A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 支持导航网格,支持3D、2D寻路。
2024-05-23 12:24:38 5.93MB A星寻路算法 导航网格
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寻路,经典A星算法(A*): 1。采用静态内存方案,寻路过程不会出现动态内存分配,杜绝内存泄漏的可能 2。CloseList采用直接寻址方式实现 3。OpenList采用优化过的遍历查找插入算法,实现简单高效。如果哪位有二叉堆实现了,帮忙对比测试一下 4。纯C风格,没有采用STL等高级数据类型,保证执行效率和移植性 5。有简单的路径平衡处理,效果还不错 6。对外接口简单,只有三个函数 7。目前只实现了0/1二元化路径,要支持多值化应该也很容易修改,估计也就修改是G/H值的计算 在VS2005下可以编译运行通过,2个文件FindPath.h FindPath.cpp, 应该可以在Linux下编译 本算法参考了 Panic 对 Patrick Lester 的翻译: http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html 有Bug或建议,请E-MAIL:zhengyinhe@163.com
2023-01-19 13:40:48 16KB A星 A* 寻路 最短路径
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A星算法的核心,地形网格的构建以及评估函数的算法,其它都是可以复用的。其实代码是次要的东西,要理解A星算法,建议先去看数学证明,否则看代码一点意义没有,因为看懂了证明,代码会变得非常简单。证明里有个核心点就是,评估函数值<=实际值,可以确保找到最短路径的证明,理解了这个证明,也就理解了A星算法。
2022-06-01 11:22:56 3.94MB Unity3D A-Star A星寻路算法 寻路算法
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易语言A星寻路算法,包含源码,Astart.dll,A星测试.e,寻路例程.e
2022-05-23 20:33:12 12.96MB A星,寻路
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as3.0寻路算法,可连续点击寻路,单个文档类。
2022-05-07 23:58:01 584KB as3 A星寻路算法
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A星算法示例 A星算法示例 A星算法示例 A星算法示例 A星算法示例
2021-12-30 17:51:19 41.61MB A星寻路算法
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A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例
2021-12-06 17:56:32 54.89MB A星 寻路算法
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A*算法寻径小程序(可自己定起点终点及障碍物)
2021-11-26 17:03:43 34.66MB c++ ai
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代码中实现了3种寻路算法AStar,AStar_Direct,BStar() 在VS2019环境下运行,建议以release方式运行,DEBUG没有调会崩溃
2021-09-16 23:27:12 147KB 寻路算法 AStart BStart C++
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二叉树实战运用,视频教学加源码加笔记
2021-09-07 18:06:51 545.68MB 二叉树 算法