USB摄像头采集工具2020,代替电脑摄像头视频设备,非常好用,可以控制各种电脑视频设备的,支持快速拍照,美化照片,美化视频效果,自定义设置美化视频,支持QQ视频美化,视频直播美容,电脑拍照更清晰! 2020年3月1日发布的一款通用的摄像头打开软件。摄像头打开工具支持大多数品牌摄像头,运行后可以实时显示摄像头拍摄的图像,支持拍照和录像。功能比较单一,功能是打开任意摄像头画面,无需去电脑里找摄像头的打开开关,只需要打开本工具就能看到摄像头了。可根据实际环境,通过调整摄像头的对比度、亮度、饱和度等参数来获得最佳拍摄画面,如果室内光线暗,可以调节亮度来让摄像头拍摄得更清晰。 USB摄像头调试工具一款摄像头模组开发公司的测试软件,主要兼容各种摄像头,测试录像,录音,拍照为一体的多功能摄像头管理测试软件,兼容支持工业相机模组,工业相机,工业相机镜头,工业相机芯片,摄像头模组,摄像头芯片,USB摄像头,家用摄像头,监控摄像头,IP摄像头,等各种各样是硬件进行测试。
2024-12-03 13:04:30 324KB
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Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,以其高效、易用和强大的图形处理能力而闻名。2020.3.14f1是Unity的一个特定版本,代表着它在2020年发布,3代表主要版本号,14是次要版本号,f1则可能是该版本的第一次功能更新或修复补丁。这个版本的Unity带来了许多改进和新特性,旨在提高开发者的工作效率和游戏性能。 Mono是一个开源的.NET框架实现,由Unity引擎用来支持C#编程语言和其他.NET语言。"mono-2.0-bdwgc"部分指的是Unity在这个版本中使用的特定版本的Mono运行时,其中"bdwgc"代表Boehm-Demers-Weiser垃圾收集器,这是一种保守的垃圾回收器,用于管理内存,自动清理不再使用的对象,防止内存泄漏。 在Unity 2020.3.14f1中,开发者可以期待以下关键知识点: 1. **图形增强**:这个版本可能包含了对图形渲染的优化,如改进的光照模型、阴影质量和材质系统,使得游戏画面更加逼真。 2. **性能提升**:Unity团队持续优化引擎内部,以减少CPU和GPU的负载,提高游戏运行速度,尤其是在移动设备上。 3. **编辑器改进**:Unity的编辑器界面和工作流程可能得到了升级,例如更流畅的多窗口支持、更快的场景加载时间以及改进的Inspector面板,让开发者能更高效地创建和调试项目。 4. **物理系统**:物理引擎可能得到了增强,提供了更精确的碰撞检测和刚体动力学,为游戏的互动性提供更好的支持。 5. **脚本改进**:C#支持可能得到增强,包括新的语言特性,如C# 8.0或更高版本的特性,如默认接口实现、非空引用类型等。 6. **动画系统**:Unity的Mecanim动画系统可能有新的功能和改进,例如更灵活的混合树、动画剪辑优化和新的动画事件系统。 7. **VR/AR支持**:对于虚拟现实和增强现实项目,Unity 2020.3.14f1可能增强了对各种头显和平台的支持,如Oculus Rift、HTC Vive、Hololens等。 8. **资源管理**:Unity的Asset Pipeline可能得到了升级,允许更快的资源加载和更高效的打包过程。 9. **光照贴图**:Lightmapping技术可能有所提升,提供了更高质量的预烘焙光照效果,同时降低了计算成本。 10. **多人游戏支持**:Unity的网络功能可能有所增强,使得多人在线游戏的开发变得更加简单和可靠。 通过压缩包中的"unity-2020.3.14f1"文件,开发者可以获得完整的Unity安装包,包括所有必要的工具和库,以开始使用这个特定版本的Unity进行游戏开发。在使用前,应确保满足所有系统要求,并了解新版本的变更日志,以便充分利用其新特性和改进。
2024-11-07 10:54:50 4.14MB unity
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数论进阶 本节内容主要介绍了数论的基础知识和进阶内容,涵盖了欧拉函数、欧拉公式、费马小定理、费马大定理、托勒密定理等重要概念。 一、欧拉函数 欧拉函数是数论中一个重要的概念,它定义为φ(n) = n ∏(1 - 1/p),其中p是小于或等于n的所有素数。欧拉函数的性质包括: * φ(n)是n的倍数的个数 * φ(n)是欧拉函数的多项式 * φ(n)可以用于计算素数的个数 在本节内容中,我们提供了多个关于欧拉函数的视频链接,包括欧拉函数的定义、性质和应用等。 二、欧拉公式 欧拉公式是数论中一个重要的公式,它定义为a^φ(n) ≡ 1 (mod n),其中a和n是coprime的整数。欧拉公式的性质包括: * 欧拉公式可以用于计算模幂的值 * 欧拉公式可以用于证明费马小定理 * 欧拉公式可以用于证明费马大定理 在本节内容中,我们提供了多个关于欧拉公式的视频链接,包括欧拉公式的定义、性质和应用等。 三、费马小定理 费马小定理是数论中一个重要的定理,它定义为a^(p-1) ≡ 1 (mod p),其中a和p是coprime的整数,p是素数。费马小定理的性质包括: * 费马小定理可以用于计算模幂的值 * 费马小定理可以用于证明欧拉公式 * 费马小定理可以用于证明费马大定理 在本节内容中,我们提供了多个关于费马小定理的视频链接,包括费马小定理的定义、性质和应用等。 四、费马大定理 费马大定理是数论中一个重要的定理,它定义为a^n + b^n = c^n没有整数解,其中a、b、c、n是整数,n>2。费马大定理的性质包括: * 费马大定理可以用于证明欧拉公式 * 费马大定理可以用于证明费马小定理 * 费马大定理可以用于证明托勒密定理 在本节内容中,我们提供了多个关于费马大定理的视频链接,包括费马大定理的定义、性质和应用等。 五、托勒密定理 托勒密定理是数论中一个重要的定理,它定义为(a-b)^n ≡ (-1)^n (mod c),其中a、b、c、n是整数。托勒密定理的性质包括: * 托勒密定理可以用于证明欧拉公式 * 托勒密定理可以用于证明费马小定理 * 托勒密定理可以用于证明费马大定理 在本节内容中,我们提供了多个关于托勒密定理的视频链接,包括托勒密定理的定义、性质和应用等。 本节内容为读者提供了数论的基础知识和进阶内容,包括欧拉函数、欧拉公式、费马小定理、费马大定理、托勒密定理等重要概念。通过学习这些内容,读者可以更好地理解数论的基本概念和应用。
2024-10-31 00:41:23 1.44MB CSP-J2
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【NOI信奥赛资料(2019 2020)整理.zip】这个压缩包文件包含了关于全国青少年信息学奥林匹克竞赛(National Olympiad in Informatics,简称NOI)在2019年至2020年期间的各类学习资料。NOI是中国最高水平的中学生计算机编程竞赛,旨在培养青少年的计算机科学素养,激发他们的创新能力和团队精神。通过这个压缩包,我们可以获取到一系列与NOI相关的知识和技能。 信奥赛的核心是算法设计与编程。参赛者需要掌握各种基础和高级算法,如排序、搜索、图论、动态规划、回溯法、贪心算法等。这些算法是解决复杂问题的关键,能够帮助选手在限定时间内编写出高效、准确的程序。在学习过程中,选手们通常会通过解决各种竞赛题目来提升自己的算法思维和实践能力。 NOI竞赛涉及的主要编程语言是C++。C++因其高效、灵活和强大的功能,被广泛用于算法竞赛。选手需要熟练掌握C++的基础语法,包括类、对象、模板、STL(Standard Template Library)等,并且要了解如何进行内存管理,以避免运行时错误。 此外,数据结构也是信奥赛中的重要组成部分。链表、树、图、队列、栈、哈希表等数据结构的应用是解决问题的关键。选手需要理解每种数据结构的特性,以及它们在不同场景下的优势,从而选择最适合的解决方案。 在NOI的训练中,模拟赛和真题解析是不可或缺的环节。通过解题,选手可以熟悉比赛环境,提高编程速度,同时对已有的算法和数据结构进行实践巩固。这些资料可能包含历年的NOI试题、省选题目、OI(信息学奥赛)国际赛题目,以及相应的解答和分析。 除了技术层面,团队合作和竞赛策略也非常重要。在多轮比赛中,合理的时间管理和压力应对能力能帮助选手保持最佳状态。团队间的交流和合作也有助于开拓思路,解决难题。 这个压缩包中的资料全面覆盖了NOI竞赛所需的各个方面,无论是对于初次接触信息学竞赛的学生,还是准备冲击国集的高手,都是宝贵的资源。通过深入学习和反复练习,选手不仅可以提升编程技能,还能锻炼逻辑思维,为未来在计算机科学领域的发展打下坚实基础。
2024-10-31 00:36:00 157.86MB
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在本文中,我们将深入探讨如何在Labview 2020环境下通过调用Halcon库来实现二维码识别。Halcon是一种强大的机器视觉软件,而Labview则是一款灵活的图形化编程工具,它们的结合可以创建出高效且精确的二维码检测系统。 我们需要了解Halcon的API(应用程序接口)是如何在Labview中被调用的。`halcon.dll`和`halcondotnet.dll`是Halcon的核心库文件,它们提供了与Halcon函数交互的接口。在Labview中,我们可以使用Labview的.NET类接口来调用这些DLL中的函数,实现对Halcon功能的访问。 `Labview调用Halcon识别二维码.vi`是主程序文件,它包含了一个完整的Labview流程图,用于执行二维码识别任务。这个VI可能包含了以下步骤: 1. **初始化Halcon**:在程序开始时,需要加载`halcon.dll`并进行必要的初始化设置,如设置工作目录、资源管理等。 2. **读取图像**:使用`Readimage.vi`子VI读取摄像头或存储设备上的图像数据,这是识别二维码的前提。 3. **预处理**:可能包括图像的灰度化、去噪、增强对比度等操作,以提高二维码的可识别性。`Draw_Rect.vi`可能用于在图像上画出预处理的矩形区域,帮助可视化过程。 4. **二维码检测**:调用Halcon的2D码识别功能,如`Data2D.vi`,来定位和识别图像中的二维码。Halcon的这个模块能够自动处理不同类型的2D码,包括QR码、DataMatrix等。 5. **处理结果**:识别成功后,`ROI.xml`和`设置.xml`可能包含了关于识别区域和识别参数的信息。程序可能将二维码的内容输出到控制台,或者存储到变量或数据库中。 6. **用户交互**:`Kbd_Event_key_demo(input).vi`可能用于用户输入控制,例如通过键盘按键触发识别或停止程序。 7. **错误处理**:任何异常或错误情况都需要适当的错误处理机制,确保程序的稳定运行。 这个系统展示了Labview和Halcon的强大结合,为自动化产线上的二维码检测提供了可行的解决方案。开发者需要理解Labview的编程逻辑和Halcon的机器视觉算法,才能有效地设计和优化这样的系统。同时,为了提高效率和准确度,可能还需要根据实际应用环境调整识别参数,如模板匹配的相似度阈值、二维码的容错率等。
2024-10-30 19:32:30 12.45MB halcon labview 识别二维码
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2020.04.01【NOIP提高组】模拟B组 反思+总结 前言:愚人节比赛?我要不要做?是不是愚人的?这可信吗? 题目网址: 【0.Left Out】 【1.Cow Steepchase II】 【2.Fence Planning】 反思: T1: 91.7, T2: 0, T3: 100。 预计:100+0+100=200 实际:91.7+0+100=191.7 排名:B->3,还行主要是这次运气好,没出高级的数据结构,巨佬们考砸了,所以才……,咳咳咳,哈哈哈 这次比赛,只花了3个小时就打出2题,一共只有3题 ,所以以后有时间可以去突破最难的那题,或者检查,不要像这次一样,T1没想清楚,少 【NOIP提高组】模拟B组比赛的反思与总结 本次比赛发生在2020年4月1日,一个特殊的日期——愚人节。在报名参赛时,许多参赛者可能会疑惑,这是否只是一个玩笑,是否值得参与。然而,比赛确实进行,并且提供了三道题目:【0.Left Out】【1.Cow Steepchase II】【2.Fence Planning】。这些题目不仅考验了参赛者的编程技巧,还对问题解决策略和逻辑思维能力提出了挑战。 从反思的角度来看,选手的表现可以分为三个部分:T1、T2和T3。对于T1,得分91.7分,这表明在解决该问题时,虽然基本思路正确,但可能在细节处理上存在疏漏,导致部分测试用例未能通过。T2的得分为0,意味着在这一题上完全未能找到正确的解决方案。而T3则获得了满分,显示在最后一题上的表现相当出色。 预期总分为200分(每题满分100分),实际总分为191.7分,这意味着在T1上失去了一些分数,而在T2上完全没有得分。尽管总排名达到了B组的第三名,但这主要归功于其他高级选手在某些高难度题目上的失误,而非自身绝对实力的体现。因此,这是一次带有运气成分的成功,而不是完全的实力展示。 从比赛中汲取的教训是,对于编程竞赛来说,时间管理至关重要。在这次比赛中,参赛者仅用了3小时就完成了两道题,这对于一个三题的比赛来说是非常高效的。然而,这种高效并不代表完美。在T1上,由于没有充分思考和仔细检查,导致错过了一个关键的IF条件,忽略了内部的牛的情况,这是需要改正的地方。在未来的比赛中,应当花更多的时间来确保每一题都考虑周全,避免因为小错误而导致的失分。 此外,对于那些未能解决的问题,如T2,在有额外时间的情况下,应尝试攻克它们,或者至少进行深入分析,了解问题所在,这有助于提升自身的解题能力和解决问题的策略。在编程竞赛中,即使无法完全解决问题,从失败中学习也是进步的重要途径。 这次比赛是一次宝贵的学习经历,提醒参赛者在应对复杂问题时,不仅要有快速的解题速度,更要有扎实的逻辑基础和严谨的编程习惯。同时,也需要保持冷静,不被外部因素(如比赛日期)干扰,专注于题目本身,充分利用所有的时间。对于未来,应该设定更高的目标,不仅仅满足于完成题目,而是追求无误的完美解答。
2024-10-29 18:03:38 31KB
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burpsuite-1.7.36_2020burpsuite-1.7.36_2020
2024-10-20 01:06:20 26.09MB burpsuite
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离线文字转语音 • 支持所有构建平台! • 适合于 Windows、macOS、Android 和 iOS 的原生提供程序 将文本转换为语音 • 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成! • 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存! • 在游戏的测试阶段无需配音演员! • 按姓名、文化和/或性别筛选语音 • 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景) • 通过语速、音调和音量微调你的声音! • 支持 SSML 和 EmotionML! • 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记! • 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用! • 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人! • 简单的顺序和对话系统 • 不降低性能! • 提供超过 1000 种声音选择! Support for Unity 2023
2024-10-15 13:35:40 22.21MB unity android ios
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适用于AUO183C(AU Optronics B140XW01 V8)笔记本屏幕的icm颜色文件。使用Spyder2 Express校色仪校准,可用DisplayCAL加载。
2024-10-08 23:57:46 1.55MB AUO183C 颜色文件
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