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汇编语言与接口技术实验报告(含源码)-矩阵按键
一、 实验要求 实验目的: (1)掌握数码.管显示方法 (2)掌握.软件延时方法 (3)掌握键盘扫描及.去抖动方法 实验内容: (1)利用单片机.开发板的矩阵键盘实现个人学号后 8 位的输入和显示。 (2)利用.矩阵键盘S1~S10 输入数字 1~0。 (3)利用数码管 LED8~LED1 从左到.右显示8位学号 二、 实验设计 1.整体思路 通过按键扫描,判断按.下的按键所在行和列,然后根据按下的行和列来控制LED点阵的亮灭。首先进行初始化,将各个寄存器和IO口设置初始状态,并将A寄存器初始化为0AH。然后进入主循环,依次.扫描各个按键,如果检测到按键按下,则根据按下的行.和列来点亮对应的LED。如果按键释放,则熄灭对应的LED。同时,程序还加入了去抖动和延时等功能,以提高程序的可靠.性和稳定性。初始化模块:将各个寄存器和IO口设置初始状态,并将A寄存器初始化为0AH。 LED控制模块:根据按键扫.描的结果来控制LED点阵的亮灭。每次按键按下后,程序会根据按下的行和列来点亮对应的LED。 按键扫描模块:程序会先清空所有的按键标志位,然后依次将各个按键电平设置为低电平,检测是否有 ### 汇编语言与接口技术实验报告知识点详解 #### 实验目的 1. **掌握数码管显示方法**:此部分旨在让学生理解如何利用单片机控制数码管进行数字或其他字符的显示。数码管通常由多个发光二极管(LED)组成,通过控制不同LED的亮灭来显示不同的数字或符号。 2. **掌握软件延时方法**:在单片机编程中,经常需要使用延时来控制某些操作的时间间隔。软件延时通常是通过编写一段不会执行任何实际任务的循环代码来实现的,这段代码会占用一定时间,从而达到延时的效果。 3. **掌握键盘扫描及去抖动方法**:键盘扫描是检测键盘上哪个键被按下的过程。去抖动则是指消除按键时由于机械原因产生的多次信号,确保每次按键只被识别一次。 #### 实验内容 1. **利用单片机开发板的矩阵键盘实现个人学号后8位的输入和显示**:通过矩阵键盘输入并显示特定的数字序列(如学号后8位),这是验证学生是否掌握了键盘扫描和数码管显示技能的关键步骤。 2. **利用矩阵键盘S1~S10输入数字1~0**:这里提到的是利用矩阵键盘上的按键输入数字0至9的过程。 3. **利用数码管LED8~LED1从左到右显示8位学号**:数码管通常是由多个LED组成的一组显示单元,可以用来显示数字或简单的字符。这里的目标是让学号后8位数字能够从左到右依次显示在数码管上。 #### 实验设计 1. **整体思路**:实验的整体设计思路包括了初始化、LED控制、按键扫描、去抖动以及延时等关键模块的设计。这些模块共同协作,实现对按键的准确检测和对LED的精确控制。 - **初始化模块**:在程序开始之前,需要对单片机的寄存器和IO口进行初始化设置,例如设置A寄存器的初始值为0AH。 - **LED控制模块**:根据按键扫描的结果,控制LED的亮灭状态。例如,当某个按键被按下时,点亮对应的LED;当按键被释放时,熄灭对应的LED。 - **按键扫描模块**:程序会逐个检测每个按键的状态,如果检测到按键按下,则记录按键所在的行列信息。 - **去抖动模块**:为了避免按键抖动带来的误触发,需要在检测到按键按下后加入一定的延时,再确认按键状态。 - **延时模块**:用于提供稳定的延时效果,保证LED的显示稳定不闪烁。 - **主循环模块**:不断循环执行按键扫描和LED控制,实现对LED显示的实时控制。 #### 实验实现效果 根据实验报告提供的示意图,可以看到学号成功地显示在了数码管上,且有删除前后效果的对比。这证明了实验方案的有效性,并且通过去抖动和延时等措施,提高了系统的稳定性和可靠性。 #### 代码分析 实验报告附录中的汇编语言代码详细展示了如何初始化系统、设置按键电平、控制LED的显示以及实现延时等功能。例如,通过`MOV`指令将特定值赋给寄存器,通过`MOVC`指令查表确定LED的显示模式,以及通过`LCALL D2ms`调用延时函数等。这些代码片段共同实现了实验的目的和内容,展示了汇编语言在单片机控制中的应用技巧。 这份实验报告不仅详细阐述了实验的目的、内容和设计思路,而且还提供了具体的实现效果和代码实例,对于理解和掌握单片机编程中的关键技能具有很高的参考价值。
2024-11-21 19:19:16
323KB
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【插件】按键版本_C星寻路插件-2020-07-13.zip
《C星寻路插件:理解与应用》 在当今的计算机编程领域,尤其是在游戏开发中,寻路算法扮演着至关重要的角色。本篇将详细探讨“按键版本_C星寻路插件-2020-07-13.zip”这一插件,以及其在实际应用中的功能和价值。 C星寻路插件(A* Pathfinding Plugin)是一种高效、灵活的寻路解决方案,广泛用于游戏中的角色智能导航。C星算法(A* Algorithm)是路径搜索算法的一种,以其优秀的性能和寻找到最优解的能力而备受青睐。它结合了Dijkstra算法的全局最优性与Greedy Best-First Search的效率,通过评估函数来衡量从起点到目标点的预计代价,从而实现高效路径规划。 该插件的“按键版本”意味着用户可以通过键盘输入轻松控制寻路行为,增强了人机交互体验。开发者可以利用这一特性为游戏角色或者AI设计出更直观、响应更快的寻路行为,比如玩家可以快速调整角色的移动方向,或者在游戏环境中设置动态路径。 “按键版本_C星寻路插件-2020-07-13.zip”包含了2020年2月15日的更新内容,这意味着在近半年的时间里,开发者对插件进行了持续优化和改进,可能包括性能提升、兼容性增强、错误修复等方面。这使得插件在应对复杂场景或大规模地图时表现更加出色,为游戏开发提供了更稳定可靠的寻路解决方案。 插件的使用通常涉及以下几个关键知识点: 1. **配置和设置**:开发者需要了解如何配置插件,设置起点、目标点以及障碍物,以适应不同的游戏环境。 2. **寻路图(Grid Map)**:C星算法依赖于寻路图,即游戏世界的二维表示,每个节点代表一个可移动位置,边连接相邻的位置,权重表示移动成本。 3. **启发式函数**:评估函数是C星算法的核心,它估算从当前节点到目标节点的预期代价,如曼哈顿距离或欧几里得距离等。 4. **开放列表和关闭列表**:算法使用这两个数据结构来跟踪已探索和待探索的节点,确保找到最优路径。 5. **优化技巧**:如使用二进制堆优化搜索效率,或使用可变半径启发式以适应不同地形。 “按键版本_C星寻路插件-2020-07-13.zip”不仅提供了高效的C星寻路算法,还通过按键交互增强了用户体验。开发者可以通过深入理解和熟练运用这些知识点,将游戏的寻路功能提升到一个新的层次,创造出更具挑战性和趣味性的游戏世界。
2024-11-05 13:11:23
3.11MB
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按键改地址.zip_DALI上位机_DALI分配地址_DALI按键修改地址_dali_dali master
在本文中,我们将深入探讨与标题“按键改地址.zip_DALI上位机_DALI分配地址_DALI按键修改地址_dali_dali master”相关的技术知识点,主要涉及DALI(Digital Addressable Lighting Interface)系统及其在照明控制中的应用。 DALI是一种数字通信协议,用于控制和管理照明设备,如LED灯、镇流器等。它提供了一种标准化的方法,使得灯具可以被地址化,从而实现单个或组控制,包括亮度调节、开关操作和场景设定等。DALI协议基于两线制通信,允许最多64个设备连接到同一网络。 **DALI上位机**是DALI系统的核心部分,通常是一个软件应用程序,运行在个人电脑或其他控制设备上。它负责管理整个DALI网络,包括设备的配置、地址分配、状态监控以及控制命令的发送。上位机可以通过USB、RS-485等接口与物理DALI总线进行通信。 **DALI分配地址**是将每个 DALI 设备分配一个唯一的地址过程,这个地址是0到63之间的数字。地址分配对于确保正确通信至关重要,因为上位机通过地址来识别和控制特定的灯具。分配地址可以手动进行,也可以通过上位机自动完成,这在大型安装中尤其方便。 **DALI按键修改地址**是指在实际操作环境中,用户可以通过物理按键直接更改灯具的DALI地址。这种功能在现场调试或设备更换时非常有用,无需依赖上位机或专门工具。通常,灯具上的按键会有一个特定的操作序列,比如长按、短按和组合按,来进入地址修改模式。 **keyboard.c** 文件名可能指的是包含C语言源代码的文件,其中包含了实现上述按键修改地址功能的程序代码。在这样的代码中,可能会定义按键事件处理函数,检测用户的按键操作,并根据操作执行相应的地址修改逻辑。同时,代码可能还包括与DALI接口交互的部分,以便将新的地址信息写入灯具的内存。 在实际应用中,DALI系统能够提高照明系统的灵活性和效率,减少能源浪费。通过DALI上位机,用户可以轻松实现复杂的照明场景设置,例如定时任务、感应控制等。而键盘修改地址功能则进一步增强了现场操作的便利性,简化了维护工作。了解并掌握这些知识点,对于从事智能照明设计和系统集成的工程师来说是至关重要的。
2024-10-22 15:58:56
5KB
dali
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51单片机控制LCD1602显示4x4键盘按键值(Proteus仿真+Keil源码)
在电子工程领域,单片机是实现嵌入式系统的核心部件,51单片机作为其中的经典型号,广泛应用于各种控制系统。本项目聚焦于51单片机如何控制LCD1602显示器来显示4x4键盘的按键值,同时提供了Proteus仿真和Keil源码,为学习者提供了一套完整的实践方案。 LCD1602,全称是16字符×2行液晶显示器,是常用的字符型液晶屏,用于显示文本信息。它由16个字符组成,每个字符有5x8点阵,总计可以显示两行16个字符。51单片机通过I/O口与LCD1602进行通信,一般采用4线或8线接口,这里可能是4线接口,因为4x4键盘也需要占用一部分I/O资源。 4x4矩阵键盘是一种常见的键盘结构,由4行4列共16个按键组成。在单片机控制下,通过扫描行线和列线的电平变化,可以识别出被按下的按键。这种键盘设计节省了I/O端口,但需要编写智能的扫描算法来识别按键。 51单片机通过编程来控制LCD1602显示4x4键盘的按键值,首先需要初始化LCD1602,包括设置指令寄存器、数据寄存器、功能设置、显示控制等。接着,当检测到键盘有按键按下时,读取按键值并转换为16进制数。16进制数0-F的表示方法通常涉及ASCII编码,需要将16进制数值转换为对应的ASCII字符再送入LCD1602显示。 Proteus是一款强大的电子设计自动化软件,支持虚拟仿真,能将电路图与微控制器代码结合进行实时模拟。在51单片机项目中,Proteus可以帮助我们验证硬件连接和程序逻辑是否正确,无需实物硬件即可观察到运行效果,大大提高了开发效率。 Keil μVision是51单片机常用的开发环境,提供了集成开发环境(IDE)和C编译器。在Keil中,我们可以编写、编译、调试单片机程序。源码部分通常会包含主函数、LCD1602驱动函数、4x4键盘扫描函数等,通过这些函数实现了单片机对LCD和键盘的操作。 这个项目涵盖了单片机基础、LCD1602显示器接口、矩阵键盘扫描以及软件开发工具的使用。通过学习和实践这个项目,不仅可以理解单片机控制外设的基本原理,还能掌握Proteus仿真和Keil编程技巧,对于初学者或者电子爱好者来说,是一次宝贵的动手经验。
2024-09-23 19:21:53
248KB
51单片机
proteus
1
STM32 FreeRTOS Kernel V10.0.1.rar
STM32 FreeRTOS Kernel V10.0.1是一个针对STM32F103RDT6微控制器的实时操作系统内核实现,该版本为V10.0.1,专注于提供高效、可靠的任务调度和管理。FreeRTOS是一个广泛使用的开源实时操作系统,尤其适合资源有限的嵌入式系统,如STM32系列MCU。在这个移植项目中,开发者已经将FreeRTOS内核成功地应用到STM32F103RDT6上,实现了对硬件资源的有效利用。 STM32F103RDT6是STMicroelectronics公司的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,具有丰富的外设接口和内存配置,适用于各种嵌入式应用。FreeRTOS内核的移植意味着开发者已经适配了中断服务例程、时钟源设置、堆内存管理等关键功能,使得FreeRTOS能在这块芯片上运行并协调多个并发任务。 按键FIFO方式处理是该项目中的一个重要特性。FIFO(先进先出)是一种数据结构,常用于管理输入输出流。在这里,按键事件被放入一个FIFO队列,确保了按键的有序处理,避免了多任务环境下按键响应的混乱。这种设计提高了系统的稳定性和用户体验,因为即使在高负载情况下,按键也能得到及时、准确的响应。 任务打印是FreeRTOS的一个重要功能,它允许开发者追踪和调试任务的执行状态。在这个项目中,任务执行状态和CPU占用率可以被打印出来,这对于理解系统性能、优化任务调度以及找出潜在的瓶颈非常有帮助。通过查看这些信息,开发者可以调整优先级、时间片或者任务数量,以达到最佳的系统效率。 FreeRTOS的内核提供了丰富的任务调度机制,包括优先级调度、时间片轮转等。在STM32F103RDT6上,这些机制可以确保每个任务按照其优先级得到执行,从而实现硬实时性。此外,FreeRTOS还支持信号量、互斥锁、事件标志组等同步机制,以及定时器和延迟函数,这些都为开发者提供了强大的工具来控制任务间的交互和同步。 在压缩包中的"FreeRTOS_V1.00"可能包含了FreeRTOS的源代码、配置文件、示例程序、编译脚本等相关资料。开发者可以借此深入学习FreeRTOS的内部工作原理,进行二次开发或根据自己的需求进行定制。 STM32 FreeRTOS Kernel V10.0.1的移植项目提供了一个在STM32F103RDT6上运行实时操作系统的完整解决方案,结合按键FIFO处理和任务打印功能,使得开发者能够构建出高效、可扩展且易于调试的嵌入式系统。对于想要学习和使用FreeRTOS的工程师来说,这是一个宝贵的实践案例。
2024-09-21 13:10:24
13.7MB
STM32
FreeRTOS
10.0.1
按键FIFO
1
南邮通达电子电路课程设计实验报告拨号按键电路
南邮通达电子电路课程设计实验报告拨号按键电路 本课程设计的目的是为了巩固我们对数字电子技术课程所学过的内容,能够运用课程中所掌握的数字电路的分析和设计方法解决实际问题,培养分析问题、解决问题的能力。在设计此课题中,我们要求设计一个具有10位显示的按键显示器,能准确显示按键0~9数字,并且数字依次从右向左移动显示,最低位为当前输入位。同时设置一个显示脉冲信号的示波器,能检测到按键按下时所产生脉冲信号方波的个数。 在这个设计中,我们使用到了移位寄存器、译码显示器、GAL16V8编码器、定时器等芯片及元器件。对于它们的工作特性,我们会有进一步的理解。 脉冲按键拨号电路 脉冲按键拨号电路是本次课程设计的核心部分。该电路由555振荡器、移位寄存器、译码显示器和GAL16V8编码器等组成。其中,555振荡器产生1Hz的脉冲信号,移位寄存器用于存储按键的输入信号,译码显示器用于显示按键的数字信息,GAL16V8编码器用于将按键信号编码为显示信息。 移位寄存器 移位寄存器是本次课程设计中使用的重要芯片之一。它可以存储按键的输入信号,并将其移位到显示器上。在这个设计中,我们使用了移位寄存器来存储按键的输入信号,并将其显示在显示器上。 译码显示器 译码显示器是本次课程设计中使用的另一个重要芯片。它可以将按键信号译码为显示信息,并将其显示在显示器上。在这个设计中,我们使用了译码显示器来将按键信号译码为显示信息,并将其显示在显示器上。 GAL16V8编码器 GAL16V8编码器是本次课程设计中使用的重要芯片之一。它可以将按键信号编码为显示信息,并将其传输到显示器上。在这个设计中,我们使用了GAL16V8编码器来将按键信号编码为显示信息,并将其传输到显示器上。 555振荡器 555振荡器是本次课程设计中使用的重要芯片之一。它可以产生1Hz的脉冲信号,并将其传输到移位寄存器和译码显示器上。在这个设计中,我们使用了555振荡器来产生1Hz的脉冲信号,并将其传输到移位寄存器和译码显示器上。 技术指标 在这个设计中,我们需要满足以下技术指标: * 系统功能要求:系统可以准确地显示按键0~9数字,并且数字依次从右向左移动显示。 * 系统结构要求:系统由555振荡器、移位寄存器、译码显示器、GAL16V8编码器和示波器等组成。 * 技术指标:系统可以检测到按键按下时所产生脉冲信号方波的个数。 结论 本次课程设计的目的是为了巩固我们对数字电子技术课程所学过的内容,能够运用课程中所掌握的数字电路的分析和设计方法解决实际问题,培养分析问题、解决问题的能力。在这个设计中,我们使用到了移位寄存器、译码显示器、GAL16V8编码器、定时器等芯片及元器件,设计了一个具有10位显示的按键显示器,能准确显示按键0~9数字,并且数字依次从右向左移动显示,最低位为当前输入位。
2024-08-17 18:25:02
1.75MB
电子电路课程设计
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GD32按键软件消抖程序
我这里使用的消抖方式是金沙滩工作室宋老师所讲的方法,用一个定时器,定时 2ms 进一次中断,在中断扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描 8 次后,看看这连续 8 次的按键状态是否是一致的。8 次按键的时间是 16ms,这 16ms 内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段。
2024-08-17 10:13:53
449KB
gd32
按键消抖
1
按键精灵 百度AI 文字识别 OCR qml 脚本
解压到按键精灵lib文件夹下即可调用 APIKey = "填写自己的" ’加在引号里头,别丢了引号 SecretKey= "填写自己的" //在脚本开始就指定好APIKey和SecretKey的值,后面只需要填写需要识别区域的坐标值即可。 test = Lib.baiduOCR.Words(APIKey,SecretKey,56,0,209,39) TracePrint "识别结果为:"& test
2024-08-12 01:17:09
1KB
人工智能
1
基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件 开启定时器中断处理
基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48
437KB
stm32
编程语言
按键消抖
1
短按选择长按确定并有蜂鸣器提示且加上了串口屏显示(STM32,HMI).rar
在本文中,我们将深入探讨基于STM32微控制器的一个项目,该项目实现了一个高效的单按键操作界面,结合了HMI(人机交互)串口屏显示和蜂鸣器反馈功能。这个设计巧妙地利用了单个按键的不同触发模式,即短按和长按,来实现多模式选择与确认操作。它已经被验证并在机器人实验室中得到了实际应用,因此具有很高的实用价值。 让我们了解一下“单按键多模式选择”这一概念。在传统的嵌入式系统中,用户界面通常需要多个物理按键来控制不同的功能。然而,在这个项目中,通过软件策略的优化,仅需一个按键就能完成多种操作,大大简化了硬件设计。短按通常用于切换或浏览可用模式,而长按则用于确认所选模式,执行对应的操作。这种设计不仅节约了成本,还减少了用户操作复杂性。 接下来,我们关注HMI串口屏。HMI(Human Machine Interface)是人与机器交流的接口,串口屏则是通过串行通信接口连接到微控制器的一种显示屏。在这个项目中,串口屏用于实时显示当前的模式状态以及相关的功能信息。STM32通过串口与串口屏进行通信,将处理后的数据发送到屏幕显示,用户可以通过屏幕直观地了解系统状态,提高了交互性和用户体验。 “HMI串口通信协议”是实现这一功能的关键。常见的串口通信协议有RS-232、RS-485和UART等,这里很可能是使用了UART(通用异步接收/发送)协议。UART允许STM32以较低的数据速率与串口屏交换信息,如模式选择、确认信号等。串口通信协议包括帧格式、数据速率、起始位、停止位和校验位等参数设置,这些都需要在软件代码中精确配置。 然后,蜂鸣器的集成为系统添加了音频反馈。在用户进行操作时,蜂鸣器可以发出不同频率或持续时间的声音,以区分短按和长按,或者在执行特定功能时提供反馈。蜂鸣器的控制通常涉及到GPIO(通用输入/输出)引脚的驱动,通过设置高低电平来产生声音。 这个项目巧妙地整合了单按键操作、HMI串口屏显示和蜂鸣器反馈,实现了简洁高效的人机交互。它展示了STM32的强大功能,以及在嵌入式系统设计中如何通过软件创新来优化硬件资源。通过学习这个项目的实现细节,开发者可以更好地理解和应用类似的交互设计,特别是在资源有限的嵌入式环境中。
2024-07-21 15:44:26
3.21MB
单按键多模式选择
HMI串口屏
长按短按
HMI串口通信协议
1
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