根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转
2025-04-09 17:04:56 27.45MB 山东大学 计算机图形学 OpenGL
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在计算机图形学领域,利用鼠标交互进行绘图是一种常见的用户界面设计。VTK(Visualization Toolkit)是开源的C++库,专门用于三维图形渲染和可视化。在这个场景中,我们将探讨如何利用VTK和C++来实现一个简单的功能:通过鼠标交互来画线。 我们需要了解VTK的基本架构。VTK包含了一系列的类,如Renderer、RenderWindow和RenderWindowInteractor,它们分别负责渲染、显示窗口和处理用户交互。在我们的案例中,主要关注RenderWindowInteractor,它是与用户交互的核心部分。 1. **RenderWindowInteractor重写**: 我们需要继承VTK的`vtkRenderWindowInteractor`类,并重写其事件处理函数,以便响应鼠标的点击和移动事件。VTK中,这些事件通常通过`AddObserver`方法添加监听器,例如: ```cpp interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonDown); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonUp); interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, this, &MyInteractorClass::OnMouseMove); ``` 2. **鼠标事件处理**: - `OnLeftButtonDown`:当鼠标左键按下时,记录当前鼠标位置作为线条的起点。 - `OnLeftButtonUp`:当鼠标左键释放时,记录当前鼠标位置作为线条的终点,创建并添加线条到渲染器中。 - `OnMouseMove`:在鼠标移动过程中,如果左键按住,更新线条的终点并刷新渲染。 3. **线条绘制**: 使用VTK的`vtkLineSource`类生成线段,然后用`vtkPolyDataMapper`将几何数据映射为可渲染的模式,接着用`vtkActor`将映射后的数据添加到渲染器中。例如: ```cpp vtkSmartPointer lineSource = vtkSmartPointer::New(); lineSource->SetPoint1(startPoint); lineSource->SetPoint2(endPoint); lineSource->Update(); vtkSmartPointer mapper = vtkSmartPointer::New(); mapper->SetInputConnection(lineSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer actor = vtkSmartPointer::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); ``` 4. **实时更新**: 在`OnMouseMove`事件处理中,每次鼠标移动,都需要更新线条的终点,然后调用`renderer->Render()`来刷新视图,使用户能够看到线条的动态变化。 5. **初始化和运行**: 创建`vtkRenderWindow`和`vtkRenderWindowInteractor`实例,设置好交互器并启动主循环,让用户可以与画面进行交互。 这个项目的核心在于理解VTK的交互机制,并能正确处理鼠标事件,以及有效地创建和更新图形元素。通过这种方式,我们可以创建一个直观的用户界面,让用户能够通过鼠标直接在三维空间中画出线条,增强了用户的交互体验。这种技术在许多科学可视化应用中非常常见,比如地质建模、医疗影像分析等。
2024-08-27 16:17:51 217.62MB 鼠标画线
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# 功能分析(需求分析) 1. 基于QT平台,使用OpenGL进行obj文件加载显示; 2. 使用鼠标对场景进行缩放、移动、旋转交互; 本资源有对应的项目介绍,详见同名CSDN博文。《基于QT使用OpenGL,加载obj模型,进行鼠标交互》 本项目资源整体框架简单,清晰,适合初步学习使用。 基于QT的QOpenGLWidget类进行派生,对鼠标事件进行重载,使用OpenGL可编程渲染模式开发,涉及着色器程序的编写,并进行了相机、渲染器、物体类的抽象。还编写了obj文件解析类,同时还可以基于本框架进行stl文件类的编写。资源还包含两个obj测试文件,一个是小兔子bunny.obj,一个是跑车Cayman_GT.obj。 使用开发环境:qt5.15.2, MSVC2019_64bit;使用mingw也可以运行
2024-04-09 15:08:14 6.48MB
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基于flash(as2)做的鼠标经过交互效果【附源码】,打开.swf文件即可运行。
2022-11-28 20:24:20 897KB flash 鼠标交互
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win64系统 功能涉及到 1 鼠标点击替换模型材质 2 UMG控件与蓝图的信息传递 3 使用蓝图在场景中生成模型
利用opencv的多目标追踪算法,实现对视频中鼠标选取的多个对象进行跟踪处理,算法可以自行选择,现为kcf算法
2022-07-08 11:10:13 12.45MB 计算机视觉
通过使用matlab的appdesigner实现鼠标交互,可以通过点击鼠标来移动点的位置,从而改变直线与曲线的形状,进而生成不同的颜色,可以实现将一幅灰度图转变为假彩色的图,曲线使用的是Bezier曲线,这样可以方便地通过拖动控制点从而改变曲线的形状,进而产生不同的颜色,实现假彩色的效果。文件包括一个直线的app和一个曲线的app,通过matlab的appdesigner可以运行,图片可以选择文件里提供的rice.png观看效果
2022-05-01 14:07:05 345KB matlab 鼠标交互 假彩色 appdesigner
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基于opencv窗口的多边型标注工具。输入bmp,jpg,jpeg等格式图片,鼠标点击生成多边型区域,空格保存json文本文件。适用于多边型标注,或生成mask图。
2022-04-14 13:23:07 5KB opencv窗口 多边型标注 鼠标交互
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自己写的一些按照书籍上的内容编写的代码,发现网络上也找不到,就发出来与大家分享。
2021-12-09 20:53:50 54.4MB 多球反弹 实时钟表 鼠标交互
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使用threejs让模型与鼠标做出交互动画
2021-10-28 21:40:28 108KB threejs three javascript
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