基于物理的2d赛车实现 Unity插件
2024-05-01 17:34:22 17.34MB Unity
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2d物理拼图套件1.01unity3d 扩展  (2D)
Box2D .NET标准 Box2D .NET Standard是Ben Ukhanov和Hugh Phoenix-Hulme 2020的Box2D从C ++到C#的移植。 松散地基于Ihar Kalasouski 2008年的Box2DX。 该存储库的目的是创建Box2D .NET Standard库。 .NET标准支持.NET Framework,.NET Core和.NET 5.0。 NuGet包位于。 当前状态 NuGet(1.0.3)上的最新非预发行版本实质上是2008年以来的Box2DX,已更新为可与.NET Standard一起使用并进行清理。 当前的预发行版本可能不稳定。 例如,已知较早的版本会产生Null引用异常。 API不稳定-目的是将所有大小写更改为lowerCamelCase以匹配Erin的代码,并用Properties替换所有Get ...()和Set
2021-11-02 11:20:33 490KB box2d C#
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Phun,一个 “2D physics sandbox”,是 Ume? 大学一个硕士生的毕业作品。可以用鼠标画任意形状的物体,或者链条、弹簧之类进去,也可以拖拉,这些物体就会根据力学原理运动起来。很好玩,可用它来做很多有趣的场景。当然也可用它做物理教育工具...
2021-10-11 10:13:57 3.65MB 物理引擎
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姆明 C++11 2D 物理引擎。 要求 C++11 编译器 CMake >= 2.8.12 使 >= 3.81 耙子 >= 10.3 快速开始 存储库中提供了此库的示例用法。 本示例使用 GLFW 进行物理引擎的跨平台绘图。 git clone https://github.com/andystanton/moomin-example.git --recursive cd moomin-example rake default start 它有什么作用? 还不是很多。 这些视频显示了迄今为止的功能: 目前为止姆明引擎 (2014-06-09) 目前为止姆明引擎 (2014-05-28)
2021-06-18 13:05:14 44KB C++
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LuxMake 最初是来自的叉子 尝试制作更精致的2D构建器游戏WIP。 要玩此游戏,您将需要Godot 3.1和源代码。 有了这些文件后,解压缩源代码,并使用Godot 3.1打开src / project.godot。
2021-04-03 17:08:01 96.28MB GDScript
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LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。
2019-12-21 19:44:20 362KB unity 2D物理 液体
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