《More Effective C++》是C++编程领域的一本经典著作,由Scott Meyers撰写,它提供了35个设计和编程习惯,旨在帮助开发者更高效、更深入地利用C++语言。这本书不仅适合初学者,也适合有经验的C++程序员,以提升他们的编程技巧和对语言的理解。 该书的核心知识点包括: 1. **智能指针**:书中介绍了智能指针如`auto_ptr`(在较新版本的C++中已被`unique_ptr`、`shared_ptr`等替代)的概念,强调了如何避免内存泄漏和管理对象生命周期的重要性。 2. **运算符重载**:Meyers探讨了何时和如何重载运算符,以及如何避免常见的陷阱,如错误地使用赋值运算符导致浅拷贝问题。 3. **常量与引用**:讲解了常量和引用的区别,以及如何正确使用它们来提高代码的安全性和效率,如const成员函数和const参数。 4. **模板**:详细阐述了模板的使用,包括函数模板、类模板和模板元编程,强调了泛型编程的力量和应用。 5. **异常安全**:讨论了异常处理的最佳实践,如何编写异常安全的代码,并介绍了异常安全级别,如基本保证、强烈保证和noexcept。 6. **资源管理**:讲解了RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,以及如何利用构造函数和析构函数来自动管理资源。 7. **STL**:虽然书中可能没有详细讨论现代C++的完整STL(Standard Template Library),但可能会涉及容器、迭代器和算法的基础使用,这些是C++编程的基础工具。 8. **设计模式**:书中可能会介绍一些面向对象设计模式,如工厂方法、单例模式,以及如何在C++中实现这些模式。 9. **静态与动态绑定**:解释了两种绑定方式的区别,以及如何在C++中利用它们来优化性能和灵活性。 10. **多态性**:涵盖了虚函数、纯虚函数和抽象基类,以及如何使用多态性来实现可扩展的设计。 11. **命名空间**:介绍了命名空间的作用,以及如何避免名字冲突,提高代码的可读性和可维护性。 12. **编译期计算**:探讨了如何利用模板和类型系统进行编译期计算,从而提高程序性能。 13. **对象模型**:简单介绍了C++的对象模型,包括对象的存储布局和访问控制。 这本书通过具体的实例和实践建议,帮助读者理解并掌握这些高级C++概念,从而编写出更高效、更健壮的代码。如果你希望成为一位精通C++的程序员,《More Effective C++》无疑是一本不可多得的参考书。
2025-05-19 22:47:00 1.15MB More Effective C++.
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《More Effective C++》是一本深入探讨C++编程思想与技术提升的专业书籍,它延续了《Effective C++》的精神,旨在帮助程序员进一步提升C++编程的效率和质量。这本书采用简体中文,以CHM(Compiled Help Manual)格式呈现,相较于PDF,其阅读体验可能更加友好,更适合电子设备阅读。 在C++的世界里,掌握有效的编程实践至关重要。《More Effective C++》涵盖了35个新的编程策略和惯用法,这些策略涵盖了许多关键领域,包括模板、异常处理、STL(Standard Template Library)、对象模型、运行时类型信息(RTI)以及多线程编程等。通过学习这些技巧,读者可以更好地理解和利用C++的高级特性,编写出更为高效、可靠和易于维护的代码。 1. **模板**:书中详细讨论了模板元编程、模板特化、模板的非类型参数以及模板模板参数等,这些内容可以帮助开发者更深入地理解并运用模板,提高代码的重用性。 2. **异常处理**:异常安全编程是C++中的一个重要主题,书中的章节会指导如何在设计和实现中考虑异常安全,以防止异常传播导致的数据损坏。 3. **STL**:STL是C++的标准库之一,包含容器、迭代器、算法和函数对象等组件。书中将解释如何有效地使用STL,避免常见陷阱,并利用其强大功能提高代码性能。 4. **对象模型**:深入理解C++的对象模型有助于优化内存管理,如构造函数和析构函数的使用,以及深拷贝和浅拷贝的区别。 5. **运行时类型信息**:RTI允许在运行时检查对象的实际类型,书中有专门的章节讨论动态类型检查和多态的使用,这对于理解和利用虚函数系统至关重要。 6. **多线程编程**:虽然C++标准直到C++11才正式引入线程支持,但书中可能涉及了早期的线程库,如POSIX线程或Windows API,介绍如何在C++中实现并发和同步。 通过学习《More Effective C++》,程序员能够深化对C++语言的理解,提升编程技能,写出更加专业、高效的代码。无论是对于初学者还是有经验的开发者,这本书都是一份宝贵的资源,能引导读者探索C++更深层次的奥秘。
2025-05-19 22:41:10 215KB 电子书
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C++ OpenCV高级模板匹配框架源码:多形状ROI创建与并行加速定位计数分类系统,基于C++ OpenCV框架的智能模板匹配系统源码,支持多形状ROI创建与并行加速处理,C++ OpenCV模板匹配框架源码,包括有方向矩形ROI、圆形ROI、环形ROI创建模板,画笔可以对模板区域涂抹实现屏蔽或选取,c++ opencv开发的基于形状多模板多目标的模板匹配源码,可实现定位,计数,分类等等,定位精度可达亚像素级别,运行速度采用并行加速。 开发工具:qt(msvc2015) + opencv4.6,工具自备 ,C++; OpenCV; 模板匹配; 方向矩形ROI; 圆形ROI; 环形ROI; 画笔涂抹; 屏蔽选取; 定位精度; 亚像素级别; 并行加速; Qt(MSVC2015); OpenCV4.6。,基于OpenCV与Qt框架的亚像素级模板匹配框架源码
2025-05-19 10:35:37 1.63MB istio
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C++游戏引擎是一个软件框架,用于开发和构建计算机游戏。它提供了一系列的工具、函数库和功能,以便开发者可以方便地创建、设计和管理游戏。 以下是对C++游戏引擎的描述,不包含具体的代码实现: 渲染引擎:游戏引擎通常会包含一个强大的渲染引擎,用于处理图形渲染、光照、材质等方面的任务。它能够将开发者创建的场景、角色和特效以视觉化的方式呈现在屏幕上。 物理引擎:游戏中的物理模拟通常由物理引擎负责处理。这些引擎可以模拟现实世界中的物理规则,如碰撞检测、重力、摩擦力等,从而使游戏对象之间的交互更加真实和可靠。 输入管理:游戏引擎提供了输入管理功能,以便获取玩家的输入信息,如键盘、鼠标、控制器等。通过处理这些输入,开发者可以实现游戏中的交互和控制。 音频引擎:为了增强游戏的沉浸感和体验,游戏引擎通常会包含一个音频引擎,用于处理音效和背景音乐。它可以播放、混合和控制各种音频资源,并提供音频特效和空间音频等功能。 场景管理:游戏引擎提供了场景管理功能,以便开发者可以创建、加载和管理不同的游戏场景。这些场景可以是游戏中的关卡、菜单、过渡界面等,引擎可以帮助开发者进行场景之间的切换和管理。 资
2025-05-19 10:01:43 11.71MB 游戏引擎
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C++编程语言和easyX图形库来创建一个简单的文本编辑器。EasyX是一个小型的Windows图形库,专为初学者设计,它简化了C++进行图形绘制和窗口交互的过程。 让我们了解easyX库。EasyX库基于Windows API构建,提供了一组简洁易用的函数,用于窗口创建、颜色设置、画线、画矩形、画圆、文字输出等。它的核心目标是降低C++图形编程的门槛,使得开发者可以专注于实现逻辑,而不是处理底层的图形细节。 在“easyX简单实现文本编辑器”的项目中,我们将主要关注以下几个关键知识点: 1. **窗口创建**:使用easyX库中的`CreateWindow`函数初始化一个窗口,设定窗口的大小、位置、标题等属性。 2. **事件处理**:通过`GetMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`函数来接收和处理用户输入,如键盘和鼠标事件。这将涉及到文本的读取、编辑和保存操作。 3. **文本显示**:利用easyX库的`TextOut`函数在窗口上输出文本。为了实现文本编辑功能,我们需要在内存中维护一个文本缓冲区,每次用户输入或修改文本时,更新缓冲区并重新绘制窗口。 4. **文本读取**:程序需要能够打开和加载现有的文本文件。这通常涉及`fopen`、`fgets`等文件操作函数,用于读取文件内容到内存缓冲区。 5. **文本编辑**:实现文本编辑功能,如插入、删除、复制、粘贴等,需要对内存缓冲区进行操作,并相应地更新显示。这里可能需要用到字符串处理函数,如`strcat`、`strcpy`等。 6. **保存文件**:当用户完成编辑后,需要将内存缓冲区的内容写回文件。这涉及`fwrite`或`fprintf`函数,将文本数据写入文件。 7. **图形界面设计**:为了提供良好的用户体验,我们需要设计菜单栏、工具栏以及状态栏。这可能包括创建菜单项、响应菜单事件,以及创建按钮和滑块等控件。 8. **颜色和字体设置**:easyX库提供了设置文字颜色和字体的函数,如`SetTextColor`和`SelectFont`,允许用户自定义显示效果。 9. **错误处理**:在处理文件操作时,要考虑到可能出现的错误情况,如文件不存在、无权限等,需要有适当的错误处理机制。 10. **多线程**:为了提高性能,可能需要使用多线程技术,如在一个线程中处理用户输入,另一个线程负责刷新显示,确保程序响应迅速。 通过结合easyX库和C++的基本特性,我们可以创建一个功能完备的文本编辑器,提供基本的文本查看和编辑功能。这个过程不仅锻炼了编程技巧,还加深了对C++和图形用户界面设计的理解。在实际开发中,还可以进一步扩展功能,如添加查找替换、自动换行、撤销/重做等高级特性,提升编辑器的实用性。
2025-05-18 10:51:21 13.78MB easyX C/C++
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在这个压缩包中,你将找到一个C++编写的扑克牌游戏源代码,这对于初学者来说是一个很好的学习资源。源代码的编写者也是初级水平,因此它以简洁易懂的方式展示了编程概念,使得初学者能够更容易地理解和跟进。 我们要讨论的是C++编程语言。C++是一种强大的、通用的编程语言,广泛应用于系统软件、应用软件、游戏开发以及嵌入式系统。它的面向对象特性使得代码结构化和可重用性更强。在这款扑克牌游戏中,你将会看到C++的基本语法,如变量定义、控制流(if语句、循环)、函数定义等。 游戏本身是一个21点计数(21pip count)的模拟。21点,也被称为Blackjack,是一种流行的世界级纸牌游戏,目标是使手牌的点数最接近21点,但不能超过。在这个源代码中,你可能会遇到如何表示和操作扑克牌、如何计算点数、如何处理玩家和庄家的决策等编程问题。这涉及到了数据结构的设计,可能包括自定义类来代表扑克牌,以及算法的实现,比如如何有效地进行点数统计。 对于初学者来说,通过阅读和理解这个游戏的源代码,你可以学到以下几点: 1. 类与对象:在C++中,游戏中的每张扑克牌和每个玩家都可以被表示为类的实例。理解类的定义、对象的创建和成员变量的使用是非常基础且重要的。 2. 函数使用:游戏的流程控制通常由一系列函数实现,如发牌、计算点数、判断胜负等。你可以学习如何设计和调用函数来实现特定功能。 3. 控制流:了解如何使用条件语句(if-else)和循环(for、while)来控制程序执行的路径。 4. 错误处理:在源代码中,可能会有处理非法输入或异常情况的部分,这是程序健壮性的体现。 5. 输入/输出:游戏需要接收用户输入并显示结果,这将涉及到C++的I/O库,如cin和cout。 6. 编程风格:良好的编程风格可以使代码更易读,这也是初学者应该注重的地方。 这个压缩包提供的源代码为学习C++和游戏编程提供了一个实践平台。通过分析和修改代码,你可以深入理解C++语言的机制,并逐步提升自己的编程技能。对于初学者来说,这是一种非常有效的学习方法,因为理论和实践相结合能更好地巩固知识。
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C++ Qt Fluent Design 组件库演示程序,包含 180 多个精美组件,支持亮暗主题切换和自定义主题色。 QFluentWidgets 是目前最流行的 Qt 组件库,强大、可扩展、美观优雅,包含了大量类似 InfoBar、 Flyout、 CommandBar 以及 Pivot 等组件类,可以组合使用并直接在设计师上实现任何 UI 设计。 QFluentWidgets 同时支持 C++ 和 Python,支持 Windows、Linux 和 macOS,包含了数百个现成的组件和示例供你选择,保证能让你找到一个完美的组件作为千里之行的起点。 QFluentWidgets 充分利用了所见即所得的 QtDesigner 插件功能,将令人脑壳疼的复杂界面搭建任务转化为简单的积木游戏,即便是小白也能轻松上手!
2025-05-17 13:17:57 310.26MB fluent winui3
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易学C++最完整版本,带全部书签,PDF格式 画面非常清楚,所有文字均可选择复制。能帮助C++初学者快速上手。
2025-05-17 12:49:16 6KB 易学C++ C++学习
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《Data Structures and Algorithms in C++ (2nd Edition)》是由Michael T. Goodrich、Roberto Tamassia和David M. Mount合著的一本经典教材,它深入浅出地介绍了数据结构与算法的基础知识,以及如何在C++编程环境中实现它们。这本书不仅提供了理论知识,还包含了丰富的实际代码示例,使得读者能够更好地理解和应用所学。 数据结构是计算机科学中的核心概念,它涉及到如何有效地组织和存储数据,以便于高效地访问和操作。书中的数据结构包括但不限于数组、链表、栈、队列、树(如二叉树、平衡树如AVL树和红黑树)、图以及散列表等。每种数据结构的特性、操作和适用场景都会被详尽讲解,帮助读者理解其内在原理。 算法是解决问题的步骤或过程,是程序设计的基础。本书涵盖了排序算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、堆排序)、搜索算法(如线性搜索、二分搜索)、图算法(如深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法)等。对于每种算法,作者不仅解释了其工作原理,还分析了它们的时间复杂度和空间复杂度,这对于优化代码性能至关重要。 C++是一种强大的面向对象编程语言,它允许程序员创建复杂的数据结构和算法实现。本书中的代码示例充分利用了C++的特性,如类、模板、继承和多态等,展示了如何在实际项目中运用这些概念。 "code -Goodrich--Data Structures and Algorithms in C(2nd).rar"这个压缩文件很可能是书中所有代码实例的源代码,读者可以下载后在自己的开发环境中编译和运行,这将加深对书本知识的理解,同时也是实践和调试算法的好资源。 《Data Structures and Algorithms in C++ (2nd Edition)》是一本非常适合计算机科学学生和软件工程师的教材,它既适合初学者入门,也适合有经验的开发者温故知新。通过学习这本书,读者可以提升自己的编程技巧,更好地应对实际工作中的挑战。
2025-05-16 20:03:13 16.51MB Goodrich Structures Algorithms book
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TLD目标跟踪算法是一种用于视频监控和计算机视觉中的智能目标跟踪技术。其核心思想是结合长期跟踪(Long-term tracking)、检测(Detection)和学习(Learning)三个部分,旨在实现在复杂场景下对目标对象的稳定追踪。 在TLD算法中,长期跟踪部件负责实时更新目标的位置,它是算法的主体部分,需要快速并且准确地反映目标的移动。然而,在长序列的视频中,由于光照变化、遮挡、目标外观变化等因素,长期跟踪很容易失效。因此,TLD算法引入了检测模块,当跟踪器失灵时,可以利用检测器来恢复目标的位置。检测器通常采用成熟的机器学习方法,例如基于深度学习的卷积神经网络,以处理不同外观的目标。 学习模块是TLD算法中最具特色的一环,它负责对跟踪和检测过程中发生的错误进行学习,并对策略进行实时调整。当检测器成功找到目标而跟踪器失败时,学习模块将利用这一信息来更新跟踪器的参数,减少未来的错误。这样,TLD算法不断在错误中学习,从而提高了在长时间序列跟踪中的鲁棒性。 TLD算法的matlab版本和C++版本的源码为研究者和开发者提供了便捷的途径,他们可以直接利用这些源码进行实验和开发,对目标跟踪算法进行测试和改进。matlab版本的源码适用于快速原型开发和算法验证,而C++版本则更适用于性能要求高,需要在实际项目中部署的场景。 TLD算法的应用场景非常广泛,包括但不限于智能视频监控、自动驾驶汽车、人机交互、机器人导航等领域。在这些应用中,目标跟踪的准确性和稳定性是至关重要的。通过TLD算法,可以实现对单个或多个目标的持续追踪,并在复杂的动态环境中保持高准确率。 随着技术的发展,TLD算法也在不断地进化。研究者们正在通过增加更多的学习机制,比如强化学习和迁移学习,来进一步增强算法对不同场景的适应能力。此外,为了应对大规模数据集和实时处理的要求,TLD算法也在不断地优化其算法效率和准确性。 TLD目标跟踪算法作为一种结合了传统跟踪技术与现代机器学习方法的复合型算法,其源码的公开为学术界和工业界提供了宝贵的研究资源,对推动目标跟踪技术的发展起到了积极作用。
2025-05-16 16:11:53 40.23MB 目标跟踪 TLD目标跟踪 matlab
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