Unity UGUI MiniMap 是一个完整且易于使用的 MiniMap / WorldMap 解决方案,用于使用 UGUI 系统的 Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS 等)集成您想要的任何类型的小地图...... 您可以像拖放场景中的小地图预设之一一样快速启动并运行它 - >在检查器中分配主要玩家 - >完成。 一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括移动设备,使用图片模式,您可以使用随附的自动烘焙工具烘焙地图,您只需使用一个绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持聚类烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。
2024-12-09 19:59:05 3.33MB unity MinIMap
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言和Microsoft Speech SDK 5.1来创建一个语音合成功能,尤其关注在Windows 2012 Server环境下,利用Visual Studio .NET 2015开发Winform应用程序。语音合成,也称为TTS(Text-to-Speech),是一种将文本数据转换为可听见的语音的技术,广泛应用于各种应用场景,如无障碍阅读、智能助手和自动化系统。 我们需要安装Microsoft Speech SDK 5.1,这是微软提供的一套用于开发语音识别和语音合成应用程序的工具包。它包含了丰富的API和示例代码,可以方便地集成到C#项目中。安装完成后,我们可以在项目中引用相关的DLL文件,例如Microsoft.Speech.dll,以启用语音功能。 接下来,在Visual Studio 2015中创建一个新的Winform项目。在项目中,我们需要添加一个TextBox控件用于输入待合成的文本,一个Button控件作为触发合成的按钮,以及可能的其他控件,如Label或ProgressBar来显示进度或状态信息。 在C#代码中,我们首先导入Microsoft.Speech命名空间,然后创建SpeechSynthesizer对象,这是语音合成的主要接口。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using Microsoft.Speech.Synthesis; private SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer(); private void btnSpeak_Click(object sender, EventArgs e) { string textToSpeak = txtInput.Text; synthesizer.Speak(textToSpeak); } ``` 这段代码定义了一个名为`synthesizer`的`SpeechSynthesizer`实例,并在按钮点击事件中调用它的`Speak`方法,将TextBox中的文本转换为语音。 除了基本的语音合成,我们还可以对合成的语音进行一些自定义设置,比如更改语音的发音人、语速、音量等。例如,选择特定的语音引擎: ```csharp synthesizer.SelectVoice("Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (zh-CN, HuiHuiRUS)"); ``` 调整语速和音量: ```csharp synthesizer.Rate = 1; // -10 (最慢) 到 10 (最快) synthesizer.Volume = 100; // 0 (静音) 到 100 (最大音量) ``` 在实际应用中,我们可能还需要处理合成过程中的一些事件,比如开始合成、结束合成等,以便实现更复杂的逻辑或提供用户反馈: ```csharp synthesizer.SpeakingStarted += new EventHandler(synthesizer_SpeakingStarted); synthesizer.SpeakingEnded += new EventHandler(synthesizer_SpeakingEnded); private void synthesizer_SpeakingStarted(object sender, SpeakingEventArgs e) { // 显示合成开始的提示 } private void synthesizer_SpeakingEnded(object sender, SpeakingCompletedEventArgs e) { if (e.Cancelled || e.Error != null) { // 处理错误或取消情况 } else { // 合成结束,执行后续操作 } } ``` 项目中的JcSpeak可能是包含此功能实现的源代码文件。这个文件可能包含了窗体设计、事件处理和其他辅助方法,用于构建完整的语音合成功能。 使用C#和Microsoft Speech SDK 5.1创建语音合成程序并不复杂,只需要理解基本的API和事件处理机制,就能实现从文本到语音的转换。这个过程不仅适用于Windows 2012 Server,也可以在其他支持.NET Framework的Windows版本上运行。通过不断的优化和扩展,我们可以构建出功能更强大的语音应用,满足各种业务需求。
2024-11-18 17:26:56 242KB SpeechSDK
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HDWiki是中国一款非常流行的开源百科系统,主要用于构建类似于维基百科的在线知识库。这个"HDWiki 互动百科 v5.1 UTF-8"版本是该软件的一个特定更新,主要支持UTF-8编码,能够处理各种语言,尤其适合包含大量中文内容的百科站点。 HDWiki的核心特性包括: 1. **易用性**:HDWiki提供了直观的用户界面,使得非技术人员也能轻松编辑和管理百科条目。它的编辑器支持WYSIWYG(所见即所得)模式,降低了用户的学习成本。 2. **模板系统**:HDWiki拥有强大的模板功能,可以创建各种定制化的页面布局和样式,提高了内容组织和展示的灵活性。 3. **权限管理**:系统具备完善的用户权限管理系统,可以设置不同用户的角色和权限,如普通用户、编辑者、管理员等,确保内容的安全性和准确性。 4. **多语言支持**:作为UTF-8编码版本,HDWiki能很好地支持中文和其他多种语言,便于构建全球化知识平台。 5. **扩展性强**:HDWiki提供丰富的插件和API接口,允许用户根据需求进行功能扩展,比如集成社交网络、数据分析、搜索引擎优化等。 6. **SEO优化**:为了提升网站在搜索引擎中的可见性,HDWiki内置了SEO(搜索引擎优化)工具,如自定义元标签、URL重写等。 7. **社区互动**:具备评论、讨论区、收藏、评分等功能,鼓励用户之间的交流与互动,增强社区氛围。 8. **数据导入导出**:HDWiki支持从其他wiki系统导入数据,也允许将内容导出为不同的格式,方便数据迁移和备份。 9. **安全性**:通过不断更新和修复安全漏洞,HDWiki致力于提供一个安全的运行环境,保护用户数据不受攻击。 10. **文档齐全**:"document"目录中的文档通常会包含详细的安装指南、使用教程、开发者手册等内容,帮助用户快速上手和解决问题。 "说明.htm"和"安装说明.txt"文件提供了关于如何安装和配置HDWiki的具体步骤。通常,安装过程包括下载软件包、上传到服务器、解压、配置数据库连接、运行安装脚本等步骤。用户应仔细阅读这些说明,遵循指导操作,以确保正确无误地搭建和运行HDWiki站点。 在实际应用中,HDWiki不仅适用于企业内部知识库的建设,还可以用于教育、研究、爱好者社群等多个领域,是构建专业或兴趣领域百科的理想选择。通过不断的更新迭代,HDWiki持续优化用户体验,提高性能,为用户提供更强大的百科构建工具。
2024-11-15 16:03:07 2.78MB 百科源码 百科程序
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tomcat安装及配置教程
2024-11-14 17:41:59 403.05MB tensorflow tensorflow
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SwitchSniffer 可以在一个交替局域网上重新路由和收集所有的数据包.该软件扫描网络并且提供一个可以使用的你可以选择用来进行通讯监视的节点的列表.该软件提供了让你可以根据 TCP/IP 服务和MAC 地址收集目标信息包的额外的过滤选项.在单独使用的时候, SwitchSniffer 记录和显示会话信息以及被访问的远程主机的信息,然而,该软件还可以与一个用于详细的通讯记录和分析的信息包探测器联合使用.额外的功能包括解析地址侦测,网关功能,IP 传输以及更多功能。运行时会要求一定有装alexa工具条才可使用。
2024-11-13 11:17:09 1.99MB 网络软件
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功能简介 EasySave 是 Unity 中的一款插件,主要用于方便地进行数据保存和加载操作。它简化了在 Unity 游戏中处理数据持久化的过程,无论是保存游戏进度、玩家设置、高分记录等各种数据类型,EasySave 都能提供有效的解决方案。 适用场景 保存游戏进度:可以轻松地将玩家在游戏中的位置、已完成的任务、获得的道具等信息保存下来,以便玩家下次游戏时能够继续之前的游戏体验。 存储玩家设置:例如音量大小、画面质量设置、控制方式偏好等。 记录高分和成就:方便地保存玩家的最高得分、获得的成就等数据,以便在排行榜或成就系统中展示。
2024-11-13 10:45:34 210KB unity
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基于服务器计算(Server-based Computing)的应用虚拟化平台。它将用户所有应用软件(ERP、OA、CRM、PDM、CAD……)集中部署在天翼服务器(群)上,操作终端无需再安装应用程序,通过天翼独特的RAP 协议(Remote Application Protocol),即可让用户快速访问服务器上的各类应用软件;天翼RAP 协议只传输鼠标、键盘及屏幕变化的矢量数据,访问仅需3KB/s(20kbps)的带宽,用户不再受客户端和连接性能要求的限制,在任何时间、任何地点,利用任何设备、任何网络连接方式,即可高效安全地访问服务器(群)上的应用程序和关键资源。
2024-08-28 02:00:41 134B 瑞友天翼
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SpeedTree_Model Library_v5.1
2024-08-09 11:36:46 59MB SpeedTree Model
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KiCAD是一款开源的电子设计自动化(EDA)软件,主要用于电路板设计。它的最新版本是5.1,提供了全面的功能,包括电路原理图编辑、PCB布局、3D查看以及库管理等。本软件包是针对KiCAD 5.1 64位版本进行的精简优化,特别适用于那些对3D视图需求不高的用户。 在原版KiCAD 5.1中,包含了多种格式的3D模型,如STEP和WRL。STEP格式是一种广泛用于机械设计的数据交换标准,能提供高质量的三维模型。然而,这些文件通常较大,可能会增加软件安装包的体积。相反,WRL格式(VRML,虚拟现实建模语言)虽然可能在细节和精度上略逊一筹,但文件尺寸较小,加载更快。 此精简版的KiCAD 5.1仅保留了WRL格式的3D图,去除了STEP格式的元件3D模型。这意味着用户在进行电路板设计时,仍然可以使用3D预览功能,查看元器件在实际空间中的布局,但可能无法体验到STEP格式带来的更为精细的视觉效果。对于大多数基础和中级电路设计来说,WRL格式的3D图已经足够满足需求。 精简版的一个显著优点是大大减小了软件包的大小,这使得下载和安装过程更加迅速,特别是对于网络环境不理想的用户来说,这是一个很大的便利。同时,因为减少了不必要的文件,也有可能提升软件的运行效率,减少系统资源的占用。 解压后即可使用的设计,让用户无需复杂的安装步骤,节省了时间,降低了使用门槛。无论你是新手还是经验丰富的设计师,只要你不需要高级的3D建模功能,这个精简版的KiCAD 5.1都能提供一个高效且轻量级的电路设计环境。 "KiCAD 5.1 64位 精简部分3D文件"是一个针对体积和性能进行了优化的版本,旨在为用户提供一个快速启动、高效操作的电路设计工具,同时牺牲了部分高级的3D视图特性。如果你主要关注电路设计的核心功能,那么这个版本将是你的理想选择。
2024-07-30 15:26:53 137.02MB KiCAD
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本资源提供Python文字识别的tesseract-ocr安装包和中文语言包chi_sim.traineddata下载。亲测可用 欢迎大家下载。内部包含安装文件一个是2022年V5.1版。Tesseract是一个开源的OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)引擎,可以识别多种格式的图像文件并将其转换成文本
2024-07-23 17:37:43 77.87MB python
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