用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
2021-11-30 14:00:06 23.21MB OpenGL 着色器编程 3D镂垫
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用5000个点,实现Sierpinski3D镂垫,其中点的颜色根据点的坐标在顶点着色器中给定
2021-03-31 17:33:46 23.17MB 3D镂垫 OpenGL 着色器编程
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