3D游戏编程大师技巧(套装上下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题
2024-02-02 21:09:40 35.08MB 3D游戏编程
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《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。, 《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2023-07-23 16:35:10 35.1MB 3D游戏编程
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1-16章的源码和相关资源文件,配套《3D游戏编程大师技巧》的代码。希望对大家对DX的学习有所帮助
2023-03-01 09:46:35 41.62MB 3D游戏编程大师技巧 DX 源码
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经典的游戏编程书的源代码
2023-03-01 09:44:26 9.54MB
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电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
2023-02-23 20:04:13 57B 3D 游戏编程 大师技巧
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计算机经典书籍—— 3D游戏编程大师技巧中文版
2021-05-20 10:17:56 35.08MB 3D游戏 中文
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3D游戏编程大师技巧, 新手学3d引擎必备。
2019-12-21 22:26:27 88.48MB 3D游戏编程
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3D游戏编程大师技巧源代码(完整版) 这个资源是从光盘提取出来的完整源码,所以大家可以放心的下载,不必当心是残缺资源
2019-12-21 22:23:43 50.1MB 源代码
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本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令... 令...... 矗................... 令.. 令... 令·········· 矗.......... 矗···················2 1.2 霄亡尸; 网臼气三逻辑: 1.2.5 渲染下-矗帧· 令... 令...... 矗...... 矗.................. 令... 令... 令... 令`.令令............. 矗... 矗............................ l 令2 令6 同步显示..... 令... 令.. 令令.. 令................................. 令.. 令令..令令.. 令令.. 令····································A I 令2 令7 循环................. 令..令令.. 令... 令..................................... 令..令令.. 令... 令.. 令··························4 1.2 矗8 关闭..... 令....... 令... 令................. 矗...................... 令... 令..令令.. 令令.. 令······································5 1.3 通用游戏编程指南........... 令... 令.. 令`..令··········································· 令...... 令... 令...... 令.. 令令·····7 1.4 使用上具······································ 令... 令... 令.......... 矗... 矗.............. 矗.................................... 令·9 1.4.1 30 关卡编辑器.................. 令.. 令令... 令...... 令`..令.......... 矗`..矗········································12 1.4.2 使用编译器.矗......................... 令... 令.. 令令.. 令... 令... 令... 令...... 矗`..矗····································13 1.5 一个30 游戏范例:如ldm3D······ 令.......... 令”“令.. 矗`矗··················15 I 令5.1 事件循环.................... 令.. 令令.. 令... 令... 令... 令.......... 矗... 矗......................................... ··33 1.5.2 核,心30 游戏逻辑......... 令令.. 令... 令... 令... 令... 令...... 矗..................................................34 `震t影:: 1.5.5 激光炮和碰撞检测.... 矗.......... 矗...................................... 令...... 令... 令...... 令... 令.. 令... 令`、37 1.5.6 爆炸..................... 令令.. 令... 令.. 令... 令.. 令...................................... 矗............................... 37 1.5.7 玩Roldm3D ····· 令令.. 令`.令令. 令······ 令令.......... •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
2019-12-21 21:15:48 42.49MB 游戏编程
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3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2019-12-21 21:11:19 30.91MB 3D游戏
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