MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。
该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。
功能 :
两大直观工作流程:
阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量
散发光彩:
- 可自定义的散射
- 合理表现下的高精准度
- 基于 Gamma 的阈值
- 在不同分辨率下自动缩放散射大小
- 基于 Gamma 的强度
镜头表面:
- 摄像机镜头的灰尘效果
- 灰尘强度
- 摄像机镜头的衍射效果
- 衍射强度
- 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果
Lens Flare
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