的32位数据。Address参数为要读取的Flash地址。 - 在实际应用中,可以使用这个函数来读取已编程的程序代码或存储在Flash中的配置数据。 2. **Flash写操作**: - `LL_FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data)`: 此函数用于写入32位Data到Flash的指定Address。在写入前,必须确保该地址没有被保护,并且满足最小编程单位(一般为4字节)的要求。 - 写入操作通常包括擦除和编程两个步骤。在STM32G474中,Flash的擦除是以页为单位进行的,每页大小通常为2K字节。`LL_FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress)`函数用于擦除指定页。 3. **Flash编程和验证**: - `LL_FLASH_EnableWriteProtection(uint32_t FlashRegion)`: 为了防止意外修改Flash内容,可以启用写保护功能。 - `LL_FLASH_IsOperationReady(void)`: 检查Flash操作(如编程或擦除)是否完成,避免在操作进行时进行其他操作,导致数据损坏。 - `LL_FLASH_OperationErrorGet(void)`: 获取Flash操作错误状态,用于故障排查。 4. **Flash编程策略**: - 由于Flash有一定的寿命限制(编程/擦除次数),因此在编程时需谨慎。建议采用“先擦后写”策略,即在写入新数据前先擦除目标区域。 - 必须确保在写入过程中电源稳定,因为断电可能导致Flash数据丢失或损坏。 5. **异常处理**: - 使用LL库时,需要注意错误处理。例如,如果Flash操作失败,可以通过`LL_FLASH_OperationErrorGet()`获取错误信息,然后采取相应措施,如重试或报告错误。 6. **安全考虑**: - STM32G474提供了安全特性,如Boot Loader区域保护,防止非法程序覆盖。这些特性在开发过程中需要正确配置和利用。 通过`stm32g4xx_ll_flash.c`和`stm32g4xx_ll_flash.h`文件,开发者可以深入了解并掌握STM32G474的Flash管理机制,从而高效地进行固件开发。在实际项目中,根据需求选择合适的数据结构和算法,结合STM32的中断和定时器等资源,可以实现高性能、低功耗的Flash读写操作。
2024-09-19 16:26:39 3KB STM32
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熟悉键盘按键 键盘按键练习 SWF Flash
2024-09-04 09:17:07 43KB TYPE Flash
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CPLD(复杂可编程逻辑设备)是一种可以通过编程来实现各种逻辑功能的半导体器件。在本设计中,CPLD被用来实现Flash存储器的读取控制逻辑。Flash是一种非易失性存储技术,常用于便携式电子产品中保存数据。在进行Flash读取操作时,需要有一个控制逻辑来管理数据的传输过程。CPLD芯片 XC95288xl-7TQ144I由Xilinx公司生产,它具备低电压、高效的特点,并广泛应用于通信和计算机系统中。这个CPLD芯片含有16个宏单元,18个功能块,并提供6400个可用的门电路,其传播延时为6纳秒。 为了解决数据宽度不匹配的问题,项目中选择了Intel公司的256-Mbit StrataFlash系列的J3型Flash。这种Flash的数据宽度支持8位或16位。在本项目中,Flash的输出是16位,而FPGA需要的是32位数据。为了解决这个问题,可以采用两种方法:第一种方法是使用两块相同型号的Flash芯片,把它们的输出分别接入FPGA的高16位和低16位接口;第二种方法是降低读取速度,连续两次从一块Flash中读取数据,然后将这两次读取的16位数据拼接成32位数据后送入FPGA接口。由于成本和复杂度的考虑,项目中选择了第二种方法。 为了实现控制逻辑,本文使用了VHDL(VHSIC Hardware Description Language,超高速集成电路硬件描述语言)进行编程。VHDL是一种用于描述数字和混合信号系统如集成电路和电路板的硬件描述语言。通过VHDL编程,可以在CPLD内部实现一个Flash读取控制模块。本文描述了实现这一模块的过程,并提供了时序仿真波形来验证设计的正确性。时序仿真波形能够帮助开发者理解系统的行为,并在硬件实际生产前发现并修正设计中的错误。 由于使用了VHDL编程,该设计在实施后具有一定的灵活性,可以在经过一些必要的改进后支持多种数据输出宽度。这种灵活性使得它能够适应各种不同的应用需求,并能够用在较为复杂的嵌入式系统中。 此外,本文还提到了基于本设计的开发板制作交流。开发板是电子工程师用于测试和验证设计的平台。在开发板上集成了诸如FPGA、CPLD和Flash等核心电子元件,提供了电子技术交流和学习的硬件环境。通过开发板,工程师可以快速搭建原型系统,进行软件和硬件的协同调试。在电子技术的学习和实践中,开发板通常扮演着非常重要的角色。 关键词中提到的“多种数据输出宽度”指的是一块芯片或设备能够支持多种数据传输格式的宽度。例如,从16位到32位,甚至更高。这种特性使得设备能够适应更多种类的接口标准和数据交换需求,提供了更大的应用灵活性。这一特性在设计通用型的电子设备时尤为重要,因为它能够减少硬件设计上的限制,扩大设备的适用范围。
2024-09-03 17:15:51 139KB
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