Unity黑客帝国代码流动动光束shader ,挂在摄像机上,配合相应的Shader可以满屏代码跳动效果。可控制流动速率,动态代码颜色,尺寸大小。
这是使用D3D在Windows上的Unity 2018.2.141上制作和测试的。它可能在其他平台上运行良好,或者可能是小问题。如果有问题,请告诉我。为打开项目后,您可以打开Triplanar Scene或ScreenSpace场景(在Assets/Scene下) 。屏幕空间展示了2D表面上的矩阵效果,而TriplanarScene展示了3D场景上的效果。在您的控制中心上是管理/管理器游戏对象。在那里您可以决定是否要为矩阵效果着色,或者通常检查效果是如何发送的。要查看效果,请按播放。在三平面场景中,您开始时没有矩阵效果,如果按R,效果将叠加在网格上。再按R,经典的矩阵效果就会出现。您可以再次按R转到之前的状态。游戏视图中的导航与场景视图完全相同。单击鼠标右键,然后用WASD飞来飞去。按shift可加快速度。如果您遇到性能问题,请关闭后期处理效果。
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