1、可以快速打包场景中的贴图、代理文件、灯光文件等 2、傻瓜式一键操作,全中文界面 3、安装方式 下载该插件后,无需安装,将插件放在max场景中上方界面命令栏中的脚本库【脚本-运行脚本/打开脚本(二者选一个,最好是运行脚本里)】 4、将脚本放进运行脚本中,运行点击后弹出打包贴图界面,有两个命令提示 1.全部贴图重新指定路径 2.收集贴图和代理 5、按照指示进行操作即可,需注意,需要新建一个文件夹存放打包的贴图等文件,然后可以使用上方的全部贴图指定路径来进行贴图绑定,或者使用max自带的贴图指定均可
2024-10-09 14:25:58 23KB
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在3D建模和渲染领域,3DMax是一款广泛使用的专业软件,而Gltf(Graphics Library Transmission Format)和GlTF(GL传输格式)是近年来流行的3D模型交换格式,尤其在Web3D和游戏开发中占据重要地位。本文将详细讲解如何在3DMax中使用1.4.2版本的Gltf/Glb插件,以及相关知识点。 Gltf是一种轻量级的3D模型格式,旨在提高3D资产在网络上的加载速度和效率,支持包括几何、纹理、动画等在内的多种3D元素。它的压缩版glb则将所有数据打包在一个二进制文件中,方便传输和使用。3DMax的Gltf/Glb插件允许用户直接在3DMax中导入和导出这种格式的模型,极大地扩展了3DMax的兼容性。 安装1.4.2版本的3DMax Gltf/Glb插件通常涉及以下步骤: 1. 下载插件:确保获取的是与3DMax版本相匹配的插件,如“Max2Babylon 1.4.2”。 2. 解压文件:将下载的压缩包解压到一个易于访问的位置。 3. 安装插件:将解压后的文件夹复制到3DMax的插件目录,通常为“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\[版本]\plugins”。 4. 启动3DMax:打开软件后,插件应自动加载,若未加载,可以在“自定义”菜单的“插件管理器”中手动加载。 使用Gltf/Glb插件,你可以实现以下功能: 1. 导入Gltf/GLB:在3DMax中,选择“文件”->“导入”,然后在文件类型中选择“glTF 2.0”或“glTF Binary (.glb)”,找到并导入所需的模型。 2. 导出Gltf/GLB:在完成模型编辑后,选择“文件”->“导出”,同样选择对应的格式,保存为glTF或glb文件。 3. 转换优化:Max2Babylon插件还支持将3DMax模型转换为优化的Babylon.js格式,适合Web3D场景,这在进行网页或游戏开发时非常有用。 在使用过程中,需要注意以下几点: - 模型兼容性:不是所有的3DMax特性都能完全转换为Gltf/GLB,例如某些复杂的动画和材质可能无法保留。 - 资源优化:在导出前,根据需求对模型进行优化,如减少多边形数量、压缩纹理等,以降低文件大小和加载时间。 - 错误排查:如果导入或导出失败,检查3DMax的日志文件以获取错误信息,或者查看插件的文档和社区支持。 3DMax的Gltf/Glb插件1.4.2版本为用户提供了在3DMax和现代3D格式间无缝切换的能力,扩展了3DMax在Web3D和跨平台项目中的应用范围。了解和熟练掌握这个插件的使用,将对提升工作效率和作品质量大有裨益。在实际操作中,不断学习和实践,才能充分发挥其潜力。
2024-08-25 19:06:52 2.5MB BIM 3DMax
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### 3DMax雪山模型制作教程 #### 一、引言 在数字艺术的世界里,3DMax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视后期制作等多个领域。本教程旨在详细介绍如何使用3DMax创建一个逼真的雪山模型,特别适合用于游戏背景的设计。 #### 二、准备工作 在开始之前,请确保您的计算机上已安装3DMax软件,并熟悉其基本操作。此外,为了获得最佳效果,您还需要准备一些基本的素材,如参考图像或概念设计草图。 #### 三、创建基础地形 1. **启动3DMax并新建场景**:打开3DMax,创建一个新的项目。 2. **创建平面**:在顶视图中选择“创建”>“标准基本体”>“平面”。设置平面的长度和宽度为合适尺寸,例如200x200单位,分段数设为50x50以增加细节。 - ![平面参数](pic) 3. **添加置换修改器**:选中平面,点击修改面板中的“置换修改器”图标。这将允许我们通过纹理来控制地形的高度。 - ![添加置换修改器](pic) #### 四、地形纹理调整 1. **打开材质编辑器**:选择“工具”>“显示”>“材质编辑器”,在材质编辑器中创建一个新的材质球。 2. **设置置换贴图**: - 在置换通道中,添加一个遮罩贴图。 - 在遮罩面板下的贴图通道中,添加一个噪波贴图。 - 调整噪波的参数以模拟山地的起伏变化。 - ![材质编辑器设置](pic) - ![噪波参数](pic) 3. **连接遮罩贴图**: - 返回到材质的基本属性,将遮罩贴图拖拽到修改面板的贴图通道。 - 调整参数直到达到满意的地形效果。 - ![连接遮罩贴图](pic) 4. **进一步优化地形**: - 再次在遮罩通道添加遮罩贴图。 - 在贴图通道再次添加噪波。 - 通过反复调整噪波参数和遮罩贴图,直到地形看起来更加自然和真实。 - ![进一步优化地形](pic) #### 五、制作雪景 1. **设置顶部材质**: - 选择材质编辑器中的新材质球。 - 在凹凸通道中添加遮罩贴图。 - 分别添加细胞贴图和噪波贴图,以模拟雪覆盖的效果。 - ![设置顶部材质](pic) 2. **底视图图片贴图**: - 在材质的基本属性中,选择底视图贴图通道。 - 加载一张山体的参考图片,调整其参数以使材质更加真实。 - 通过不断的调整参数,探索不同的视觉效果。 - ![底视图图片贴图](pic) #### 六、最终调整 完成上述步骤后,您的雪山模型已经基本成型。接下来,可以通过以下几种方式进一步完善模型: - **光影调整**:添加光源和阴影,使模型看起来更有立体感。 - **细节增强**:通过细节贴图和微调材质参数,增加更多细节层次。 - **环境融合**:考虑将模型放置在一个完整的环境中,如添加树木、岩石等元素,使其更贴近实际场景。 #### 七、结语 通过本教程的学习,相信您已经掌握了使用3DMax创建雪山模型的基本流程和技术要点。记住,实践是检验真理的唯一标准,不断尝试新的技术和方法,才能创作出更加出色的作品。希望这篇教程能够为您的创作之路提供帮助!
2024-08-02 15:07:50 1.1MB 3dmax
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初学者
2024-05-06 16:49:48 664KB 3dmax
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3dMax模型整理器插件下载
2024-05-05 16:03:10 67KB 3dmax 3dmax插件
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195个MAX脚本,自己多年制作收藏的脚本。 希望大家喜欢!
2024-05-05 14:08:45 2.68MB 3dmax 3dmax 
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交通仿真模拟软件vissim中导入3dmax文件的工作流程说明
2024-05-03 09:23:20 383KB vissim 3dmax 工作流程
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解压后得到一个.dle文件,将.dle文件复制到3dmax\stdplugs目录中,再进入3dmax点 击【自定义】->【插件管理器】菜单项进入插件管理器对话框,最后在插件列表中点击右键选择【加载 插件】并将下载的.dle文件加载到插件管理器中。进入3DMAX点击【文件】->【导出】,文件导出类型选为.X文件。
2024-04-11 14:04:23 191KB 3DMAX DirectPanda
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用于3dmax(版本>=4)的md2格式导入导出脚本 解压后放在scripts目录下,启动3dmax,再右侧“工具->MAXScript中选择使用”
2024-04-08 09:14:14 6KB quake 3dmax export import
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用于3dmax和mdx转换 两个关键文件 1)Scripts->NeoDexInstaller.ms //安装 2)Scripts->NeoDexUninstaller.ms //卸载 适合大部分3DMAX使用
2024-02-25 23:18:34 131KB 3dmax
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