**LIN(Local Interconnect Network)协议是汽车电子领域中一种广泛应用的通信协议,它作为CAN(Controller Area Network)协议的补充,主要用于实现汽车内部的低成本、低数据速率通信。LIN 2.0和LIN 2.1是LIN协议的两个重要版本,它们在功能和性能上都有所提升。** **LIN 2.0规范:** LIN 2.0是在LIN 1.3的基础上发展起来的,主要目标是提高协议的灵活性和功能性。以下是一些关键的改进: 1. **多主站系统**:LIN 2.0引入了多主站的概念,允许网络中有多个节点能够发起通信,提高了系统的响应速度和效率。 2. **同步时钟源**:与LIN 1.x版本不同,LIN 2.0中主站可以提供同步时钟,确保所有节点在同一时间进行数据传输,增强了通信的精确性。 3. **增强型帧格式**:新增了灵活的数据长度服务(FDLS),允许数据字段的长度在8到64位之间变化,满足不同数据传输需求。 4. **睡眠模式和唤醒功能**:支持节点进入低功耗睡眠模式,以减少能源消耗,同时具备外部事件触发的唤醒机制,提高了能效。 5. **诊断和故障处理**:增强了诊断功能,如节点状态监测和故障报告,有助于快速定位问题并提高系统的可靠性。 **LIN 2.1规范:** LIN 2.1是对LIN 2.0的进一步优化和完善,主要改进包括: 1. **LIN灵活数据速率(LDF)**:LIN 2.1引入了LDF,允许数据传输速率最高可达1 Mbps,显著提高了通信速度。 2. **增强的错误检测**:增加了奇偶校验和CRC校验,增强了错误检测能力,确保数据传输的准确性。 3. **扩展的帧类型**:增加了预定义帧和用户自定义帧,使得用户可以根据具体应用需求定制通信协议。 4. **更强大的主站功能**:主站可以控制更多节点,支持更复杂的网络拓扑结构。 5. **网络管理**:强化了网络管理功能,包括节点配置、节点状态监控和故障恢复等。 阅读"LIN 2.1规范.pdf"和"LIN2.0中文.pdf"文件,可以深入理解这两个版本的详细规格,包括帧结构、通信流程、错误处理机制等。而"PPT"文件可能提供了更直观的讲解和示例,帮助读者更好地掌握LIN 2.0和2.1的核心概念和应用。 LIN 2.0和2.1规范的更新旨在提高汽车电子系统的性能、可靠性和能效,适应现代汽车中日益复杂和多样化的需求。这些规范对于从事汽车电子开发、嵌入式系统设计以及相关领域的工程师来说,是必不可少的学习资料。
2024-08-12 13:26:59 4.28MB LIN协议
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本文档定义了基于Web 服务的指定的业务流程语言。称作Web 服务的业务流程执行语 言(此后在文档中简称WS-BPEL)。WS-BPEL 中的流程通过专门的Web 服务接口实 现功能性的输出和输入。
2024-05-24 12:25:26 608KB BPEL
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第1部分:电子钱包/电子存折卡片规范 第2部分:电子钱包/电子存折应用规范 第3部分:与借记/贷记应用无关的IC卡与终端接口需求 第4部分:借记/贷记应用规范 第5部分:借记/贷记卡片规范 第6部分:借记/贷记终端规范 第7部分:借记/贷记安全规范 第8部分:与应用无关的非接触式规范 第9部分:电子钱包扩展应用指南 第10部分:借记/贷记应用个人化指南 第11部分:非接触式IC卡通讯协议执行规范 第12部分:非接触式IC卡支付规范 第13部分:基于借记/贷记应用的小额支付规范
2023-11-01 15:22:49 7.43MB PBOC Part1- Part13
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CAN 2.0标准规范文档英文版/中文版,LIN标准规范文档英文版/中文版。
2023-05-06 08:32:44 4.04MB CAN 2.0规范 LIN规范
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bpmn 2.0 规范图解,BPMN是领先的业务流程建模符号标准,它定义了一种类似于流程图的可视化符号,业务分析师可以利用它来设计新的业务流程或者记录现有业务流程。这个标准提供了一种通用语言,业务人员、业务分析师和IT架构师能够使用它来一起开发、部署和监视业务流程。
2022-12-05 17:24:52 1.1MB BPM
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USB(Universal Serial Bus2.0,通用串行总线)是一种应用在计算机领域的新型接口技术。USB接口具有传输速度更快,支持热插拔以及连接多个设备的特点。目前已经在各类外部设备中广泛的被采用。USB接口有三种:USB1.1,USB2.0和USB3.0。理论上USB1.1的传输速度可以达到12Mbps,而USB2.0则可以达到速度480Mbps,并且可以向下兼容USB1.1。
2022-09-08 23:45:48 5.66MB USB规范 USB协议
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本规范是本人根据《OpenGL ES Profile Specification 2.0.24 (Difference Specification) (April 1, 2009) (Annotated)》进行学习时翻译的,我今天把它提取出来,仅供大家学习使用,帮助想学习OpenGL ES 2.0这一国内中文资料尚少的OpenGL嵌入式API,本规范非常有用,希望能够帮助大家学习OPenGL ES 2.0,我们也知道OpenGL ES2.0与openGL ES1.x及OpenGL 最大的区别就是它的可编程特性! 本人现在还在学习和研究OpenGL ES 2.0,以及GLSL进行3D渲染,目前在做3D 渲染引擎! 希望它能帮上你,谢谢!
2022-05-22 15:41:32 2.45MB OpenGL ES 2.0
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SUPL 2.0作为SUPL的一个进阶版本,是伴随着LTE产生的。SUPL的最初版本SUPL 1.0并不支持LTE网络,而SUPL 2.0可以支持LTE,同时也支持LPP定位协议,以及OTDOA,WIFI等新的定位技术。同时,SUPL 2.0还能够兼容现有的所有定位协议和技术,例如在LPP之外,它同样支持当前正在2G,3G网络中广泛使用的通用定位协议,如RRLP,RRC,IS-801,因此只要SLP和SMLC可以支持其中的任一种通用定位协议,SUPL 2.0就可以在此网络中被部署,无论是2G,3G,或是4G网络。SUPL 2.0的这种灵活性非常重要,尤其是这LTE部署的最初阶段,因为LTE的部署不可能一蹴而就,必然需要从现有网络平滑过渡,SUPL 2.0对各种协议的兼容性保证了从各制式网络到LTE网络的平滑无缝过渡
2022-05-11 13:40:55 533KB AGPS
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本文档定义了基于Web 服务的指定的业务流程语言。称作Web 服务的业务流程执行语 言(此后在文档中简称WS-BPEL)。WS-BPEL 中的流程通过专门的Web 服务接口实 现功能性的输出和输入。 业务流程有两种描述方法。可执行业务流程模拟业务交互中参与者的真实行为。抽象业 务流程部分说明没有被确定执行的流程。抽象程序可能隐藏某些必需的具体操作细节。 它提供一个角色说明,使用多个可能的案例,包括可视化行为和程序模板。WS-BPEL 被用来模拟可执行的和抽象流程的行为。 WS-BPEL 提供可执行以及抽象业务流程规范的语言。通过这个,它扩展了Web 服务交 互模型并且能够支持业务事务。WS-BPEL 定义了一个可兼容的集成模型,可以促进组 织内部或者B2B 模式中的自动化流程扩展。
2022-04-07 22:48:23 608KB bpel 2.0 规范 中文
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TPM 2.0规范2015版第四部分,可信计算基础架构,适合相关从业人员开发学习参考。也适合可信计算3.0架构学习参照。
2022-03-18 17:45:00 4.5MB TPM 可信计算
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