vlc+qt播放rtsp。 具体查看:https://blog.csdn.net/automoblie0/article/details/105234946
2025-04-28 20:57:43 1.58MB rtsp
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linux qt 程序打包脚本及流程。执行执行命令bash release.sh。程序名需要改,打包的文件保存在app中。最重要的一点是,脚本复制到LINUX下后,因为编码问题可能会报错,可以在linux下新建一个文件,手动敲入,执行肯定没有问题。
2025-04-28 19:26:37 2KB linux 打包脚本
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### 内容概要: Qt实现的示波器(2024最新)是一款基于Qt框架开发的虚拟示波器应用,通过与单片机进行串口通信,实时接收并显示波形数据。该示波器利用QCustomPlot库的强大绘图功能,实现了高性能的实时波形绘制和分析[^2^]。 ### 适用人群: - **电子工程师**:用于电路设计和测试。 - **学生和教育者**:作为教学工具,帮助理解电路原理和信号处理。 - **DIY爱好者**:用于个人项目和实验,探索电子世界。 ### 使用场景及目标: - **电路调试**:实时监测电路中的电压和电流变化,快速定位问题。 - **信号分析**:对各种电信号进行时域和频域分析,如FFT变换[^4^]。 - **数据采集**:从硬件中读取数据,并在软件中进行处理和显示。 - **教育和培训**:作为教学工具,帮助学生理解复杂的电子概念。
2025-04-28 10:28:47 12.35MB
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在探讨纯QT实现的经典俄罗斯方块游戏时,首先要明确的是,这项工作是利用Qt框架完成的,而Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。这个框架广泛应用于开发具有图形用户界面的应用程序,并且支持各种平台,包括Windows、Mac OS X、Linux、Android和iOS等。QT的最新稳定版为Qt5.12.6,这个版本标志着它已经发展到了一个相当成熟的阶段,能够提供丰富的接口和工具,帮助开发者高效地构建应用程序。 本项目的开发环境选择了MSVC2017,即Microsoft Visual C++ 2017,这是微软推出的一款集成开发环境,广泛用于Windows平台下的软件开发。选择MSVC2017作为编译器,意味着开发者能够利用其高效的编译速度和兼容性,以及丰富的调试工具,来提高开发的效率和程序的稳定性。 在这个项目中,开发者采用了纯Qt代码编写的方式,这表明游戏的每一部分都可能是用Qt框架提供的各种类和工具来实现的。例如,使用QGraphicsView类来显示游戏画面,利用QTimer类来控制游戏的时序和动画效果,通过信号与槽机制处理用户输入和游戏逻辑的响应等。这种方式的一大好处是能够确保代码的跨平台性,使得游戏能够在不同的操作系统上运行而无需做太多的改动。 在项目文件方面,包含了以下几个关键的文件: 1. main.cpp:这是程序的入口文件,通常包含了main函数,负责初始化程序、创建应用对象以及启动事件循环等基本任务。在这个项目中,它还可能负责初始化游戏窗口和游戏逻辑。 2. mainwindow.cpp:这个文件应该是游戏主窗口的实现文件,具体定义了主窗口类的成员函数和逻辑。它可能包含了游戏的主循环、方块的绘制和移动逻辑、得分和等级系统等。 3. mainwindow.h:它包含了主窗口类的声明,定义了主窗口类的属性和方法接口。通过这个头文件,我们可以了解到主窗口类的设计和游戏的主要功能模块。 4. eluosi.pro:这是一个项目文件,它保存了项目的配置信息,包括源文件列表、依赖关系、编译选项等。通过这个文件,可以使用Qt Creator这类IDE来快速配置和构建项目。 5. eluosi.pro.user:这是与开发环境相关的配置文件,记录了个人用户的特定设置,如代码编辑器的布局、断点配置、快捷键设置等。 这个项目不仅是一个俄罗斯方块游戏,更是一个学习QT编程的良好范例。它展示了一个如何使用QT框架构建完整游戏的实例,并且由于其使用了纯QT代码,它还可以作为一个教学材料,帮助其他开发者学习如何利用QT框架进行跨平台的软件开发。
2025-04-28 10:10:18 6KB
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# 基于Qt框架的坦克大战游戏 ## 项目简介 这是一个基于Qt框架的坦克大战游戏项目,包含坦克的移动、射击、碰撞检测以及爆炸等功能的实现。游戏主要围绕坦克的操控和战斗进行,玩家通过控制坦克的移动和射击来击败敌人并保护自己的基地。 ## 项目的主要特性和功能 坦克操控游戏提供了对坦克的上下左右移动和射击控制,玩家可以通过键盘操作坦克。 碰撞检测实现了坦克与坦克、坦克与墙壁之间的碰撞检测,防止坦克穿过边界或与其他坦克发生碰撞。 爆炸效果当坦克被摧毁时,会产生爆炸效果,同时被摧毁的坦克会从游戏场景中移除。 动态对象管理通过动态对象类(Bdynamic)和全局对象管理类(BglobalObjs)实现了动态对象的创建、更新和销毁,确保资源的高效管理。 图形绘制使用Qt的绘图功能,实现了坦克、子弹、爆炸等图形元素的绘制。 ## 安装使用步骤 1. 环境准备确保已安装Qt框架和相应的C++编译器。 2. 源码下载下载本项目的源代码文件。
2025-04-28 10:08:12 43KB
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QT开源框架是软件开发中的一个关键工具,尤其在创建跨平台的图形用户界面(GUI)应用程序时。"qt-opensource-windows-x86-msvc2015_64-5.7.0" 这个标题揭示了我们讨论的是QT框架的一个特定版本,针对Windows 64位系统,并且是基于Microsoft Visual C++ 2015编译器构建的开源版本。这个版本号5.7.0表明它是2017年左右发布的产品,因为QT通常每隔一段时间会推出新版本以包含新功能和性能改进。 描述中的"qt-opensource-windows-x86-msvc2015_64-5.7.0"与标题相同,进一步确认了我们要安装的软件包内容。这个包包括了所有必要的文件和库,使得开发者可以在64位的Windows环境下使用QT Creator或Visual Studio进行开发。 标签"qt windows"指出这是与QT在Windows平台上的应用相关的,意味着我们可以在这个操作系统上构建和运行QT应用程序。 在压缩包子文件的文件名列表中,我们只有一个文件:"qt-opensource-windows-x86-msvc2015_64-5.7.0.exe"。这是一个可执行文件,通常用于在Windows上进行安装。双击这个文件将启动安装向导,引导用户完成QT开发环境的配置,包括安装QT库、开发工具、示例代码和文档等。 关于QT 5.7.0的关键特性,它引入了对OpenGL ES 3.1的支持,这对于移动设备和嵌入式系统的开发非常有用。此外,这个版本还增强了QML(QT Meta Language),使其更强大、更灵活,允许开发者用更少的代码创建复杂的用户界面。同时,QT 5.7.0对网络和多线程功能进行了优化,提高了应用程序的性能和响应速度。 在Windows环境下,QT通常与Visual Studio集成,允许开发者利用Visual Studio的强大调试和项目管理功能。通过QT插件,开发者可以直接在Visual Studio中编写、编译和调试QT代码,大大提升了开发效率。 "qt-opensource-windows-x86-msvc2015-64-5.7.0" 提供了一整套在Windows 64位系统上进行QT开发所需的工具和库,包括对现代图形标准的支持、增强的QML语言以及与Visual Studio的紧密集成。这个版本对于那些需要在Windows平台上构建高性能、美观用户界面的开发者来说,是一个理想的选择。
2025-04-27 00:19:14 908.94MB windows
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在Windows平台上使用Qt进行蓝牙通信是一项常见的开发任务,Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,而Windows作为主流操作系统之一,有着广泛的用户基础。本篇将详细探讨如何利用Qt库在Windows系统下实现蓝牙通信。 要进行Qt蓝牙通信,我们需要引入Qt的Bluetooth模块。在Qt5及以上版本中,Qt提供了QBluetooth模块,它包含了处理蓝牙连接和数据传输所需的所有类。在编写代码之前,确保已经安装了包含Bluetooth支持的Qt版本。 要开始蓝牙通信,首先要获取可用的蓝牙设备。可以使用QBluetoothManager类来枚举和管理本地或远程的蓝牙设备。通过调用QBluetoothManager的devices()方法,可以获取到所有可用的蓝牙设备列表。 ```cpp QBluetoothManager manager; QList devices = manager.devices(); for (const QBluetoothDeviceInfo &device : devices) { // 打印设备信息 qDebug() << device.name() << device.address(); } ``` 接下来,你需要选择一个目标设备并建立连接。这通常涉及使用QBluetoothSocket类来创建一个socket实例,并设置其连接到目标设备的UUID(通用唯一标识符),这代表服务的特性。你可以使用QBluetoothServiceInfo类来查询远程设备上的可用服务。 ```cpp QBluetoothServiceInfo serviceInfo = QBluetoothServiceInfo::defaultServiceInfo(device); QBluetoothUuid uuid = serviceInfo.serviceUuid(); QBluetoothSocket socket; socket.connectToService(device, uuid); if (socket.waitForConnected()) { qDebug() << "连接成功"; } else { qDebug() << "连接失败:" << socket.errorString(); } ``` 连接建立后,就可以通过socket进行数据传输了。QBluetoothSocket提供write()方法用于发送数据,而read()方法用于接收数据。需要注意的是,这些操作都是异步的,所以通常需要配合waitForReadyRead()或信号槽机制来处理数据的读写。 ```cpp socket.write("Hello, Bluetooth!"); if (socket.waitForBytesWritten()) { qDebug() << "数据发送成功"; } else { qDebug() << "数据发送失败:" << socket.errorString(); } while (socket.bytesAvailable()) { QByteArray data = socket.read(socket.bytesAvailable()); qDebug() << "收到数据:" << data; } ``` 为了保持连接状态的监控,可以连接到QBluetoothSocket的error()和stateChanged()信号,以便在连接状态改变或发生错误时进行适当的处理。 ```cpp connect(&socket, &QBluetoothSocket::errorOccurred, this, &YourClass::handleError); connect(&socket, &QBluetoothSocket::stateChanged, this, &YourClass::handleStateChange); ``` 不要忘记在应用不再需要蓝牙连接时关闭socket,释放资源。 ```cpp socket.disconnectFromService(); socket.close(); ``` 在实际开发中,还需要考虑错误处理、连接超时、多线程等复杂情况。此外,由于Windows对蓝牙的支持可能会有所不同,可能需要额外的配置或适配。例如,对于旧版Windows,可能需要使用WinAPI进行蓝牙操作,因为Qt5的蓝牙功能在某些Windows版本上可能不完整。 总结来说,使用Qt在Windows上实现蓝牙通信主要涉及QBluetoothManager、QBluetoothSocket、QBluetoothServiceInfo等类的使用,以及正确处理数据传输和连接状态的监控。理解这些核心概念和API,开发者就能构建起稳定的蓝牙通信功能。
2025-04-26 21:50:04 16KB windows
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《基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发》是一本由韩少云编著的专业书籍,专注于讲解如何在嵌入式Linux系统上使用Qt进行图形界面应用的开发。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动设备以及嵌入式系统中,尤其在嵌入式领域,Qt因其高效、灵活和强大的特性而备受青睐。 本书首先介绍了嵌入式Linux的基础知识,包括Linux内核、文件系统、设备驱动等,为读者构建一个坚实的嵌入式系统基础。接着,书中详细阐述了Qt的安装与配置,特别是针对嵌入式平台的特殊性,如交叉编译和目标板部署,这对于在非标准硬件上运行Qt应用程序至关重要。 进入Qt编程的核心部分,作者深入浅出地讲解了Qt的类库和设计模式,包括Q_OBJECT宏、信号与槽机制、模型视图架构、事件处理等。这些内容涵盖了Qt开发的基本要素,让读者能够理解和运用Qt的强大功能来创建用户界面。此外,书中还涉及到了Qt的图形绘制、网络通信、数据库访问、多线程和国际化支持等高级主题,这些都是实际项目中经常遇到的问题。 在实战开发部分,书中的实例涵盖了从简单的按钮和窗口,到复杂的对话框和自定义控件,甚至包括多媒体播放器和网络应用等。每个实例都详细讲解了实现过程,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。这些实例不仅有助于巩固所学知识,也提供了丰富的代码参考,便于读者在自己的项目中快速上手。 对于嵌入式设备特有的资源限制,书中也给出了优化Qt应用的策略,如轻量化设计、内存管理以及性能调优等,这对于在有限硬件资源上运行高性能图形界面至关重要。 通过阅读《基于嵌入式Linux的Qt图形程序实战开发》,读者不仅可以掌握Qt编程的基本技能,还能了解到如何在嵌入式环境中高效地利用Qt进行开发,从而提升开发效率和产品质量。这本书对于想从事嵌入式Linux系统开发,尤其是希望使用Qt构建图形用户界面的工程师来说,是一份宝贵的参考资料。
2025-04-26 08:31:26 22.93MB
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QT(Qt)是一种跨平台的应用程序开发框架,主要用于创建图形用户界面(GUI)和其他应用程序。它由挪威的Trolltech公司开发,现在是The Qt Company的一部分,并且在GNU General Public License下分发,允许自由软件和商业软件的开发。QT在IT领域中广泛应用于工业控制、嵌入式设备、桌面应用以及移动平台。 "QT上位机触摸屏等可以使用的图素图标"是指在QT环境中,为触摸屏设备设计的GUI界面所使用的各种图标资源。这些图标通常以像素级别的精度绘制,确保在不同分辨率和尺寸的屏幕上都能清晰显示。在触摸屏应用中,图标不仅需要美观,还需要符合人机交互的最佳实践,以便用户通过触控操作轻松识别和使用。 在描述中提到的"一些UI界面使用的图素图标",这些图标可能包括但不限于:文件操作图标(如新建、打开、保存、关闭)、导航图标(如返回、前进、主菜单)、状态图标(如连接状态、错误提示)、功能图标(如设置、搜索、帮助)以及特定应用相关的图标(如在工业设备监控系统中,可能会有启动、停止、报警等图标)。 在QT中,这些图标可以使用QIcon类来管理和显示。QIcon可以加载多种格式的图像文件,如PNG、SVG、JPEG等,支持透明度和多种尺寸,以适应不同的屏幕密度。开发者可以通过编程方式动态地更改界面中的图标,或者在设计时使用Qt Designer工具预览和布局图标。 对于"触摸屏位图库",这可能是一个包含多种触摸屏适用图标的资源包。位图(Bitmap)是一种常见的图像文件格式,它存储的是每个像素的颜色信息,因此适合用于制作图素图标。位图库可能包含了不同主题、风格和用途的图标,便于开发者根据项目需求选择或直接使用。 在开发QT触摸屏应用时,以下是一些关键知识点: 1. **响应式设计**:确保图标在不同大小和方向的触摸屏上都能正确显示和操作。 2. **触摸事件处理**:理解和实现QTouchEvent,以便正确响应用户的触摸操作。 3. **图标尺寸适配**:提供不同尺寸的图标以适应高DPI屏幕和自定义缩放比例。 4. **图标样式和主题**:考虑使用Qt的样式表(QSS)来改变图标颜色和风格,以匹配应用的整体视觉效果。 5. **图标资源管理**:使用Qt的资源系统(QResource)将图标集成到应用中,便于打包和运行。 6. **图标动画**:利用QPropertyAnimation或QParallelAnimationGroup实现图标的动态效果,增强用户体验。 7. **无障碍性**:确保图标具有清晰的含义,对视觉障碍用户友好,可能需要配合文本标签或工具提示。 通过以上知识点,开发者可以构建出既美观又实用的QT触摸屏应用,提供优质的用户体验。在实际开发中,应结合具体的业务需求和技术环境,灵活运用这些知识。
2025-04-23 22:05:12 81.93MB
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WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域,尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也提供了对WebSocket的支持,让我们能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本文将详细讲解如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,我们可以使用`QtWebSockets`模块来实现WebSocket功能。这个模块包含两个主要类:`QWebSocket`(客户端)和`QWebSocketServer`(服务端)。确保你的QT安装包含了这个模块,如果没有,需要在配置时添加`qtwebsockets`模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); private: // ... }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << "Failed to start the WebSocket server:" << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // Handle disconnection logic here } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // Process text messages from clients } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // Process binary messages from clients } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast(&QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } // ... Implement the other slot methods similar to the server-side ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以调用`QWebSocket`的`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行消息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久的,需要正确处理连接状态,如断线重连、异常关闭等。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目中,通常需要考虑多线程或异步处理,以避免阻塞主线程。 总结,QT中的WebSocket支持使得开发者能够方便地构建实时通信应用,无论是简单的聊天应用还是复杂的物联网系统,都可以利用这个强大的功能。通过理解并实践上述步骤,你将能够熟练地在QT中实现WebSocket客户端和服务端的通信。
2025-04-23 14:08:10 7KB
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