0 引言.................................................................... 0.1 设计模式解析(总序)........................... 0.2 设计模式解析后记................................... 0.3 与作者联系.............................................. 1 创建型模式......................................................... 1.1 Factory模式.............................................. 1.2 AbstactFactory模式.................................. 1.3 Singleton模式........................................... 1.4 Builder模式............................................... 1.5 Prototype模式........................................... 2 结构型模式......................................................... 2.1 Bridge模式................................................ 2.2 Adapter模式.............................................. 2.3 Decorator模式........................................... 2.4 Composite模式......................................... 2.5 Flyweight模式.......................................... 2.6 Facade模式............................................... 2.7 Proxy模式................................................. 3 行为模式............................................................. 3.1 Template模式............................................ 3.2 Strategy模式............................................. 3.3 State模式................................................... 3.4 Observer模式............................................ 3.5 Memento模式........................................... 3.6 Mediator模式............................................ 3.7 Command模式.......................................... 3.8 Visitor模式................................................ 3.9 Chain of Responsibility模式..................... 3.10 Iterator模式............................................. 3.11 Interpreter模式........................................ 4 说明.................................................................... ### 设计模式精解 #### 0. 引言 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本书旨在深度解析GoF所提出的23种设计模式,并提供了C语言实现的源码示例。 #### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式对于理解和掌握面向对象编程(OOP)至关重要。通过学习这些模式,开发者能够更好地解决常见的软件设计问题,并提高代码的复用性和灵活性。设计模式不仅是一种技巧或工具,更是一种思维方式和方法论。 #### 1. 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建方式,它们提供了一种机制来创建对象,同时隐藏了具体的创建逻辑。 - **1.1 Factory模式**:工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **1.2 Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **1.3 Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **1.4 Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **1.5 Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 #### 2. 结构型模式 结构型模式关注如何组合类或对象来获得更大的结构。 - **2.1 Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **2.2 Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **2.3 Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种替代继承的灵活方案。 - **2.4 Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **2.5 Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **2.6 Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。 - **2.7 Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为模式 行为模式关注的是对象之间的职责分配。 - **3.1 Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **3.2 Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **3.3 State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。 - **3.4 Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **3.5 Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 - **3.6 Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **3.7 Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **3.8 Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **3.9 Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **3.10 Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。 - **3.11 Interpreter模式**:给出一个语言的文法,并定义一个解释器来解释由该语言编写的程序。 #### 4. 说明 通过深入理解这些设计模式,开发者可以更好地构建高质量的软件系统。每个模式都有其适用场景,了解它们可以帮助我们在遇到相似问题时快速找到解决方案。此外,本书还提供了C语言的具体实现示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过实践这些模式,不仅可以提升代码质量,还能增强团队间的协作效率,减少未来的维护成本。
2025-08-23 22:45:18 1.64MB 设计模式 C实现源码 pdf
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c++ 23种设计模式源码 vc++6.0
2025-08-03 01:01:44 651KB 23种设计模式 源码 vc++6.0
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Java版水果管理系统源码 设计模式 设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。 什么是 GOF?(四人帮,全拼 Gang of Four)? 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Desi
2025-06-10 13:36:16 171KB 系统开源
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标题中的“40种智能算法对23种测试函数的代码”揭示了这是一个关于使用不同智能优化算法解决复杂问题的MATLAB实现集。这些智能算法是计算机科学领域中用于求解最优化问题的一种方法,特别是在处理非线性、多模态或者全局优化问题时效果显著。MATLAB作为一种强大的数值计算环境,是实现这类算法的理想平台。 描述中提到的“目前常用智能算法的MATLAB模型”可能包括但不限于遗传算法(GA)、粒子群优化(PSO)、模糊系统(Fuzzy System)、模拟退火(SA)、蚁群算法(ACO)、差分进化(DE)等。这些算法模仿自然界或社会行为中的某些过程,以寻找问题的最优解。23种测试函数则用于评估这些算法的性能,常见的测试函数有Ackley函数、Rosenbrock函数、Sphere函数、Beale函数等,它们各自具有不同的难度和特性,如多模态、高维、平滑度等。 在提供的压缩包子文件中,我们可以看到以下几个关键文件: 1. `HGSO.m`:这可能是Hybrid Genetic Swarm Optimization(混合遗传群优化)算法的实现,结合了遗传算法和粒子群优化的优点。 2. `update_positions.m`:这部分代码可能是更新粒子位置的函数,这是粒子群优化中的关键步骤。 3. `Evaluate.m`:这个文件很可能是评价函数,用于计算每个解决方案(即算法中的个体或粒子)的适应度值。 4. `fun_checkpoisions.m`:可能用于检查和验证优化过程中粒子的位置是否合法或满足特定条件。 5. `worst_agents.m`:可能包含了找到当前群体中最差个体的逻辑,这对于更新算法参数和策略可能会有所帮助。 6. `update_variables.m`:可能涉及到算法中变量的更新,比如遗传算法中的遗传变异或交叉操作。 7. `fun_getDefaultOptions.m`:可能用于设置和获取算法的默认参数,这对于调整和比较不同算法的性能很重要。 8. `main.m`:这是主程序,它会调用上述所有函数来执行整个优化流程。 9. `Create_Groups.m`:可能是创建粒子群或其他结构的函数。 10. `sumsqu.m`:可能是一个计算平方和的辅助函数,这在评价函数中很常见,用于计算误差或目标函数的值。 通过这些文件,我们可以深入研究各种智能优化算法的实现细节,了解它们如何处理不同类型的测试函数,以及如何通过调整参数来改善算法性能。这对于学习和开发新的优化算法,或是改进现有算法都是非常有价值的资源。
2025-04-01 17:13:12 28.43MB matlab 智能算法
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"Java设计模式之23种设计模式详解" Java设计模式是软件工程的基石,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 二、设计模式的三个分类 设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。 三、各分类中模式的关键点 1. 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 2. 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 3. 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 4. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 5. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 6. 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 7. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 8. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 9. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 10. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 11. 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 12. 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 13. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 14. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 15. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 16. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 17. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 18. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 19. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 20. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 21. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 22. 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 23. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 这些设计模式都可以帮助我们更好地编写代码,提高代码的可读性和维护性。
2024-07-03 16:20:03 735KB Java设计模式 23种设计模式
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目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系........................................................................................................................5 1 创建型模式...................................................................................................................................5 1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5 1.2 AbstactFactory模式 .......................................................................................................... 11 1.3 Singleton模式...................................................................................................................16 1.4 Builder模式.......................................................................................................................18 1.5 Prototype模式...................................................................................................................23 2 结构型模式.................................................................................................................................26 2.1 Bridge模式........................................................................................................................26 2.2 Adapter模式......................................................................................................................31 2.3 Decorator模式...................................................................................................................35 2.4 Composite模式.................................................................................................................40 2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................44 2.6 Facade模式.......................................................................................................................49 2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52 3 行为模式.....................................................................................................................................55 3.1 Template模式....................................................................................................................55 3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................59 3.3 State模式...........................................................................................................................63 3.4 Observer模式....................................................................................................................68 3.5 Memento模式...................................................................................................................73 3.6 Mediator模式....................................................................................................................76 3.7 Command模式..................................................................................................................81 3.8 Visitor模式........................................................................................................................87 3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92 3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96 3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100 4 说明 .........................................................................................
2024-03-23 09:41:45 1.64MB 设计模式
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主要为大家详细介绍了23种设计模式之java原型模式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-03-03 21:15:15 61KB java 原型模式
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23种设计模式(C++) . .
2023-05-11 20:57:22 2.44MB C++ 设计模式
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0引言20.1 设计模式解析(总序)20.2 设计模式解析后记20.3 与作者联系51 创建型模式52 结构型模式333 行为模式744 在开发中体验设计模式1
2023-05-03 09:51:01 2.29MB
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23种设计模式,设计模式之禅。
2023-04-29 08:22:28 1.42MB 23种设计模式
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