在本文中,我们将深入探讨基于STM32微控制器的一个项目,该项目实现了一个高效的单按键操作界面,结合了HMI(人机交互)串口屏显示和蜂鸣器反馈功能。这个设计巧妙地利用了单个按键的不同触发模式,即短按和长按,来实现多模式选择与确认操作。它已经被验证并在机器人实验室中得到了实际应用,因此具有很高的实用价值。 让我们了解一下“单按键多模式选择”这一概念。在传统的嵌入式系统中,用户界面通常需要多个物理按键来控制不同的功能。然而,在这个项目中,通过软件策略的优化,仅需一个按键就能完成多种操作,大大简化了硬件设计。短按通常用于切换或浏览可用模式,而长按则用于确认所选模式,执行对应的操作。这种设计不仅节约了成本,还减少了用户操作复杂性。 接下来,我们关注HMI串口屏。HMI(Human Machine Interface)是人与机器交流的接口,串口屏则是通过串行通信接口连接到微控制器的一种显示屏。在这个项目中,串口屏用于实时显示当前的模式状态以及相关的功能信息。STM32通过串口与串口屏进行通信,将处理后的数据发送到屏幕显示,用户可以通过屏幕直观地了解系统状态,提高了交互性和用户体验。 “HMI串口通信协议”是实现这一功能的关键。常见的串口通信协议有RS-232、RS-485和UART等,这里很可能是使用了UART(通用异步接收/发送)协议。UART允许STM32以较低的数据速率与串口屏交换信息,如模式选择、确认信号等。串口通信协议包括帧格式、数据速率、起始位、停止位和校验位等参数设置,这些都需要在软件代码中精确配置。 然后,蜂鸣器的集成为系统添加了音频反馈。在用户进行操作时,蜂鸣器可以发出不同频率或持续时间的声音,以区分短按和长按,或者在执行特定功能时提供反馈。蜂鸣器的控制通常涉及到GPIO(通用输入/输出)引脚的驱动,通过设置高低电平来产生声音。 这个项目巧妙地整合了单按键操作、HMI串口屏显示和蜂鸣器反馈,实现了简洁高效的人机交互。它展示了STM32的强大功能,以及在嵌入式系统设计中如何通过软件创新来优化硬件资源。通过学习这个项目的实现细节,开发者可以更好地理解和应用类似的交互设计,特别是在资源有限的嵌入式环境中。
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57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效果(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)57-按键长按短按效
2022-06-15 11:06:18 16KB 57-按键长按短按效果(51单片
短按翻转,长按快闪,长按抬手慢闪,超时停止。IAR配置完成后复制入main.c 仅供参考 cc2530入门的同学可以看着玩玩
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有关单片机的 按键 长按 短按 双击 组合按程序分享啊
2021-10-18 15:53:43 802B 按键长短按 组合按 单击双击
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通过状态机的方式实现按键的短按、长按、双击检测,同时按键可以灵活增添删除。方便移植。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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直接在.h里改一下引脚就可以了。我这是做的三个按键的。按键长按,短按,长按,双击。调用就更简单了,比如, if(key2==long_press) OLED_Refresh_Gram();
2021-08-27 22:47:26 3KB KEY
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FPGA 实现按键的长短按,并通过串口发送不同的码值
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stm32f103按键长按短按示例,按键以外部中断方式实现,按键按下触发中断,在定时器中检测按下时长。
2021-08-05 20:59:15 5.33MB stm32 按键检测
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能够实现按键的长按、短按、双击,长按控制流水灯,短按控制LED灯的亮灭
2021-07-13 09:11:03 2.99MB STM32F103