康耐视cognexVisionpro C#二次开发多相机视觉对位框架:实现多相机逻辑运算、运动控制、自动标定及TCP IP通讯,基于康耐视cognexVisionpro用C#二次开发的多相机视觉对位框架 支持1:多相机对位逻辑运算,旋转标定坐标关联运算(可供参考学习)可以协助理解做对位贴合项目思路。 支持2:直接连接运动控制卡,控制UVW平台运动(可供参考学习) 支持3:自动标定程序设定(可供参考学习) 支持4:TCP IP通讯(可供参考学习) 以上功能全部正常使用无封装,可正常运行。 ,多相机对位; 逻辑运算; 旋转标定; 运动控制卡连接; UVW平台控制; 自动标定程序; TCP IP通讯,康耐视多相机视觉对位框架:C#二次开发与高效标定控制实现指南
2025-05-17 17:06:29 644KB
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在IT行业中,Shp文件是一种常见的地理信息系统(GIS)数据格式,主要用于存储矢量图形数据,如点、线和多边形。C#作为一种强大的.NET编程语言,可以通过各种库和方法来读取和处理Shp文件。这篇源码提供了一个详细注释的示例,帮助开发者了解如何在C#中实现这一功能。 我们要了解Shp文件的结构。Shp文件通常与Dbf文件一起使用,Dbf文件包含了与几何形状相关的属性数据。Shp文件本身包含了一系列的记录,每个记录对应一个地理对象。这些记录由头部信息和几何数据组成,头部信息描述了文件的基本信息,几何数据则定义了对象的位置和形状。 在C#中,我们可以利用开源库如ESRI.ArcGIS.Compatibility或者SharpMap来读取Shp文件。在ESRI.ArcGIS.Compatibility库中,`ShapefileWorkspaceFactory`类用于打开Shp文件,`FeatureClass`类可以用来获取几何对象和属性数据。然而,这个库可能需要ArcObjects组件,这在某些情况下可能不便于使用或需要许可。 另一种流行的选择是SharpMap库,它是一个完全免费且开源的GIS库,提供了读取Shp文件的功能。使用SharpMap,你可以创建一个`GISUtils`对象,然后通过`OpenShapefile`方法打开Shp文件。之后,你可以遍历`Geometry`集合来获取和处理几何对象。 下面是一个简化的C#代码示例,展示了如何使用SharpMap库读取Shp文件: ```csharp using SharpMap.Data; using SharpMap.Data.Providers; using SharpMap.Layers; // 加载Shp文件 var shapefile = new ShapeFile("path_to_your_shp_file.shp"); var provider = new VectorProvider(shapefile); // 创建图层并添加到地图 var layer = new VectorLayer("MyLayer", provider); layer.SRID = 4326; // 设置坐标系,如WGS84 layer.Style fillStyle = new Style(); fillStyle.Fill = new SolidBrush(Color.Red); // 设置填充颜色 layer.Style = fillStyle; mapBox1.Map.Layers.Add(layer); ``` 在上述代码中,`mapBox1`是一个地图控件,`mapBox1.Map`表示地图实例,`Layers`集合用于存储图层。`VectorProvider`是数据提供者,负责读取Shp文件中的数据,`VectorLayer`则表示地图上的图层。 为了显示地图,你需要将图层添加到地图控件,并设置合适的样式,如填充颜色。此外,如果Shp文件包含Dbf文件,你还可以访问属性数据,例如: ```csharp foreach (Feature feature in provider) { var properties = feature.Attributes; Console.WriteLine($"属性字段1: {properties["Field1"]}, 属性字段2: {properties["Field2"]}"); } ``` `Attributes`属性是一个`Dictionary`,包含了Shp文件中Dbf文件的属性数据。 C#读取Shp文件需要理解Shp文件的结构,选择合适的库,如SharpMap,然后使用提供的API来加载文件,处理几何数据和属性数据。在实际项目中,你可能还需要处理投影转换、数据筛选、样式定制等复杂任务。这个源码示例应该是对整个过程的一个详细解释,对于初学者来说是非常有价值的参考资料。
2025-05-16 10:43:43 332KB shpfile c#读取Shp
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在GIS(地理信息系统)领域,`.shp`文件是一种常见的空间数据格式,用于存储地理坐标和相关的属性数据。通常,开发者会使用ArcEngine这样的专业GIS库来处理这种数据。然而,如果你不想依赖像ArcEngine这样的大型库,而是希望通过C#编程语言直接生成`.shp`文件,那么这里将介绍一种不使用ArcEngine的方法。 我们需要了解`.shp`文件的结构。`.shp`文件是基于ESRI Shapefile格式,它由多个相关文件组成:`.shp`(几何数据),`.dbf`(属性数据),可能还有`.prj`(投影信息)等。这些文件一起定义了一个空间特征集合。 生成`.shp`文件的关键步骤包括: 1. **定义几何对象**:C#中可以使用.NET框架中的`System.Drawing`或`System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting`库创建几何对象,如点、线和多边形。这些几何对象需要转换为Shapefile所能理解的二进制格式。 2. **创建.dbf文件**:`.dbf`文件用于存储属性数据。你可以使用`Microsoft.Office.Interop.Excel`库或者第三方库如`DBFFile`来创建和写入`.dbf`文件。每个特征都需要一个唯一的记录号,以及与之关联的属性字段。 3. **定义.shp文件头**:Shapefile的头部分包含文件长度、版本、形状类型、bounding box等信息。你需要精确地按照Shapefile规范来创建这个头部分。 4. **序列化几何数据**:根据Shapefile格式,几何数据需要按照特定的顺序和格式写入文件。这包括每个形状的记录头、几何类型、bounding box、顶点数组等。 5. **创建.prj文件**:如果需要,创建一个`.prj`文件来指定数据的投影信息。这通常是WKT(Well-Known Text)格式的字符串。 6. **写入文件**:将所有数据写入对应的文件,并确保文件长度和偏移量正确。 在提供的`createShpHandler.ashx.cs`文件中,可能包含了实现上述步骤的代码。这个文件可能是一个HTTP Handler,用于处理Web请求并生成`.shp`文件。通过分析这个文件,你可以看到如何在C#中不使用ArcEngine来操作空间数据的细节。 需要注意的是,这种方法需要对Shapefile格式有深入的理解,而且没有专门的GIS库支持可能会增加错误处理和兼容性的复杂性。但如果你的项目不需要复杂的GIS功能,或者对性能有特别的要求,这种自定义实现可以是一个可行的选择。
2025-05-16 10:10:27 2KB C#生成.shp
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c#项目用visual studio2013(debug是加载x86的dll,release加载的是x64的dll)在项目属性里修改编译环境 win32dll项目用visual studio2015,代码有宏定义还有注释,很全面
2025-05-16 00:48:53 1.96MB .net
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此方法传入一个中文字符串,返回这个中文字符串的每个字符的拼音首字母
2025-05-15 11:23:20 5KB C#拼音首字母
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该项目为基于C#开发的中小型系统C-S框架设计源码,包含542个文件,涵盖163个PNG图片、147个C#源代码文件、46个资源文件(.resx)、26个XML文件、23个CSHTML文件、18个配置文件(.config)等。该框架由服务端程序、客户端程序及公共组件三部分构成,具备基础的账户管理、版本控制、软件升级、公告管理、消息传递、文件上传下载和批量文件传送等功能。客户端支持Winform、WPF和ASP.NET MVC三种模式,便于企业二次开发和个人学习。此外,网络组件支持读写三菱和西门子PLC数据。详细使用说明请参考演示文档。
2025-05-14 08:44:45 8.61MB 中小型系统 账户管理 软件升级
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PaddleOCRSharp的例子,直接运行识别数字,注释详细,用于自学深度学习。PaddleOCRSharp是基于PaddleOCR的C++代码修改并封装的.NET工具类库,支持文本识别、文本检测、基于文本检测结果的统计分析的表格识别功能。 PaddleOCRSharp封装极其简化,实际调用仅几行代码,极大的方便了中下游开发者的使用和降低了PaddleOCR的使用入门级别,同时提供不同的.NET框架使用,方便各个行业应用开发与部署。Nuget包即装即用,可以离线部署,不需要网络就可以识别的高精度中英文OCR。 本项目中PaddleOCR.dll文件是基于开源项目PaddleOCR的C++代码修改而成的C++动态库,基于opencv的x64编译而成的。 本项目只能在X64的CP 讲解文章:https://blog.csdn.net/m0_55074196/article/details/131895065?utm_source%20=%20uc_fansmsg github链接:https://github.com/raoyutian/PaddleOCRSharp/tree/main
2025-05-12 13:16:55 103.03MB 深度学习 数字识别
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c#升阶必备书籍。让你对手下的代码不再不明就里。 本书是 C# 领域不可多得的经典著作。作者在详尽地展示 C# 各个知识点的同时,更注重从现象中挖掘 本质。本书深入探索了 C# 的核心概念和经典特性,并将这些特性融入到代码中,让读者能够真正领会到 C# 之“深入”与“精妙”。在第 2 版的基础上,本书新增了 C# 5 的新特性——异步,并更新了随着技术的 发展,已经不再适用的内容,确保整本书能达到读者期望的高标准。 如果你略微了解一点 C#,就可无障碍地阅读本书。
2025-05-12 11:18:52 15.06MB 基本修炼
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"C# Winform的自适应分辨率的类" 本文将详细讲解C# Winform的自适应分辨率的类的实现原理和代码实现。该类的出现是为了解决在Winform应用程序中界面的自适应分辨率问题,以便于在不同的屏幕分辨率下正确地显示界面。 1. 问题背景 在Winform应用程序中,界面的显示大小和位置是固定的,这会导致在不同的屏幕分辨率下出现显示不正确的问题。例如,在高分辨率的屏幕下,界面可能会变得非常小,而在低分辨率的屏幕下,界面可能会变得非常大。为了解决这个问题,我们需要实现一个自适应分辨率的类,以便于在不同的屏幕分辨率下正确地显示界面。 2. 实现原理 该类的实现原理是通过记录窗体和其控件的初始位置和大小,然后在窗体大小改变时,根据初始位置和大小来调整控件的位置和大小。该类主要有三个部分组成:记录控件结构、记录控件的初始位置和大小、调整控件的位置和大小。 记录控件结构 在该类中,我们定义了一个结构体`controlRect`,用于记录控件的初始位置和大小。该结构体包括了控件的左边距、顶边距、宽度、高度和字体大小等五个成员变量。 记录控件的初始位置和大小 在该类中,我们提供了一个方法`controllInitializeSize`,用于记录控件的初始位置和大小。该方法会遍历所有控件,并将其初始位置和大小记录到`oldCtrl`列表中。 调整控件的位置和大小 在窗体大小改变时,我们可以根据记录的控件的初始位置和大小来调整控件的位置和大小。该操作可以通过遍历`oldCtrl`列表,并根据窗体的当前大小来调整控件的位置和大小。 3. 代码实现 下面是该类的代码实现: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class AutoSizeForm { //(1). 声明结构,只记录窗体和其控件的初始位置和大小。 public struct controlRect { public int Left; public int Top; public int Width; public int Height; public float FontSize; } //(2). 声明 1 个对象 public List oldCtrl; //(3). 创建两个函数 //(3.1)记录窗体和其控件的初始位置和大小, public void controllInitializeSize(Form mForm) { // ... } //记录控件容器中各个控件的位置与大小 private void GetControlSize(Control con) { // ... } } ``` 4. 使用方法 使用该类非常简单,只需要在Form的Load事件中调用`controllInitializeSize`方法,记录控件的初始位置和大小,然后在窗体大小改变时,根据记录的控件的初始位置和大小来调整控件的位置和大小。 5. 优点 该类的实现可以解决Winform应用程序中的自适应分辨率问题,提高应用程序的可移植性和可读性。同时,该类也可以用于解决其他类型的自适应问题,如自适应字体大小等。 6. 结论 在本文中,我们讲解了C# Winform的自适应分辨率的类的实现原理和代码实现。该类可以解决Winform应用程序中的自适应分辨率问题,提高应用程序的可移植性和可读性。
2025-05-12 10:49:39 97KB Winform
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