Unity 模拟手电筒光源探测器, AI攻击范围检测区域, 视锥内检测物体, 扇形区域检测, 圆形区域检测, 圆锥区域检测 工具面板: 显示视野:渲染检测区域 视角网格:区域网格(sphere),可以调整材质 检测模式:根据需求不同,使用不同的检测模式 网格密集度:网格越密集检测的越精细,发射的射线就越多,消耗性能就越多 视野角度与视野半径分别控制着扇形模式与圆形,圆锥模式的视野角度 视野距离:调整检测距离 目标Tag: 只有这个标签的物体可以被检测
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