Socket通信C#项目,完整的服务端和客户端,让您绕过最难写的Socket管理,是困难的多线程处理变成简单的事件处理,非常容易上手。 功能带有断线重连,实时侦测设备状态,简单实用,适合初学者或有迫切要完成项目需求使用。 带开发文档和示例 这是一套经过实践的项目,非常适合于网络扫码器的采集数据,如果你不理解前面的描述,说明不是你想要的东西 〖特别说明,要求装有visual Studio2017或更高版本〗
2025-01-22 14:52:09 408KB
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Unity版本的HP Socket库是专为游戏开发人员和程序员设计的一款通信库,它在Unity引擎上实现了TCP和UDP协议的支持。这个库可以帮助开发者在Unity环境中实现高效、稳定的数据传输,适用于网络游戏、实时应用或者需要跨平台通信的项目。在本文中,我们将详细探讨Unity与Socket通信、HP Socket库的核心功能、以及如何在Unity项目中使用这些库。 Socket是网络编程中的基本概念,它提供了一种在网络间进行进程间通信(IPC)的方式。TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种最常见的传输层协议。TCP是一种面向连接的、可靠的协议,通过三次握手建立连接,并确保数据的有序和无丢失传输;而UDP则是一种无连接的、不可靠的协议,它不保证数据的到达,但具有更低的延迟和更高的传输效率。 Unity引擎本身并不直接内置强大的Socket通信功能,因此开发者通常需要借助第三方库来实现。HP Socket库就是这样一个解决方案,它为Unity提供了简单易用的API,方便开发者处理TCP和UDP通信。HPSocket4C.dll和HPSocket.Net.dll是该库的主要动态链接库文件,分别对应C接口和.NET接口,使得在Unity的C#环境中可以调用其功能。 Newtonsoft.Json.dll和Newtonsoft.Json.XML文件是关于JSON序列化和反序列化的库,JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在Unity与服务器之间的数据交互中,JSON经常被用来传输结构化数据。Newtonsoft.Json库提供了高效的序列化和反序列化工具,使得Unity可以方便地将对象转换为JSON字符串,再将接收到的JSON数据还原为对象。 在使用HP Socket库时,开发者需要了解以下关键步骤: 1. 引入库:将HPSocket.Net.dll和Newtonsoft.Json.dll文件导入到Unity项目的Plugins目录下,这样Unity在编译时会自动加载这些库。 2. 创建Socket对象:根据需要创建TCP或UDP类型的Socket对象,设置相应的服务器地址和端口号。 3. 数据发送与接收:利用Socket对象提供的Send和Receive方法发送和接收数据,可以配合Newtonsoft.Json库进行数据格式化。 4. 错误处理:处理可能发生的连接错误、数据传输错误等异常情况,确保程序的健壮性。 5. 连接管理和资源释放:管理Socket连接的生命周期,适时关闭连接并释放资源。 通过以上介绍,我们可以看到Unity版本的HP Socket库为Unity开发者提供了强大的网络通信能力,结合JSON处理库,可以轻松实现跨平台的网络数据交换。对于开发实时游戏和其他需要高效网络通信的应用,这是一个非常有价值的工具。在实际开发中,应结合具体需求,灵活运用这些库,提高代码的可读性和可维护性。
2025-01-15 18:35:08 1.19MB socket unitysocket
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C++多线程网络编程Socket实例,利用Socket编程是一类典型的网络通信程序,特别是在实时性要求比较高的项目中,Winsock编程方法是非常实用的。下面介绍在VC 6.0环境下开发Winsock程序的方法。
2025-01-07 20:15:52 47KB C++多线程网络编程Socket实例
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在IT行业中,网络通信是应用程序之间交互的重要方式,特别是在移动应用开发中,如安卓APP。本案例中的"socket-client.zip"文件包含了一个安卓应用程序,它实现了TCP套接字(socket)通信,使得安卓设备能够作为客户端与服务器进行数据交换。在这里,服务器端使用的是NodeMCU,一个基于ESP8266微控制器的开源硬件平台,常用于物联网(IoT)项目。 让我们详细了解一下TCP/IP协议。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它确保了数据的有序和无损传输,通过建立连接、数据校验和重传机制来实现。IP(互联网协议)则负责将数据包发送到目标地址,它是网络层协议,处理数据在网络中的路由。 在安卓应用中实现TCP套接字通信,通常涉及以下几个关键步骤: 1. **创建Socket对象**:使用`java.net.Socket`类创建一个socket实例,指定服务器的IP地址和端口号。例如: ```java Socket socket = new Socket("服务器IP", 服务器端口); ``` 2. **建立连接**:调用`connect()`方法连接到服务器。如果连接失败,此方法会抛出异常。 3. **数据发送**:通过`Socket`对象的`OutputStream`发送数据。通常使用`DataOutputStream`进行方便的字节操作,如写入字符串或整数: ```java DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); out.writeUTF("要发送的数据"); ``` 4. **数据接收**:通过`Socket`对象的`InputStream`接收数据。同样,可以使用`DataInputStream`读取数据: ```java DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); String receivedData = in.readUTF(); ``` 5. **关闭连接**:当通信完成后,记得关闭所有相关的输入/输出流和套接字: ```java out.close(); in.close(); socket.close(); ``` 在这个特定的例子中,服务器端是NodeMCU,它运行着基于Lua的固件,可以处理TCP连接。NodeMCU的ESP8266芯片具有Wi-Fi功能,使其能够作为Wi-Fi接入点或连接到现有的Wi-Fi网络,从而实现与安卓客户端的通信。 为了在NodeMCU上处理TCP连接,你需要编写Lua脚本,监听特定端口并处理接收的数据。当接收到数据时,可以使用串行通信(如串口或UDP)将数据转发给其他设备或执行相应的操作。 总结来说,"socket-client.zip"文件提供的示例展示了如何在安卓APP中使用TCP套接字与NodeMCU进行通信。这个过程涵盖了网络编程的基础,包括建立连接、发送和接收数据,以及关闭连接。对于开发IoT项目或者需要安卓设备与远程服务器通信的应用来说,这是非常实用的技术。开发者可以通过学习和实践这个例子,提升其在安卓设备与嵌入式系统之间进行网络通信的能力。
2024-10-29 17:42:18 1.41MB socket通信
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【C# Socket编程笔记】 C#中的Socket编程是网络编程的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。本文将简要介绍C#中Socket的基本概念、使用方法以及一个简单的TCP服务器示例。 1. **Socket简介** Socket起源于Unix系统,作为网络通信的接口,它是一个文件描述符,用于描述网络访问。在C#中,微软提供了`System.Net.Sockets`命名空间,其中包括Socket类,方便开发者进行网络通信。Socket简化了对网络底层操作的复杂性,使得程序员无需直接操作网络硬件,只需通过Socket接口就能实现数据的传输。 2. **使用Socket访问网络** - **绑定IP和端口**:Socket需与特定的IP地址和端口号绑定才能工作。在C#中,可以创建一个Socket实例,然后使用`Bind()`方法将它与本地IP和端口关联。 - **选择协议**:网络通信通常基于TCP或UDP协议。TCP是面向连接的,提供可靠的数据传输;UDP是无连接的,数据传输速度较快但不保证顺序和可靠性。 - **监听和接受连接**:对于TCP,使用`Listen()`方法监听客户端连接请求;当有连接请求时,使用`Accept()`方法接收连接并创建新的Socket用于通信。对于UDP,直接使用`SendTo()`和`ReceiveFrom()`方法进行数据交换,无需建立连接。 3. **TCP服务器示例** 下面是一个简单的TCP服务器的代码示例,监听9050端口: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace tcpserver { class Server { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); newsock.Listen(10); Console.WriteLine("waiting for a client"); while (true) { Socket client = newsock.Accept(); Console.WriteLine("Client connected"); while ((recv = client.Receive(data)) > 0) { string strData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", strData); // 发送响应给客户端 string sendBytes = "Hello from Server!"; byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendBytes); client.Send(byteData); } client.Close(); Console.WriteLine("Client disconnected"); } } } } ``` 在这个例子中,服务器创建一个Socket监听9050端口,当有客户端连接时,`Accept()`方法会阻塞等待,直到有新的连接请求。接收到客户端的数据后,服务器将数据解码为字符串并打印,然后回传一个简单的消息给客户端。当客户端断开连接时,服务器关闭该连接。 4. **注意事项** - 在实际编程中,应处理异常,确保程序的健壮性。 - 关闭不再使用的Socket,释放系统资源。 - 如果需要处理多个并发连接,可以考虑使用线程或者异步编程模型,以提高服务器的并发性能。 了解以上基础后,开发者可以进一步探索更复杂的网络通信场景,例如建立TCP或UDP客户端,实现多线程处理,或者构建更高级的应用层协议。同时,Socket编程还可以应用于各种网络服务,如文件传输、在线聊天、游戏等。
2024-10-28 00:30:58 117KB Socket编程 socket编程实例 csharp
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在本文中,我们将探讨如何使用C#和Socket编程来创建一个局域网聊天工具。我们要明白,Socket是网络编程中的基础组件,它允许两个应用程序通过网络进行通信。在C#中,我们可以使用System.Net.Sockets命名空间中的Socket类来实现这一功能。 局域网聊天工具的设计通常包括两部分:服务端和客户端。服务端负责监听和处理来自各个客户端的连接请求,而客户端则向服务端发起连接,并进行数据的发送和接收。 1. **服务端的实现**: - 创建一个Socket实例(Socket A),并将其绑定到特定的IP地址(如127.0.0.1)和端口号(如9050)。这可以通过调用Socket的Bind方法完成。 - 然后,调用Listen方法开始监听来自客户端的连接请求。Listen方法的参数可以设定最大连接队列的长度。 - 当接收到客户端的连接请求时,调用Accept方法生成一个新的Socket实例(Socket B)以处理与该客户端的通信。此时,我们可以通过B.RemoteEndPoint获取客户端的IP地址和端口。 - 使用Socket B的Send方法发送数据到客户端,Receive方法接收客户端的数据。 2. **客户端的实现**: - 客户端同样需要创建一个Socket实例(Socket D),并绑定到本机的一个未被占用的端口。 - 定义一个IPEndPoint对象(E),指定服务端的IP地址和端口,然后调用D.Connect(E)尝试连接到服务端。 - 连接成功后,客户端可以使用D.Send方法发送数据,D.Receive方法接收数据。 - 发送和接收数据时,都需要将字符串转换成字节数组,因为Socket通信的基础是字节流。 在实际应用中,为了简化代码和提高灵活性,我们可能会让服务端也能发送消息,客户端也能接收消息,这意味着服务端和客户端的角色是可以互换的。这可以通过让它们都能同时执行监听和连接操作来实现。 示例代码中给出了服务端的基本框架,但并未实现客户端的代码。在实际开发中,你需要创建一个单独的客户端程序,重复上述客户端的步骤来建立与服务端的连接并进行通信。 此外,为了构建一个完整的聊天工具,还需要考虑以下几点: - 多线程:服务端可能需要处理多个并发的客户端连接,因此需要使用多线程或异步编程模型来处理。 - 数据格式:为了保证数据的完整性和可读性,可能需要设计特定的消息格式,比如包含消息类型、发送者信息等。 - 用户界面:为了让用户能直观地发送和接收消息,需要设计一个友好的图形用户界面(GUI)。 - 错误处理:确保对各种异常情况进行妥善处理,如连接失败、网络中断等。 - 安全性:考虑数据加密以保护通信安全,防止中间人攻击或其他安全风险。 基于C#和Socket编程创建局域网聊天工具是一个涉及网络通信、多线程编程、用户界面设计等多个方面的综合性项目。通过这个项目,开发者可以深入理解网络编程的基本原理,提升C#编程技能。
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【基于C#的TCP异步通信实现】 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在C#中,利用Socket类可以实现TCP通信,而为了提高系统的响应速度和处理能力,通常会采用异步编程方式。本文将深入探讨如何使用C#的Socket类实现TCP异步通信。 ### 一、TCP异步通信概述 TCP异步通信是通过使用非阻塞IO模型,使得程序在等待网络IO操作完成时,可以继续执行其他任务,提高了程序的并发性和效率。C#中的Socket类提供了多个异步方法,如BeginConnect、BeginAccept等,用于实现TCP异步通信。 ### 二、实验环境 - 开发工具:Visual Studio 2010 - 编程语言:C# - 协议:TCP ### 三、异步通信实现 #### 3.1 建立连接 1. **服务器端异步接受连接** 在服务器端,我们使用`BeginAccept`方法启动异步接受连接请求。创建一个本地终结点(IP地址和端口号),然后创建一个Socket实例并将其绑定到该终结点。接下来,调用`Listen`方法开始监听连接请求,最后调用`BeginAccept`方法,传入一个回调函数和状态对象。回调函数通常用于处理新连接,并通过`EndAccept`方法结束连接。 ```csharp IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local, 13000); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); server.Bind(iep); server.Listen(20); server.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), server); void Accept(IAsyncResult iar) { Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState; Socket service = MyServer.EndAccept(iar); } ``` 2. **客户端异步连接** 客户端使用`BeginConnect`方法发起异步连接请求,传入目标IP地址和端口号,以及一个回调函数和状态对象。状态对象通常包含Socket实例,以便在回调函数中使用`EndConnect`方法。 ```csharp IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ip, 13000); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); client.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect), client); void Connect(IAsyncResult iar) { Socket clientSocket = (Socket)iar.AsyncState; try { clientSocket.EndConnect(iar); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } finally { } } ``` #### 3.2 数据传输 在连接建立之后,可以使用`BeginSend`和`BeginReceive`方法进行异步的数据发送和接收。这两个方法同样需要回调函数来处理完成后的数据操作。发送数据时,使用`EndSend`方法结束发送,接收数据时使用`EndReceive`方法结束接收。 ### 四、TcpListener类的使用 除了直接使用Socket类进行异步连接,还可以使用`TcpListener`类。`TcpListener`提供了更简洁的方式来创建服务器,监听连接请求。创建`TcpListener`时指定本地终结点,然后调用`Start`方法开始监听。当有连接请求时,可以使用`AcceptSocket`或异步的`BeginAcceptSocket`方法来获取新的Socket实例。 ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(iep); listener.Start(); Socket clientSocket = listener.AcceptSocket(); ``` 或者异步方式: ```csharp listener.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(AcceptClient), listener); void AcceptClient(IAsyncResult iar) { TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState; Socket clientSocket = listener.EndAcceptSocket(iar); } ``` 总结,C#的TCP异步通信主要依赖Socket类和TcpListener类提供的异步方法,通过这些方法,开发者可以在不阻塞主线程的情况下处理网络IO操作,从而实现高效的网络通信。在实际应用中,还需要考虑错误处理、数据编码解码、连接管理等复杂问题,以确保通信的稳定性和可靠性。
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PB,全称PowerBuilder,是一种流行的面向对象的开发工具,尤其在企业级应用开发中广泛使用。在PB中,开发网络通信程序时,通常会利用Winsock控件进行socket编程。而`pslib21.dll`是针对PowerBuilder的一个第三方库,它提供了更加强大和方便的网络通信功能,特别是对于那些需要高级网络特性的PB应用程序来说。 `pslib21.dll`是PSLib的一部分,PSLib是一个用于PowerBuilder的开源网络库,它扩展了PB的内置Winsock功能。PSLib提供了许多实用的类和方法,使得PB开发者可以更容易地实现TCP/IP通信,包括但不限于创建服务器、连接到远程主机、发送和接收数据、处理多线程和异步操作等。 PSLib21中的关键概念和知识点包括: 1. **Socket编程基础**:Socket是网络通信的基本接口,它允许程序通过网络发送和接收数据。在PB中,通常通过Winsock控件来实现,但PSLib提供了更高级的封装,简化了这一过程。 2. **PSLIB类库**:`pslib21.dll`包含一系列的PB类,如PSSocket、PSAsyncSocket等,这些类提供了丰富的函数和事件,帮助开发者构建复杂的网络应用。 3. **异步通信**:PSLib支持异步通信,这意味着PB应用程序可以在处理其他任务的同时进行网络通信,提高了程序的响应性和效率。 4. **错误处理**:PSLib提供了良好的错误处理机制,通过类的属性和方法,开发者可以轻松获取和处理网络通信过程中的错误。 5. **多线程支持**:在处理多个并发连接时,多线程是必需的。PSLib支持在PB环境中创建和管理线程,使得应用程序可以同时处理多个客户端请求。 6. **高级特性**:除了基本的TCP/IP通信,PSLib还支持UDP协议,以及SSL/TLS加密通信,确保数据的安全传输。 7. **文档和示例**:随`pslib21.dll`提供的`Pslib21.htm`文件通常包含了详细的API参考和使用示例,这对于学习和理解如何使用这个库至关重要。 使用PSLib21.dll开发PB网络程序时,开发者需要注意以下几点: - 正确地将`pslib21.dll`引入到PB项目中,设置好引用路径。 - 理解并熟悉PSLib提供的类和方法,了解其工作原理。 - 在编写代码时,充分利用PSLib的事件驱动模型,处理网络事件,如连接建立、数据接收、错误发生等。 - 记得处理好异常和错误,避免因网络问题导致程序崩溃。 - 测试和调试时,应模拟各种网络条件,确保程序的健壮性。 `pslib21.dll`为PB开发者提供了一种强大且易于使用的工具,以实现复杂且高效的网络应用程序。通过掌握PSLib的使用,开发者可以快速地构建出满足需求的socket程序。
2024-09-26 13:56:04 40KB winsock
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PB(PowerBuilder)是一款强大的应用程序开发工具,尤其在构建企业级C/S(客户端/服务器)应用方面具有广泛的应用。在本案例中,"PB封装的SOCKET通讯组件"是使用PB进行封装,以实现基于SOCKET协议的网络通信功能。SOCKET是网络编程的基本接口,它允许应用程序通过TCP/IP协议进行数据交换,是跨平台、语言无关的通信方式。 我们来深入了解一下SOCKET。SOCKET原生于UNIX系统,后来被引入到各种操作系统中,包括Windows。它是网络编程中的一个抽象概念,可以看作是两个网络应用程序之间的一个双向通信链路。在C/S架构中,服务器端创建一个监听SOCKET,等待客户端的连接请求;客户端则创建一个连接SOCKET,尝试连接到服务器。一旦连接建立,双方就可以通过SOCKET发送和接收数据。 在PowerBuilder中,原始的SOCKET通信通常需要调用低级别的API(应用程序编程接口)函数,如Windows API的socket、bind、listen、accept、send和recv等。这样的编程方式虽然直接,但相对复杂,对于非底层程序员来说,理解和实现起来有一定的难度。因此,为了简化开发过程,开发者通常会封装这些API,形成易于使用的对象或组件。 本案例中的"PB封装API制作的SOCKET组件"就是这样的产物,它将复杂的API调用隐藏在内部,对外提供简洁的接口,使得PB开发者可以更方便地进行网络通信。这样的组件通常会提供连接、断开、发送数据、接收数据等方法,使得PB程序员可以像操作普通对象一样操作SOCKET。 在C/S即时通讯应用中,这样的组件尤其重要。即时通讯要求数据能够实时、高效地在客户端和服务器之间传输,SOCKET组件能够满足这种需求,同时提供了一定程度的稳定性。相比于MSWinsock控件,这个经过修改的PB封装组件据说更加稳定,这意味着它可能已经解决了MSWinsock可能出现的一些问题,例如连接断开、数据丢失等,从而提高了应用的可靠性。 在使用PB封装的SOCKET组件时,开发者需要注意以下几点: 1. 网络连接的管理:正确处理连接的建立、保持和断开,确保数据传输的正常进行。 2. 错误处理:封装组件虽然简化了编程,但仍需处理可能出现的网络错误,如连接失败、数据发送错误等。 3. 数据编码与解码:由于网络传输的数据通常是二进制,需要确保数据在发送前正确编码,接收后正确解码。 4. 性能优化:考虑网络带宽和延迟,优化数据发送频率和大小,避免阻塞网络。 5. 安全性:在网络通信中,数据安全非常重要,可能需要考虑加密传输以防止数据被窃取。 在提供的压缩包"PBSOCKET(API)"中,可能包含的是该封装组件的源代码、使用示例或其他相关文档。通过研究这些内容,开发者可以更好地理解如何在自己的PB项目中集成和使用这个SOCKET组件,实现高效的网络通信功能。
2024-09-26 13:49:50 2.26MB SOCKET 即时通讯
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在IT领域,网络编程是不可或缺的一部分,而SOCKET作为网络通信的基础接口,广泛应用于各种分布式系统和跨平台应用。多线程技术则是提高程序执行效率和并发能力的有效手段。本项目"SOCKET 多线程编程"正是结合了这两者,提供了TCP和UDP两种协议的多线程SOCKET示例,旨在帮助开发者理解和掌握这一技术。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它通过三次握手建立连接,并在数据传输过程中确保数据的完整性和顺序。多线程TCP服务器通常会创建一个主线程来监听客户端的连接请求,当接收到请求时,主线程会创建一个新的工作线程来处理与该客户端的通信,从而避免了单线程模型中的阻塞问题,提高了服务端的并发处理能力。 在提供的文件中,`ServerSocket.cpp`和`ServerSocket.h`很可能是实现TCP服务器的核心代码,包含监听套接字的创建、客户端连接的接收以及数据的发送和接收等功能。`SocketManager.cpp`和`SocketManager.h`可能是用于管理多个客户端连接的类,它可能包含线程同步机制,如互斥量或信号量,以确保对共享资源的安全访问。 另一方面,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,它不保证数据的到达和顺序,但具有更低的延迟和更高的传输效率。`ClientSocketDlg.cpp`可能是实现UDP客户端的代码,可能包含了数据的封装、发送以及接收的逻辑。 在多线程环境中,UDP服务器的实现与TCP有所不同,因为每个数据包通常独立处理,所以可能不需要为每个连接创建单独的线程。然而,根据应用需求,可能会为每个客户端或特定任务创建线程,以实现并发处理。 `Debug`和`Release`目录通常包含不同编译配置下的可执行文件和库,而`res`目录可能包含了应用程序的资源文件,如图标或对话框定义。`ReadMe.txt`文件则提供了项目的说明和使用指南。 这个项目提供了一个实践性的平台,可以帮助开发者理解如何在多线程环境下使用SOCKET进行TCP和UDP通信。通过阅读和分析源代码,可以学习到网络编程的基本原理,以及如何在实际项目中利用多线程优化性能。同时,这也是提升并发编程和网络编程技能的良好机会。
2024-09-23 20:46:22 47KB SOCKER
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