可以实现和PS中一样的曲线调整功能 可以拖动RGB、红、绿、蓝曲线,调整对应通道的亮度和对比度。并可以删除或者添加锚点等一系列操作。 可以实现载入曲线预设文件,完成对图像的亮度对比度调整。 可以给图片添加指定的ICC文件,完成图片色彩的替换 【曲线原理】 对于一个RGB图像, 可以对R, G, B 通道进行独立的曲线调整,即,对三个通道分别使用三条曲线(Spline曲线)。还可以再增加一条曲线对 三个通道进行整体调整。 因此,对一个图像,可以用四条曲线调整。最终的结果,是四条曲线调整后合并产生的结果。 用几条曲线同时调整时,先对红、绿、蓝三个独立通道分别进行调整,最后对RGB总通道进行调整。 由于曲线调整仅仅是数值替换,可以用一个转换表进行快速运算, 因此,曲线调整的速度是很快的。 博客地址:https://www.cnblogs.com/bigfirsh/p/17621242.html
2024-12-21 09:47:23 48.29MB opencv
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.net内存宝典 这本书是学习.net开发的必修, 比clr via c#要强哦 Pro .NET Memory Management For Better Code, Performance, and Scalability 《.NET内存宝典》是一本专为.NET开发者编写的深度技术书籍,旨在提升代码质量、性能和可扩展性。作者Konrad Kokosa通过这本书详细阐述了.NET内存管理的精髓,将其与经典的《CLR via C#》相提并论,甚至认为在深入理解.NET内存管理方面更胜一筹。本书涵盖了广泛的主题,对于想要深入了解.NET框架下应用程序的内存行为和优化的开发者来说,是一本不可或缺的参考文献。 内存管理是任何高性能应用的关键,尤其是在.NET环境中。这本书的核心内容可能包括以下几个关键知识点: 1. **垃圾回收(Garbage Collection, GC)**:.NET中的GC是自动的内存管理系统,负责管理对象的生命周期,确保程序不会因内存泄漏而崩溃。书中会详细讲解GC的工作原理,包括代际理论、内存分代、GC触发条件以及如何影响性能。 2. **对象分配和生命周期**:了解对象何时、如何以及在哪里被分配到内存中,以及它们何时被标记为可回收,这对于编写高效代码至关重要。书中会深入探讨这些主题,包括浅拷贝和深拷贝的区别,以及引用计数与可达性分析等概念。 3. **内存碎片**:长期运行的.NET应用可能会遇到内存碎片问题,这可能导致性能下降。书中的内容可能包含如何识别和解决碎片问题,以及如何通过调整内存分配策略来优化内存使用。 4. **内存诊断工具**:书中可能会介绍Visual Studio和其他工具,如PerfView,用于分析和诊断应用程序的内存使用情况,帮助开发者定位内存泄漏和性能瓶颈。 5. **性能优化**:如何通过理解内存管理来优化代码,避免不必要的内存分配,减少GC压力,提高应用的响应速度和并发能力。这可能涉及使用`IDisposable`接口、池化技术、对象复用策略等内容。 6. **并行与多线程**:在多核处理器时代,理解内存模型和线程间的内存可见性是至关重要的。书中可能会讨论.NET中的线程池、锁机制、异步编程模型(如async/await),以及如何在多线程环境下有效管理内存。 7. **内存安全与安全性**:.NET框架提供了一套强大的机制来确保内存安全,防止缓冲区溢出和类型安全问题。这部分内容可能涵盖装箱与拆箱、类型转换规则,以及如何避免安全漏洞。 8. **持久化和序列化**:如何有效地将对象状态保存到磁盘或在网络间传输,以及序列化对内存的影响。这可能包括XML、JSON和二进制序列化方式的比较。 9. **.NET框架新特性**:随着.NET框架的不断发展,新的内存管理特性和优化也在不断出现。书中的最新版可能涉及.NET Core和.NET 5及以上版本的内存管理改进。 《.NET内存宝典》为开发者提供了全面的内存管理知识,无论是对初学者还是有经验的开发者,都能从中获益匪浅,提升对.NET平台底层运作的理解,从而编写出更高效、更稳定的代码。
2024-12-19 14:21:20 24.27MB .net 内存管理
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《C#实例.net-经典例子400个》是一份包含丰富C#编程实践的资源,涵盖了.NET框架下的各种常见应用场景。这份文档包含了400个精心挑选的示例,旨在帮助开发者深入理解和掌握C#语言及.NET平台的核心概念和技术。 在C#编程中,.NET框架是至关重要的基础,它提供了丰富的类库、工具和运行环境,支持多种应用程序的开发,如Windows桌面应用、Web应用、移动应用等。.NET框架包括Common Language Runtime (CLR) 和 Framework Class Library (FCL),前者负责代码的执行和管理,后者则提供了大量预先编写好的类和方法,大大简化了开发工作。 C#作为.NET框架的主要编程语言,其语法严谨,功能强大。它支持面向对象编程(OOP),包括类、接口、继承、多态等核心概念。此外,C#还引入了泛型、匿名方法、Lambda表达式、LINQ(Language Integrated Query)等现代编程特性,使得代码更加简洁、高效。 在这400个经典例子中,你可能会看到以下主题的示例: 1. **基础语法**:变量声明、数据类型、运算符、流程控制(if、switch、for、while)、函数、异常处理等。 2. **面向对象编程**:类的创建与使用、构造函数、析构函数、封装、继承、多态、接口实现。 3. **集合与数据结构**:数组、列表(List)、队列(Queue)、栈(Stack)、字典(Dictionary)、集合(HashSet)等。 4. **泛型**:泛型类、泛型接口、泛型方法,以及它们在集合和算法中的应用。 5. **文件和流操作**:读写文件、流的概念、文件流(FileStream)、文本流(StreamReader/StreamWriter)、内存流(MemoryStream)。 6. **网络编程**:TCP/IP通信、HTTP请求、WebSocket等网络协议的实现。 7. **GUI编程**:Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)的应用,控件的使用、事件处理、布局管理。 8. **异步编程**:async/await关键字,Task类,以及如何实现非阻塞IO操作。 9. **数据库访问**:ADO.NET框架,SQL语句的执行,以及Entity Framework等ORM框架的使用。 10. **XML和JSON处理**:XML解析、序列化和反序列化,JSON.NET库的使用。 11. **LINQ**:查询表达式和方法调用风格的LINQ,以及如何与数据库、集合等数据源进行交互。 12. **单元测试**:使用NUnit或MSTest进行单元测试,确保代码质量。 13. **设计模式**:单例、工厂、观察者、装饰器等常见的设计模式的C#实现。 这些实例将帮助开发者加深对C#和.NET框架的理解,提升编程技能,解决实际问题。每个例子通常包括代码示例、解释和运行结果,便于学习和模仿。通过反复练习和理解这些实例,你可以更好地掌握C#的精髓,并运用到自己的项目中,提高开发效率和代码质量。
2024-12-15 19:11:50 12.29MB .net
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《C#酒店管理系统详解》 在信息技术飞速发展的今天,酒店管理系统已经成为现代酒店日常运营不可或缺的一部分。C#作为Microsoft .NET框架的主要编程语言,凭借其强大的面向对象特性、丰富的类库支持以及良好的跨平台能力,成为了开发高效酒店管理系统的理想选择。本篇文章将围绕"C#酒店管理系统"这一主题,深入探讨其核心功能、架构设计以及实现技术。 1. **系统概述** C#酒店管理系统旨在为酒店提供一站式解决方案,包括客房预订、入住办理、退房结账、会员管理、财务管理等多个功能模块。系统通过集成数据库存储数据,利用C#的强类型、异常处理等特性确保程序的稳定性和安全性。 2. **系统架构** - **三层架构**:常见的酒店管理系统采用三层架构设计,包括表示层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)。表示层负责用户交互,BLL处理业务逻辑,而DAL则与数据库进行数据交互。 - **MVC模式**:另一种常见架构是Model-View-Controller(MVC),有利于代码分离和可维护性提升。模型处理数据,视图展示信息,控制器协调两者交互。 3. **核心技术** - **ADO.NET**:用于数据库操作,通过数据集、数据表、数据适配器等组件实现数据的读取、写入和更新。 - **Entity Framework**:ORM(对象关系映射)工具,简化了数据库操作,提高了开发效率。 - **ASP.NET**:用于构建Web应用程序,提供HTTP服务,结合C#进行动态网页开发。 - **LINQ**:语言集成查询,简化了数据库查询语法,使得代码更简洁易懂。 4. **功能模块** - **客房管理**:包括房间类型设定、状态管理(空闲、预订、占用等)、房价设定等功能。 - **预订系统**:支持在线预订、取消预订,自动检查房间可用性,避免双预订问题。 - **入住登记**:处理入住手续,收集客人信息,生成入住凭证。 - **退房结算**:计算住宿费用,处理押金退还,生成退房单据。 - **会员管理**:建立会员档案,记录消费历史,提供积分兑换、优惠活动等会员服务。 - **财务管理**:生成财务报表,进行收入统计,便于成本控制和利润分析。 - **员工管理**:管理员工信息,分配权限,记录考勤等。 5. **安全与性能** - **身份验证与授权**:确保只有授权用户才能访问系统,防止非法操作。 - **错误处理**:通过异常处理机制,捕获并处理运行时可能出现的问题。 - **缓存技术**:提高数据读取速度,降低数据库压力。 - **多线程编程**:提高系统并发处理能力,提升用户体验。 6. **系统优化与扩展** - **接口设计**:预留API接口,方便与其他系统(如PMS、CRS)集成。 - **模块化设计**:各功能模块独立,易于扩展和维护。 - **数据库设计**:合理设计数据库表结构,确保数据的一致性和完整性。 C#酒店管理系统通过运用先进的技术和合理的架构,实现了高效、稳定的酒店运营支持。随着技术的不断进步,未来的酒店管理系统将会更加智能,例如引入人工智能进行预测分析,提升服务质量,进一步优化酒店的运营效率。
2024-12-09 15:39:54 5.17MB C#酒店管理
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包含PclSharp源码,和编译好的二进制文件; c#使用PclSharp框架封装最新1.14.1版本的Pcl,修复了编译错误的bug; 使用 CMake配置c++工程项目,方便添加自定义算法, PclSharp也支持.net 4.5以上任意版本
2024-12-04 18:02:43 49.47MB 点云处理
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在本压缩包"C# ToupView - 副本.zip"中,主要包含了一个使用C#编程语言编写的示例项目,该项目展示了如何通过调用`toupcam.dll`动态链接库来操作和控制Touptek(杭州图谱)品牌的USB相机。这个程序能够实现与相机的实时连接,进行图像的预览、拍摄,以及调整关键的摄影参数如曝光时间、增益和白平衡等。下面我们将深入探讨这些知识点。 `C#`是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台上的应用程序开发。在本案例中,`C#`被用来创建一个用户界面,与硬件设备(即Touptek相机)进行交互。开发者利用.NET Framework或.NET Core的类库来构建功能丰富的应用程序。 `toupcam.dll`是Touptek相机提供的驱动程序,它封装了相机的底层通信协议和控制命令。在C#代码中,开发者通常会使用`DllImport`特性来导入这个DLL,这样就可以在C#代码中调用DLL中的函数,实现对相机的操作。例如,调用初始化相机、获取相机属性、设置相机参数等功能。 Touptek相机是一款USB接口的数字相机,适用于科研、工业检测等领域。通过USB连接,相机可以直接与计算机通信,将图像数据传输到主机,并接收来自主机的控制指令。这种连接方式简单、便捷,且无需额外的硬件支持。 在实际应用中,`实时成像`是通过调用DLL中的函数获取相机的实时视频流并在屏幕上显示,通常会涉及到图像处理和UI更新的技术。`拍照`功能则是指在特定时刻捕获一帧图像并保存为文件。至于`设置曝光时间`,它决定了相机感光的时间长度,直接影响图像的亮度和动态范围。`增益`控制相机的信号放大,提高增益可以增加图像亮度,但可能导致噪点增多。而`白平衡`则是调整图像色彩,使其在不同光源下保持正确的色彩还原。 在项目中,开发者可能使用了Windows Forms或WPF等技术来创建用户界面,提供相应的控件供用户设置这些参数。同时,为了保证良好的用户体验,还需要考虑线程同步和异步操作,以避免UI阻塞和数据竞争问题。 这个压缩包提供的示例涵盖了C#编程、动态链接库调用、USB设备交互、图像处理和UI设计等多个方面,是学习如何使用C#控制硬件设备的宝贵资源。通过分析和学习这个项目,开发者可以了解如何将理论知识应用到实际工程中,解决类似的问题。
2024-12-03 10:57:29 9.79MB C#源码
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
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Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,利用.NET框架的特性,如委托和泛型,我们可以优雅地实现Command模式。 我们来理解Command模式的基本结构。模式包含以下几个角色: 1. **Command**(命令):声明一个接口,用于接收执行请求的方法。 2. **ConcreteCommand**(具体命令):实现了Command接口,知道如何接收请求并调用接收者的相应操作。 3. **Invoker**(调用者):持有Command对象并调用其Execute方法来执行请求。 4. **Receiver**(接收者):知道如何执行与请求相关的操作。 在C#中,我们可以使用委托作为Command接口的实现,因为它可以表示一个方法调用。例如: ```csharp public delegate void Command(object parameter); ``` 接下来,创建具体的命令类,如`ConcreteCommandA`和`ConcreteCommandB`,它们分别实现特定的功能: ```csharp public class ConcreteCommandA : Command { private Receiver _receiver; public ConcreteCommandA(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public override void Execute(object parameter) { _receiver.ActionA(parameter); } } public class ConcreteCommandB : Command { private Receiver _receiver; public ConcreteCommandB(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public override void Execute(object parameter) { _receiver.ActionB(parameter); } } ``` 接收者类`Receiver`包含命令需要执行的具体操作: ```csharp public class Receiver { public void ActionA(object parameter) { // 执行操作A } public void ActionB(object parameter) { // 执行操作B } } ``` 调用者`Invoker`持有命令对象并调用`Execute`方法: ```csharp public class Invoker { private Command _command; public void SetCommand(Command command) { _command = command; } public void ExecuteCommand() { _command.Execute(null); // 可以传递参数 } } ``` 现在,你可以根据需求创建不同的具体命令实例,并在调用者中设置它们: ```csharp public static void Main(string[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.SetCommand(new ConcreteCommandA(receiver)); invoker.ExecuteCommand(); // 执行操作A invoker.SetCommand(new ConcreteCommandB(receiver)); invoker.ExecuteCommand(); // 执行操作B } ``` 至于泛型,它允许Command模式更加灵活。通过定义泛型委托,你可以创建能处理不同类型命令的通用命令接口。例如: ```csharp public delegate void GenericCommand(T parameter); ``` 这样,`ConcreteCommandA`和`ConcreteCommandB`可以修改为接受特定类型参数: ```csharp public class ConcreteCommandA : GenericCommand { private Receiver _receiver; public ConcreteCommandA(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public override void Invoke(T parameter) { _receiver.ActionA(parameter); } } // 类似地,为ConcreteCommandB实现 ``` 通过这种方式,Command模式在C#中的实现结合了.NET的委托和泛型,使得代码更加灵活、易于扩展和维护。同时,提供的示例代码如`Command_Demo.zip`、`Command_cs.zip`和`An-implementation-of-Command-pattern-in-C.pdf`将提供更深入的实践理解和应用案例。
2024-11-28 16:20:47 175KB Windows .NET WinXP Win32
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在.NET框架中,`DataGridView`控件是用于展示表格数据的常用组件,广泛应用于Windows Forms应用程序。本篇文章将深入探讨如何在C#中为`DataGridView`实现撤销(Undo)和回撤(Redo)功能,这是一项对于用户交互非常重要的功能,尤其是在允许用户编辑表格数据的应用中。 撤销/回撤功能的核心思想是记录用户操作的历史,以便在需要时恢复到之前的状态。在C#中,我们可以使用Memento设计模式来实现这一功能。Memento模式通过保存和恢复对象的内部状态来实现对撤销/回撤的支持。 1. **创建Memento类**: 为`DataGridView`创建一个Memento类,该类存储`DataGridView`在特定时间点的行、列和单元格的数据。包括行的数量、行的索引、每行的单元格数据等。例如: ```csharp public class DataGridViewMemento { private List RowsSnapshot; private List ColumnsSnapshot; // 构造函数用于初始化快照 public DataGridViewMemento(DataGridView dataGridView) { RowsSnapshot = new List(dataGridView.Rows.Cast()); ColumnsSnapshot = new List(dataGridView.Columns.Cast()); } // 提供访问快照的方法 public List Rows { get { return RowsSnapshot; } } public List Columns { get { return ColumnsSnapshot; } } } ``` 2. **实现Undo/Redo栈**: 在你的主程序中,你需要两个栈,一个用于存储撤销操作(UndoStack),另一个用于存储回撤操作(RedoStack)。每次用户进行修改时,都将当前`DataGridView`的状态推送到UndoStack,并清空RedoStack。 ```csharp Stack UndoStack = new Stack(); Stack RedoStack = new Stack(); ``` 3. **监听事件**: 监听`DataGridView`的`CellValueChanged`或`UserDeletingRow`事件,当这些事件触发时,创建一个新的Memento实例并将其推送到UndoStack。 4. **实现Undo操作**: 当用户点击“撤销”按钮时,检查UndoStack是否为空,如果不为空,则弹出顶部的Memento,将`DataGridView`恢复到之前的状态,并将这个Memento推送到RedoStack。 5. **实现Redo操作**: 同理,当用户点击“回撤”按钮时,检查RedoStack是否为空,如果不为空,则弹出顶部的Memento,将`DataGridView`恢复到那个状态,并将这个Memento推送到UndoStack。 6. **注意事项**: - 考虑到性能,不要在每次单元格更改时都创建Memento,而是可以设置一个阈值,例如每5次更改才保存一次状态。 - 处理多线程情况时,确保对UndoStack和RedoStack的访问是线程安全的,可能需要使用`lock`语句或使用`ConcurrentStack`类。 - 考虑到内存占用,可能需要限制UndoStack和RedoStack的大小,超出限制时,丢弃较早的操作记录。 通过以上步骤,你可以为`DataGridView`实现撤销和回撤功能。记住,良好的用户交互体验是软件成功的关键,撤销/回撤功能能够极大地提高用户在处理数据时的满意度和效率。在实际项目中,你可能还需要根据具体需求对这个功能进行扩展,例如处理排序、过滤和分页等操作的撤销/回撤。
2024-11-23 10:58:55 151KB datagridview (C#源码
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