龟兔赛跑.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码龟兔赛跑.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码龟兔赛跑.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码龟兔赛跑.zipscratch2.0 3.0编程项目源文件源码经典游戏案例素材源代码 1.合个人学习技术做项目参考合个人学习技术做项目参考 2.适合学生做毕业设计项目参考适合学生做毕业设计项目技术参考 3.适合小团队开发项目技术参考适合小团队开发项目技术参考
1
MATLAB动画 龟兔赛跑 源程序代码.zip
2022-11-18 16:28:45 4KB matlab 源代码 程序包
少儿scratch编程项目源代码文件案例素材-龟兔赛跑.zip
2022-11-09 14:27:39 655KB scratch 源代码 少儿趣味编程 游戏案例
【达摩老生出品,必属精品,亲测校正,质量保证】 资源名:MATLAB_动画_龟兔赛跑_源程序代码 资源类型:matlab项目全套源码 源码说明: 全部项目源码都是经过测试校正后百分百成功运行的,如果您下载后不能运行可联系我进行指导或者更换。 适合人群:新手及有一定经验的开发人员
2022-04-19 09:05:54 15KB matlab 动画 开发语言 达摩老生出品
第13章龟兔赛跑——多线程.ppt
2022-01-08 21:02:31 468KB 资料
程序设计这是一个权威人士做的 哦package dic; public class Main { public static void main(String[] args) { Frame DicFrame = new Frame(); DicFrame.setTitle("电子词典"); DicFrame.setVisible(true); DicFrame.setPath(); } } package dic; import java.awt.event.*; import java.sql.*; import java.io.*; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.swing.*; public class Frame extends javax.swing.JFrame { public Frame() { initComponents(); } private void initComponents() { SearchPanel = new javax.swing.JPanel(); SearchTextField = new javax.swing.JTextField(); SearchButton = new javax.swing.JButton(); MainPanel = new javax.swing.JPanel(); ResaultLabel = new javax.swing.JLabel();
2022-01-03 14:34:51 10KB JAVA
1
swing龟兔赛跑 1.分两种模式,一兔一龟,两兔两龟 2.点击开始赛跑 3.可以预先判断谁赢,对话框显示用户判断对错
2022-01-03 13:39:39 4.72MB swing java 多线程 游戏
1
clear all close all clc % straight line 1 of the athletic track x1=-10:0.2:10; y1=0*x1+5; % semi-circle 1 of the athletic track theta=pi/2:-0.04:-pi/2; x2=5*cos(theta)+10; y2=5*sin(theta); % straight line 2 of the athletic track x3=10:-0.2:-10; y3=0*x3-5; % semi-circle 2 of the athletic track theta=3*pi/2:-0.04:pi/2; x4=5*cos(theta)-10; y4=5*sin(theta); % Include straight lines and semi-circles to get an entire athletic track x=[x1 x2 x3 x4]; y=[y1 y2 y3 y4]; % Two cycles of the athletic track x=[x x]; y=[y y]; % plot the athletic track plot(x,y) axis([-16,16,-6,6]) axis equal hold on for i=1:length(x) k1=fix(1.1*i); % define velocity of the 1st player (uniform velocity) if k1>length(x) k1=length(x); end h1=plot(x(k1),y(k1),'Color',[1 0 0],'Marker','o','LineWidth',5); % show location of the 1st player k2=fix(1+5*i^(0.76)); % define velocity of the 2nd player (faster at the beginning, then slower) if k2>length(x) k2=length(x); end h2=plot(x(k2),y(k2),'Color',[k2/length(x) 0 k2/length(x)],'Marker','s','LineWidth',5); % show location of the 2nd player
2022-01-02 09:03:33 3KB MATLAB 动画制作 龟兔赛跑 追逐游戏
龟兔赛跑的java实现,利用多线程做的一个小程序!~
2021-12-29 12:31:21 16KB 龟兔赛跑 赛跑 java小程序 applet
1
java多线程实现龟兔赛跑,兔子的速度比乌龟快,休息的时间比乌龟长
2021-12-28 14:46:15 1KB 龟兔赛跑
1