ijkplayer是Android平台上一款著名的开源媒体播放器框架,由Bilibili公司开发并维护。它基于FFmpeg项目,提供了一套高效、稳定的多媒体播放解决方案。0.8.8是ijkplayer的一个版本号,通常,每个版本都会带来性能优化、新功能的添加或已知问题的修复。 1. **ijkplayer介绍** ijkplayer的核心在于它的跨平台性,不仅适用于Android,还支持iOS。它通过FFmpeg库处理各种音视频编解码工作,提供强大的多媒体文件解析和播放能力。ijkplayer的优点包括低延迟、流畅播放和广泛的格式支持。 2. **FFmpeg库** FFmpeg是ijkplayer背后的重要组件,是一个开源的多媒体处理框架。它包含了一系列用于音视频编码、解码、转码、流处理的库,如libavcodec(编码解码)、libavformat(容器格式解析)、libavfilter(滤镜)等。ijkplayer通过接口调用FFmpeg库,实现对多种音视频格式的支持。 3. **多媒体格式支持** 描述中提到ijkplayer支持mpeg2和mepge4等多种格式,这意味着它能够处理不同编码标准的媒体文件。MPEG2是一种广泛应用于DVD和数字电视的老式编码标准,而MPEG4则更现代,常用于网络流媒体和高清视频。 4. **Android集成** 在Android应用中集成ijkplayer,开发者可以利用ijkplayer的API来实现自定义播放器界面和控制功能。ijkplayer提供了丰富的回调接口,允许开发者处理播放、暂停、快进、倒退、音量控制等各种操作。 5. **so库** "ijkplayer so库"是指ijkplayer的动态链接库文件,即Shared Object (SO) 文件。这些文件在Android系统中是二进制形式的,包含了ijkplayer的C/C++代码实现。在Android应用中,开发者通常需要将SO文件打包到APK中,以便运行时加载并使用ijkplayer的功能。 6. **使用步骤** 使用ijkplayer时,开发者需要先将ijkplayer库导入项目,配置项目的build.gradle文件,然后在Java或Kotlin代码中初始化ijkplayer,设置播放源,最后启动播放。 7. **优化与调试** 针对不同设备和网络环境,ijkplayer提供了多种播放策略和优化选项。开发者可以根据实际情况调整缓冲大小、解码器选择等参数。遇到问题时,可以通过ijkplayer的日志输出进行调试。 8. **社区支持** 作为开源项目,ijkplayer有活跃的社区支持,用户可以在其官方GitHub页面找到源代码、文档和问题跟踪。社区成员会分享使用经验、解答疑问,并共同推进ijkplayer的改进。 总结来说,ijkplayer是Android平台上一个强大的多媒体播放框架,它通过FFmpeg库实现了对多种音视频格式的支持,为开发者提供了灵活的接口和高度可定制的播放体验。0.8.8版的ijkplayer继续提供稳定的服务,满足开发者在移动设备上处理多媒体内容的需求。
2025-07-13 11:10:46 13.49MB android ijkplayer ffmpeg bilibili
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在编程领域,动态链接是将程序与库连接的方式之一,它允许程序在运行时加载所需的库,而不是在编译时。动态链接库(Dynamic Link Library, DLL)是Windows操作系统中的一个概念,而共享对象库(Shared Object, SO)则是Linux系统下的等价物。本篇将详细介绍C语言在Windows和Linux系统下如何实现动态链接库的封装以及如何进行调用。 我们来看看Windows系统下的DLL封装。DLL文件包含了可被其他程序调用的函数或数据。在C语言中,创建DLL通常涉及以下几个步骤: 1. 定义接口:创建一个头文件,声明将在DLL中实现的函数和全局变量。 2. 实现函数:在DLL项目中,根据头文件中的声明编写函数的实现。 3. 编译为DLL:使用编译器(如Visual Studio的cl.exe)将源代码编译并链接为DLL。 4. 封装:为了便于使用,可以创建一个静态库(.lib文件),其中包含导入DLL所需的导入库信息。 5. 调用:在主程序中,通过`#pragma comment(lib, "your_dll.lib")`指令引入库,并用`extern "C"`避免C++的名称修饰,然后就可以像普通函数一样调用DLL中的函数。 接下来,我们转向Linux系统的SO库封装。在Linux下,过程类似,但细节有所不同: 1. 定义接口:同样创建头文件声明函数。 2. 实现函数:在C源文件中实现这些函数。 3. 编译为SO:使用`gcc -shared -o libyour_so.so source.c -fPIC`命令将源代码编译为共享对象库。 4. 封装:在Linux中,不需要创建额外的库文件,因为链接器会自动处理SO库的链接。 5. 调用:在主程序中,使用`-lyour_so`选项链接SO库,并使用`dlopen()`和`dlsym()`函数动态加载和查找库中的函数。 这两个系统都支持动态链接,但具体实现方式和调用函数略有不同。Windows依赖于静态库文件(.lib)来提供链接信息,而Linux则直接通过编译选项链接SO库。在实际应用中,动态链接可以节省内存,因为多个程序可以共享同一份库的内存映像,同时也有利于更新和维护,因为只需要替换库文件即可,无需重新编译所有依赖它的程序。 在压缩包"动态链接封装实例"中,包含了两个示例程序,分别演示了Windows下的DLL封装和Linux下的SO库封装。你可以通过这些实例学习和理解动态链接库的工作原理,以及如何在实际项目中应用。对于初学者来说,这是一个很好的实践机会,可以帮助你深入理解动态链接的概念,并掌握在不同操作系统环境下使用动态链接库的方法。
2025-05-30 14:39:51 465KB .dll 动态链接实例
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freetype android 编译so库 支持 编译64位库
2024-03-02 18:24:20 10.53MB freetype android 编译so库
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2020年3月31日,中科视拓宣布开放SeetaFace6人脸识别算法。 SeetaFace6包含人脸识别的基本能力:人脸检测、关键点定位、人脸识别,同时增加了活体检测、质量评估、年龄性别估计,并且顺应实际应用需求,开放口罩检测以及口罩佩戴场景下的人脸识别模型。 手动编译参考https://blog.csdn.net/yunteng521/article/details/125998014
2023-12-26 11:06:37 146.83MB android seetaface
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自己编译的SDL2.0安卓使用的so库文件,armv7a架构,需要的小伙伴自己下载
2023-05-05 21:16:15 911KB SDL SDL2 android so库
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Android 与硬件之间的串口通讯,所用到的.so文件,支持Android 6.0以上,可以直接复制后使用
2023-04-11 19:51:46 9KB Android 串口通讯
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使用ffmpeg-4.2版本编译的android端的so库a库,里面包含v7a和v8a两个架构。有需要的朋友可以拿去看看
2023-04-09 19:26:06 156.75MB ffmpeg
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主要介绍了Android.mk引入第三方jar包和so库文件的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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编译好的opencv2.4.4库,用arm4.6.1编译
2023-02-20 16:42:30 6.74MB opencv arm so
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android平台jpeg数据流转换成rgb直接显示的so库 使用方式: byte[] jpegRaw = V4L2Camera.decode(dataBuf, ret); rgb2Buffer(jpegRaw, WIDTH, HEIGHT, rgbBuffer); ByteBuffer jpegBuffer = ByteBuffer.wrap(rgbBuffer); bmp.copyPixelsFromBuffer(jpegBuffer); canvas.drawBitmap(bmp, null, rect, null); // draw camera bitmap native接口如下 package lzt.drv; public class V4L2Camera { static { System.loadLibrary("jpeg"); } public native static byte[] decode(byte[] jpegData, int length); public native static void release(); }
2023-02-10 16:10:53 340KB android jpeg转rgb数据
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